W0JTEQ

Polen
72 matcher registrerade 22 matcher på 30 dagar
Senast uppdaterad:

Hur spelar W0JTEQ?

Rating 1,09 (från 22 matcher) K/R 0,71 ADR 74,4 från 71 matcher
RatingBeräknat enligt formeln för HLTV Rating 1.0 utifrån kills, deaths och multi-kills per runda. 1,00 är en genomsnittlig match.
bättre än 89 %
1,09
VariationHur mycket ratingen svänger från match till match. Ju lägre, desto jämnare. ±0,32 JämnhetI hur många matcher ratingen minst var normal (från 0,90). 77 %
Ratingfördelning från 22 matcher
överlägsen från 1,80 0 % stark 1,30 till 1,79 23 % bra 1,10 till 1,29 27 % normal 0,90 till 1,09 27 % svag 0,75 till 0,89 5 % mycket svag under 0,75 18 %
Spelartyp
Vinner ofta rundor på egen hand
Fler vunna 1v1 och 1v2 än snittet på level 7. Spelar sällan AWP.
ClutcherRifler
bättre än de flesta på level 7 mittfältet svagare än de flesta

Entry, clutch, utility, AWP och multi-kills finns först från 2026-08-04 (22 matcher).

Level 7

Jämfört med 1 118 spelare i den här gruppen, per spelare de senaste upp till 100 matcherna.

Entry

Genomsnitt
Rundans första dueller

Första kill i 8 % av rundorna och därmed långt under snittet (10 %).

Rundor med first kill 8 %−2 Pp. · Ø 10 % bättre än 20 %
Vunna entry-dueller 51 %+2 Pp. · Ø 49 % bättre än 63 %

Clutch

Styrka
Som sista man vid liv

2,7 clutch-kills per match och därmed långt över snittet (1,7).

Vunna 1v1-clutchar 45 %+7 Pp. · Ø 38 % bättre än 83 %
Vunna 1v2-clutchar 19 %−2 Pp. · Ø 21 % bättre än 36 %
Clutch-kills per match 2,7+1,0 · Ø 1,7 bättre än 99 %

Vapen och aim

Genomsnitt
Var kommer killsen ifrån?

37 % headshots och därmed långt under snittet (47 %).

Headshot-andel 37 %−10 Pp. · Ø 47 % bättre än 8 %
AWP-andel av kills 4 %−7 Pp. · Ø 11 % bättre än 24 %
K/D 1,11+0,13 · Ø 0,98 bättre än 92 %
Pistol-kills per match 2,1

Impact

Genomsnitt
Damage och stora rundor

Exakt 2 kills i 15,2 % av rundorna och därmed långt över snittet (12,9 %).

Rundor med 2K 15,2 %+2,3 Pp. · Ø 12,9 % bättre än 93 %
Rundor med 3K 3,3 %−0,5 Pp. · Ø 3,8 % bättre än 27 %
MVP per match 2,0−0,2 · Ø 2,2 bättre än 26 %
4K och aces 1x 4K, 1 ace i 22 matcher

Utility och deaths

Genomsnitt
Nades, flashes och deaths

Död i 64 % av rundorna och därmed långt under snittet (73 %). Lägre är bättre.

Utility med effekt 37 %+1 Pp. · Ø 36 % bättre än 65 %
Utility-damage per runda 4,0−0,1 · Ø 4,1 bättre än 51 %
Flashade motståndare per runda 0,21−0,05 · Ø 0,26 bättre än 36 %
Rundor med death 64 %−9 Pp. · Ø 73 % bättre än 99 %

Utveckling

Ett värde per månad, streckad linje visar snittet på level 7
▲ Har blivit bättre
K/R +0,07, ADR +8,6, Headshots +6 Pp., Winrate +5 Pp.
= Oförändrad
Inget tydligt
▼ Sämre än förut
ELO −230

Okt 2026 jämfört med Dec 2025 till Feb 2026.

Kills per runda (K/R)

0,76
DecJanFebMarsAprMajJunJuliAugSepOkt

Bästa månaden: december 2025 med 0,86. Senaste 3 månaderna: 0,76 (i början 0,69). Klart över snittet (0,71).

Mönster

Från de senaste 71 matcherna, varje rad baserad på minst 20 matcher. Tider i Berlin-tid.

Var går ELO förlorad?

