VixSPL

Tjeckien
348 matcher registrerade 112 matcher på 30 dagar
Senast uppdaterad:

Hur spelar VixSPL?

Rating 0,92 K/R 0,63 ADR 70,5 från 348 matcher
RatingBeräknat enligt formeln för HLTV Rating 1.0 utifrån kills, deaths och multi-kills per runda. 1,00 är en genomsnittlig match.
bättre än 15 %
0,92
VariationHur mycket ratingen svänger från match till match. Ju lägre, desto jämnare. ±0,30 JämnhetI hur många matcher ratingen minst var normal (från 0,90). 47 %
Ratingfördelning från 348 matcher
överlägsen från 1,80 1 % stark 1,30 till 1,79 10 % bra 1,10 till 1,29 12 % normal 0,90 till 1,09 24 % svag 0,75 till 0,89 22 % mycket svag under 0,75 30 %
Spelartyp
Plockar fragsen med AWP:n
Klart fler AWP-kills än snittet på level 8. Fler vunna 1v1 och 1v2 än snittet på level 8.
AWPerClutcher
bättre än de flesta på level 8 mittfältet svagare än de flesta

Entry, clutch, utility, AWP och multi-kills finns först från 2026-08-04 (271 matcher).

Level 8

Jämfört med 1 213 spelare i den här gruppen, per spelare de senaste upp till 100 matcherna.

Entry

Genomsnitt
Rundans första dueller

Första kill i 8 % av rundorna och därmed långt under snittet (10 %).

Rundor med first kill 8 %−2 Pp. · Ø 10 % bättre än 19 %
Vunna entry-dueller 51 %+1 Pp. · Ø 50 % bättre än 57 %

Clutch

Styrka
Som sista man vid liv

2,1 clutch-kills per match och därmed långt över snittet (1,7).

Vunna 1v1-clutchar 46 %+8 Pp. · Ø 38 % bättre än 86 %
Vunna 1v2-clutchar 20 %−1 Pp. · Ø 21 % bättre än 41 %
Clutch-kills per match 2,1+0,4 · Ø 1,7 bättre än 86 %

Vapen och aim

Genomsnitt
Var kommer killsen ifrån?

36 % headshots och därmed långt under snittet (47 %).

Headshot-andel 36 %−11 Pp. · Ø 47 % bättre än 4 %
AWP-andel av kills 29 %+18 Pp. · Ø 11 % bättre än 96 %
K/D 0,93−0,06 · Ø 0,99 bättre än 22 %
Pistol-kills per match 2,2
Knivkills 8 i 348 matcher

Impact

Svaghet
Damage och stora rundor

Exakt 3 kills i 2,5 % av rundorna och därmed långt under snittet (3,9 %).

Rundor med 2K 10,6 %−2,5 Pp. · Ø 13,1 % bättre än 4 %
Rundor med 3K 2,5 %−1,4 Pp. · Ø 3,9 % bättre än 3 %
MVP per match 1,8−0,4 · Ø 2,2 bättre än 8 %
4K och aces 22x 4K, 1 ace i 271 matcher

Utility och deaths

Styrka
Nades, flashes och deaths

Död i 67 % av rundorna och därmed långt under snittet (73 %). Lägre är bättre.

Utility med effekt 37 %+1 Pp. · Ø 36 % bättre än 66 %
Utility-damage per runda 6,0+1,8 · Ø 4,2 bättre än 88 %
Flashade motståndare per runda 0,45+0,18 · Ø 0,27 bättre än 88 %
Rundor med death 67 %−6 Pp. · Ø 73 % bättre än 96 %

Utveckling

Ett värde per månad, streckad linje visar snittet på level 8
▲ Har blivit bättre
ELO +261
= Oförändrad
K/R vid 0,62, Rating vid 0,92, Winrate vid 50 %
▼ Sämre än förut
ADR −5,0, Headshots −8 Pp.

Aug till Okt 2026 jämfört med Juli 2026.

Kills per runda (K/R)

0,58
MajJunJuliAugSepOkt

Bästa månaden: juli 2026 med 0,65. Senaste 3 månaderna: 0,62 (i början 0,65). Klart under snittet (0,72).

Mönster

Från de senaste 348 matcherna, varje rad baserad på minst 20 matcher. Tider i Berlin-tid.

Var går ELO förlorad?

