Viziqz

Turkiet
Sedan 2022 på FACEIT 200 matcher registrerade 29 matcher på 30 dagar
Senast uppdaterad:

Hur spelar Viziqz?

Rating 1,11 K/R 0,79 ADR 83,4 från 200 matcher
RatingBeräknat enligt formeln för HLTV Rating 1.0 utifrån kills, deaths och multi-kills per runda. 1,00 är en genomsnittlig match.
bättre än 87 %
1,11
VariationHur mycket ratingen svänger från match till match. Ju lägre, desto jämnare. ±0,37 JämnhetI hur många matcher ratingen minst var normal (från 0,90). 71 %
Ratingfördelning från 200 matcher
överlägsen från 1,80 5 % stark 1,30 till 1,79 21 % bra 1,10 till 1,29 28 % normal 0,90 till 1,09 18 % svag 0,75 till 0,89 14 % mycket svag under 0,75 16 %
Spelartyp
Plockar fragsen med AWP:n
Klart fler AWP-kills än snittet på level 9. Fler first kills per match än snittet på level 9.
AWPerEntry
bättre än de flesta på level 9 mittfältet svagare än de flesta

Entry, clutch, utility, AWP och multi-kills finns först från 2026-08-04 (112 matcher).

Level 9

Jämfört med 1 531 spelare i den här gruppen, per spelare de senaste upp till 100 matcherna.

Entry

Styrka
Rundans första dueller

56 % av entry-duellerna vunna och därmed långt över snittet (50 %).

Rundor med first kill 13 %+3 Pp. · Ø 10 % bättre än 88 %
Vunna entry-dueller 56 %+6 Pp. · Ø 50 % bättre än 89 %

Clutch

Genomsnitt
Som sista man vid liv

2,0 clutch-kills per match och därmed långt över snittet (1,6).

Vunna 1v1-clutchar 39 %+1 Pp. · Ø 38 % bättre än 56 %
Vunna 1v2-clutchar 22 %0 Pp. · Ø 22 % precis i snitt
Clutch-kills per match 2,0+0,4 · Ø 1,6 bättre än 81 %

Vapen och aim

Genomsnitt
Var kommer killsen ifrån?

33 % headshots och därmed långt under snittet (49 %).

Headshot-andel 33 %−16 Pp. · Ø 49 % bättre än 1 %
AWP-andel av kills 37 %+27 Pp. · Ø 10 % bättre än 99 %
K/D 1,14+0,14 · Ø 1,00 bättre än 90 %
Pistol-kills per match 2,8
Knivkills 3 i 200 matcher

Impact

Genomsnitt
Damage och stora rundor

Exakt 2 kills i 15,5 % av rundorna och därmed långt över snittet (13,2 %).

Rundor med 2K 15,5 %+2,3 Pp. · Ø 13,2 % bättre än 94 %
Rundor med 3K 4,5 %+0,6 Pp. · Ø 3,9 % bättre än 74 %
MVP per match 2,3+0,1 · Ø 2,2 bättre än 60 %
4K och aces 19x 4K, 0 aces i 112 matcher

Utility och deaths

Genomsnitt
Nades, flashes och deaths

Död i 69 % av rundorna och därmed klart under snittet (72 %). Lägre är bättre.

Utility med effekt 39 %+4 Pp. · Ø 35 % bättre än 76 %
Utility-damage per runda 3,9−0,4 · Ø 4,3 bättre än 44 %
Flashade motståndare per runda 0,30+0,02 · Ø 0,28 bättre än 59 %
Rundor med death 69 %−3 Pp. · Ø 72 % bättre än 84 %

Utveckling

Ett värde per månad, streckad linje visar snittet på level 9
▲ Har blivit bättre
ELO +166
= Oförändrad
K/R vid 0,79, Rating vid 1,12, ADR vid 84,6, Headshots vid 33 %, Winrate vid 53 %
▼ Sämre än förut
Inget tydligt

Aug till Okt 2026 jämfört med Juli 2026.

Kills per runda (K/R)

0,78
MajJunJuliAugSepOkt

Bästa månaden: augusti 2026 med 0,82. De senaste 3 månaderna oförändrat på 0,79. Klart över snittet (0,73).

Mönster

Från de senaste 200 matcherna, varje rad baserad på minst 20 matcher. Tider i Berlin-tid.

Var går ELO förlorad?