Mellan 0 och 6 −36 ELO, winrate 39 %

Inget tydligt

Rekord och milstolpar

från de registrerade matcherna
  1. Flest kills i en match: 43 · Dust 2
  2. Högsta rating i en match: 1,76 · Mirage
  3. Längsta vinstsvit: 3 vinster i rad · Train

Maps i detalj

från de senaste 71 matcherna
MapMatchesWinrateAndel vunna matcher under perioden.K/RKills per runda: kills delat med spelade rundor.ADRDamage per runda under vald period.RatingEntry1v1
Dust 220
55 % bättre än 67 %
0,75 bättre än 68 %
78,6 bättre än 46 %
1,16-
29 % från 24 dueller bättre än 1 %
71 % från 7 situationer bättre än 99 %
Mirage17
41 % bättre än 22 %
0,73 bättre än 60 %
77,1 bättre än 42 %
1,15-
53 % från 17 dueller bättre än 69 %
20 % från 5 situationer bättre än 9 %
Anubis15
47 % bättre än 33 %
0,75 bättre än 69 %
78,7 bättre än 48 %
1,05-
66 % från 29 dueller bättre än 99 %
38 % från 8 situationer bättre än 46 %
Inferno8
25 % -
0,46 -
52,9 -
0,70-
50 % från 2 dueller -
-
Ancient3
0 % -
0,67 -
62,5 -
-
-
-
Nuke3
67 % -
0,65 -
68,9 -
1,22-
67 % från 3 dueller -
-

Jämfört med spelare på samma level som har minst 15 matcher på mapen.

Så spelar W0JTEQ

På 71 matcher ligger W0JTEQ på K/R 0,71 och ADR 74,4; ratingen från de 22 matcherna med rating är 1,09. Största styrka: Rundor med death på bara 64 %, här är mindre bättre. Det är bättre än hos 99 % av spelarna på level 7. Mest att hämta: Headshot-andel med 37 %. Det är bättre än hos bara 8 % av spelarna på level 7. I snitt 15,8 kills per match, 37 % av dem med headshot. Den starkaste mapen är Dust 2 med 55 % winrate på 20 matcher. I 11 av 22 matcher låg ratingen på 1,10 eller högre (50 %), i 5 under 0,90. I 22 matcher med detaljvärden: 1x 4K och 1 ace. Bästa månad efter rating: oktober 2026 med 1,09. Bäst går det på på Dust 2 (+53 ELO, winrate 55 %). Bättre än för tre månader sedan: K/R +0,07, ADR +8,6, Headshots +6 Pp., Winrate +5 Pp.. Sämre än tidigare: ELO −230. Senaste 30 dagarna: 22 matcher, winrate 50 %, ELO-bilans −25.

Så läses värdena

Bredvid varje värde visas jämförelsen med spelare på samma FACEIT Level (här Level 7): "bättre än 30 %" betyder att 30 % av dem är sämre, "Top 12 %" betyder bättre än 88 %. Grönt bara vid minst "bättre än 75 %" och ett tydligt avstånd till snittet, rött spegelvänt upp till 25 %, annars grått. Jämförelsen görs från 20 matcher i perioden. Har en level för få spelare räknas grannlevlarna också med.

Pp. står för procentenheter, skillnaden mellan två procentvärden: +4 Pp. betyder till exempel 52 % mot 48 % i snitt. Varje skillnad har lika många decimaler som själva värdet.

Rundor med first kill
Andel av rundorna där rundans första kill lyckas.
Vunna entry-dueller
Andel vunna entry-dueller.
Vunna 1v1-clutchar
Andel vunna 1v1.
Vunna 1v2-clutchar
Andel vunna 1v2.
Clutch-kills per match
Kills som sista man vid liv, i snitt per match.
Headshot-andel
Andel av kills som är headshots.
AWP-andel av kills
Andel av kills med AWP, Scout eller auto-sniper.
K/D
Kills per death över alla matcher under perioden.
Rundor med 2K
Andel av rundorna med exakt 2 kills.
Rundor med 3K
Andel av rundorna med exakt 3 kills.
MVP per match
Genomsnittligt antal MVP-rundor per match.
Utility med effekt
Andel nades som gör damage eller flashar.
Utility-damage per runda
Damage från HE och molotovs per runda.
Flashade motståndare per runda
Genomsnittligt antal flashade motståndare per runda.
Rundor med death
Andel av rundorna där spelaren dör. Lägre är bättre.
Variation
Hur mycket ratingen svänger från match till match. Ju lägre, desto jämnare.
Jämnhet
I hur många matcher ratingen minst var normal (från 0,90).
Pistol-kills per match
Pistol-kills i snitt per match. Utan jämförelse med andra spelare.