På Ancient −8 ELO
43 matcher · 44 % winrate
På Inferno −3 ELO
40 matcher · 63 % winrate
På lördagar +55 ELO, winrate 43 %

Mest ELO förlorar VixSPL på Ancient: −8 ELO, 44 % winrate

Rekord och milstolpar

från de registrerade matcherna
  1. Högsta rating i en match: 1,95 · Mirage
  2. Längsta vinstsvit: 8 vinster i rad · Ancient
  3. Flest kills i en match: 42 · Dust 2

Maps i detalj

från de senaste 348 matcherna
MapMatchesWinrateAndel vunna matcher under perioden.K/RKills per runda: kills delat med spelade rundor.ADRDamage per runda under vald period.RatingEntry1v1
Mirage99
51 % bättre än 52 %
0,63 bättre än 10 %
69,0 bättre än 6 %
0,93 bättre än 22 %
54 % från 333 dueller bättre än 71 %
56 % från 63 situationer bättre än 90 %
Dust 283
47 % bättre än 36 %
0,60 bättre än 4 %
67,9 bättre än 4 %
0,87 bättre än 9 %
49 % från 311 dueller bättre än 41 %
36 % från 61 situationer bättre än 41 %
Ancient43
44 % bättre än 33 %
0,61 bättre än 5 %
70,0 bättre än 6 %
0,90 bättre än 14 %
50 % från 119 dueller bättre än 46 %
42 % från 26 situationer bättre än 60 %
Inferno40
63 % bättre än 86 %
0,67 bättre än 28 %
80,1 bättre än 56 %
0,97 bättre än 38 %
49 % från 143 dueller bättre än 43 %
47 % från 32 situationer bättre än 71 %
Anubis37
43 % bättre än 26 %
0,60 bättre än 5 %
71,1 bättre än 11 %
0,85 bättre än 8 %
46 % från 147 dueller bättre än 24 %
32 % från 28 situationer bättre än 35 %
Nuke29
55 % bättre än 52 %
0,68 bättre än 16 %
70,4 bättre än 5 %
1,00 bättre än 34 %
49 % från 78 dueller bättre än 32 %
48 % från 29 situationer bättre än 70 %
Cache16
44 % -
0,71 -
71,4 -
1,04-
43 % från 58 dueller -
61 % från 18 situationer -

Jämfört med spelare på samma level som har minst 15 matcher på mapen.

Så spelar VixSPL

På 348 matcher ligger VixSPL på K/R 0,63, ADR 70,5 och rating 0,92. Största styrka: Rundor med death på bara 67 %, här är mindre bättre. Det är bättre än hos 96 % av spelarna på level 8. Mest att hämta: Rundor med 3K med 2,5 %. Det är bättre än hos bara 3 % av spelarna på level 8. I snitt 13,9 kills per match, 36 % av dem med headshot. Den starkaste mapen är Inferno med 63 % winrate på 40 matcher. I 79 av 348 matcher låg ratingen på 1,10 eller högre (23 %), i 184 under 0,90. I 271 matcher med detaljvärden: 22x 4K och 1 ace. Bästa månad efter rating: augusti 2026 med 0,96. Mest ELO tappar VixSPL på Ancient (−8 ELO, winrate 44 %). Bäst går det på på Nuke (+81 ELO, winrate 55 %). Den 1:e matchen på dagen går bäst: 56 % winrate, −62 ELO. Bättre än för tre månader sedan: ELO +261. Sämre än tidigare: ADR −5,0, Headshots −8 Pp.. Oförändrat de senaste månaderna: K/R vid 0,62, Rating vid 0,92, Winrate vid 50 %. Senaste 30 dagarna: 112 matcher, winrate 54 %, ELO-bilans +78.

Så läses värdena

Bredvid varje värde visas jämförelsen med spelare på samma FACEIT Level (här Level 8): "bättre än 30 %" betyder att 30 % av dem är sämre, "Top 12 %" betyder bättre än 88 %. Grönt bara vid minst "bättre än 75 %" och ett tydligt avstånd till snittet, rött spegelvänt upp till 25 %, annars grått. Jämförelsen görs från 20 matcher i perioden. Har en level för få spelare räknas grannlevlarna också med.

Pp. står för procentenheter, skillnaden mellan två procentvärden: +4 Pp. betyder till exempel 52 % mot 48 % i snitt. Varje skillnad har lika många decimaler som själva värdet.

Rundor med first kill
Andel av rundorna där rundans första kill lyckas.
Vunna entry-dueller
Andel vunna entry-dueller.
Vunna 1v1-clutchar
Andel vunna 1v1.
Vunna 1v2-clutchar
Andel vunna 1v2.
Clutch-kills per match
Kills som sista man vid liv, i snitt per match.
Headshot-andel
Andel av kills som är headshots.
AWP-andel av kills
Andel av kills med AWP, Scout eller auto-sniper.
K/D
Kills per death över alla matcher under perioden.
Rundor med 2K
Andel av rundorna med exakt 2 kills.
Rundor med 3K
Andel av rundorna med exakt 3 kills.
MVP per match
Genomsnittligt antal MVP-rundor per match.
Utility med effekt
Andel nades som gör damage eller flashar.
Utility-damage per runda
Damage från HE och molotovs per runda.
Flashade motståndare per runda
Genomsnittligt antal flashade motståndare per runda.
Rundor med death
Andel av rundorna där spelaren dör. Lägre är bättre.
Variation
Hur mycket ratingen svänger från match till match. Ju lägre, desto jämnare.
Jämnhet
I hur många matcher ratingen minst var normal (från 0,90).
Pistol-kills per match
Pistol-kills i snitt per match. Utan jämförelse med andra spelare.