På Mirage −50 ELO
22 matcher · 32 % winrate
På Inferno −27 ELO
32 matcher · 50 % winrate
Mellan 0 och 6 −56 ELO, winrate 42 %
På onsdagar +98 ELO, winrate 47 %

Mest ELO förlorar Viziqz på Mirage: −50 ELO, 32 % winrate

Rekord och milstolpar

från de registrerade matcherna
  1. Högsta rating i en match: 2,13 · Dust 2
  2. Flest kills i en match: 40 · Inferno
  3. Längsta vinstsvit: 6 vinster i rad · Dust 2

Maps i detalj

från de senaste 200 matcherna
MapMatchesWinrateAndel vunna matcher under perioden.K/RKills per runda: kills delat med spelade rundor.ADRDamage per runda under vald period.RatingEntry1v1
Dust 256
57 % bättre än 73 %
0,78 bättre än 76 %
84,1 bättre än 73 %
1,10 bättre än 79 %
59 % från 219 dueller bättre än 88 %
41 % från 39 situationer bättre än 61 %
Anubis38
58 % bättre än 69 %
0,80 bättre än 79 %
83,0 bättre än 64 %
1,12 bättre än 79 %
60 % från 222 dueller bättre än 90 %
50 % från 26 situationer bättre än 80 %
Inferno32
50 % bättre än 39 %
0,81 bättre än 80 %
86,9 bättre än 78 %
1,15 bättre än 81 %
60 % från 149 dueller bättre än 87 %
42 % från 19 situationer bättre än 60 %
Mirage22
32 % bättre än 5 %
0,77 bättre än 73 %
79,5 bättre än 49 %
1,10 bättre än 80 %
57 % från 103 dueller bättre än 85 %
47 % från 19 situationer bättre än 75 %
Cache20
50 % -
0,74 -
80,0 -
1,03-
50 % från 115 dueller -
31 % från 13 situationer -
Ancient17
53 % bättre än 56 %
0,79 bättre än 77 %
82,5 bättre än 61 %
1,09 bättre än 79 %
47 % från 57 dueller bättre än 27 %
40 % från 10 situationer bättre än 55 %
Nuke12
67 % -
0,84 -
86,7 -
1,15-
68 % från 60 dueller -
60 % från 10 situationer -
Vertigo3
33 % -
0,83 -
87,2 -
1,10-
37 % från 19 dueller -
-

Jämfört med spelare på samma level som har minst 15 matcher på mapen.

Så spelar Viziqz

På 200 matcher ligger Viziqz på K/R 0,79, ADR 83,4 och rating 1,11. Största styrka: K/D med 1,14. Det är bättre än hos 90 % av spelarna på level 9. Mest att hämta: Headshot-andel med 33 %. Det är bättre än hos bara 1 % av spelarna på level 9. I snitt 17,6 kills per match, 33 % av dem med headshot. Den starkaste mapen är Nuke med 67 % winrate på 12 matcher. I 107 av 200 matcher låg ratingen på 1,10 eller högre (54 %), i 58 under 0,90. I 112 matcher med detaljvärden: 19x 4K och 0 aces. Bästa månad efter rating: augusti 2026 med 1,16. Mest ELO tappar Viziqz på Mirage (−50 ELO, winrate 32 %). Bäst går det på på Anubis (+31 ELO, winrate 58 %). Från och med dagens 5:e match går det som bäst: 71 % winrate, +25 ELO. Bättre än för tre månader sedan: ELO +166. Oförändrat de senaste månaderna: K/R vid 0,79, Rating vid 1,12, ADR vid 84,6, Headshots vid 33 %, Winrate vid 53 %. Senaste 30 dagarna: 29 matcher, winrate 52 %, ELO-bilans +31.

Så läses värdena

Bredvid varje värde visas jämförelsen med spelare på samma FACEIT Level (här Level 9): "bättre än 30 %" betyder att 30 % av dem är sämre, "Top 12 %" betyder bättre än 88 %. Grönt bara vid minst "bättre än 75 %" och ett tydligt avstånd till snittet, rött spegelvänt upp till 25 %, annars grått. Jämförelsen görs från 20 matcher i perioden. Har en level för få spelare räknas grannlevlarna också med.

Pp. står för procentenheter, skillnaden mellan två procentvärden: +4 Pp. betyder till exempel 52 % mot 48 % i snitt. Varje skillnad har lika många decimaler som själva värdet.

Rundor med first kill
Andel av rundorna där rundans första kill lyckas.
Vunna entry-dueller
Andel vunna entry-dueller.
Vunna 1v1-clutchar
Andel vunna 1v1.
Vunna 1v2-clutchar
Andel vunna 1v2.
Clutch-kills per match
Kills som sista man vid liv, i snitt per match.
Headshot-andel
Andel av kills som är headshots.
AWP-andel av kills
Andel av kills med AWP, Scout eller auto-sniper.
K/D
Kills per death över alla matcher under perioden.
Rundor med 2K
Andel av rundorna med exakt 2 kills.
Rundor med 3K
Andel av rundorna med exakt 3 kills.
MVP per match
Genomsnittligt antal MVP-rundor per match.
Utility med effekt
Andel nades som gör damage eller flashar.
Utility-damage per runda
Damage från HE och molotovs per runda.
Flashade motståndare per runda
Genomsnittligt antal flashade motståndare per runda.
Rundor med death
Andel av rundorna där spelaren dör. Lägre är bättre.
Variation
Hur mycket ratingen svänger från match till match. Ju lägre, desto jämnare.
Jämnhet
I hur många matcher ratingen minst var normal (från 0,90).
Pistol-kills per match
Pistol-kills i snitt per match. Utan jämförelse med andra spelare.