VivyS

Turkiet
182 matcher registrerade 41 matcher på 30 dagar
ELO ▲ 153
3 059
Toppnotering 30 dagar: 3 119
Rank EU ▼ 65 placeringar
#6 458
Turkiet #135 i Turkiet
30 dagar · förut #6 393 · bäst #6 318
Senast uppdaterad:

Hur spelar VivyS?

Rating 0,94 (från 153 matcher) K/R 0,66 ADR 73,2 från 182 matcher
RatingBeräknat enligt formeln för HLTV Rating 1.0 utifrån kills, deaths och multi-kills per runda. 1,00 är en genomsnittlig match.
bättre än 7 %
0,94
VariationHur mycket ratingen svänger från match till match. Ju lägre, desto jämnare. ±0,32 JämnhetI hur många matcher ratingen minst var normal (från 0,90). 52 %
Ratingfördelning från 153 matcher
överlägsen från 1,80 2 % stark 1,30 till 1,79 9 % bra 1,10 till 1,29 17 % normal 0,90 till 1,09 24 % svag 0,75 till 0,89 21 % mycket svag under 0,75 27 %
bättre än de flesta på level 10 · 3 000-3 499 ELO mittfältet svagare än de flesta

Entry, clutch, utility, AWP och multi-kills finns först från 2026-08-04 (92 matcher).

3 000-3 499 ELO

Jämfört med 7 105 spelare i den här gruppen, per spelare de senaste upp till 100 matcherna.

Entry

Genomsnitt
Rundans första dueller

47 % av entry-duellerna vunna och därmed klart under snittet (52 %).

Rundor med first kill 11 %0 Pp. · Ø 11 % precis i snitt
Vunna entry-dueller 47 %−5 Pp. · Ø 52 % bättre än 11 %

Clutch

Svaghet
Som sista man vid liv

1,1 clutch-kills per match och därmed långt under snittet (1,6).

Vunna 1v1-clutchar 32 %−10 Pp. · Ø 42 % bättre än 15 %
Vunna 1v2-clutchar 17 %−4 Pp. · Ø 21 % bättre än 19 %
Clutch-kills per match 1,1−0,5 · Ø 1,6 bättre än 7 %

Vapen och aim

Genomsnitt
Var kommer killsen ifrån?

0,90 i K/D och därmed klart under snittet (1,05).

Headshot-andel 51 %−2 Pp. · Ø 53 % bättre än 38 %
AWP-andel av kills 12 %0 Pp. · Ø 12 % precis i snitt
K/D 0,90−0,15 · Ø 1,05 bättre än 3 %
Pistol-kills per match 2,5

Impact

Svaghet
Damage och stora rundor

Exakt 3 kills i 3,0 % av rundorna och därmed långt under snittet (4,2 %).

Rundor med 2K 11,9 %−1,6 Pp. · Ø 13,5 % bättre än 9 %
Rundor med 3K 3,0 %−1,2 Pp. · Ø 4,2 % bättre än 6 %
MVP per match 2,0−0,4 · Ø 2,4 bättre än 9 %
4K och aces 17x 4K, 0 aces i 92 matcher

Utility och deaths

Genomsnitt
Nades, flashes och deaths

Död i 73 % av rundorna och därmed klart över snittet (71 %). Lägre är bättre.

Utility med effekt 37 %+3 Pp. · Ø 34 % bättre än 76 %
Utility-damage per runda 3,90,0 · Ø 3,9 precis i snitt
Flashade motståndare per runda 0,31−0,01 · Ø 0,32 bättre än 47 %
Rundor med death 73 %+2 Pp. · Ø 71 % bättre än 17 %

Utveckling

Ett värde per månad, streckad linje visar snittet på level 10 · 3 000-3 499 ELO
▲ Har blivit bättre
Winrate +3 Pp., ELO +139
= Oförändrad
K/R vid 0,65, ADR vid 72,6
▼ Sämre än förut
Rating −0,07, Headshots −4 Pp.

Aug till Okt 2026 jämfört med Maj till Juli 2026.

Kills per runda (K/R)

0,60
MajJunJuliAugSepOkt

Bästa månaden: juli 2026 med 0,72. Senaste 3 månaderna: 0,65 (i början 0,67). Klart under snittet (0,75).

Mönster

Från de senaste 182 matcherna, varje rad baserad på minst 20 matcher. Tider i Berlin-tid.

Var går ELO förlorad?

På Mirage −60 ELO
53 matcher · 47 % winrate

Mest ELO förlorar VivyS på Mirage: −60 ELO, 47 % winrate

Rekord och milstolpar

från de registrerade matcherna
  1. Högsta rating i en match: 2,01 · Ancient
  2. Längsta vinstsvit: 7 vinster i rad · Ancient
  3. Flest kills i en match: 28 · Ancient

Maps i detalj

från de senaste 182 matcherna
MapMatchesWinrateAndel vunna matcher under perioden.K/RKills per runda: kills delat med spelade rundor.ADRDamage per runda under vald period.RatingEntry1v1
Mirage53
47 % bättre än 18 %
0,64 bättre än 6 %
72,8 bättre än 9 %
0,89 bättre än 4 %
49 % från 224 dueller bättre än 28 %
19 % från 16 situationer bättre än 6 %
Dust 247
68 % bättre än 91 %
0,69 bättre än 19 %
74,6 bättre än 15 %
0,97 bättre än 17 %
49 % från 178 dueller bättre än 30 %
36 % från 25 situationer bättre än 40 %
Ancient33
48 % bättre än 26 %
0,67 bättre än 11 %
74,9 bättre än 14 %
1,01 bättre än 32 %
57 % från 119 dueller bättre än 75 %
14 % från 14 situationer bättre än 5 %
Anubis28
46 % bättre än 20 %
0,64 bättre än 7 %
71,0 bättre än 5 %
0,87 bättre än 3 %
48 % från 132 dueller bättre än 25 %
29 % från 14 situationer bättre än 26 %
Inferno18
61 % bättre än 47 %
0,68 bättre än 13 %
72,8 bättre än 7 %
0,97 bättre än 13 %
54 % från 80 dueller bättre än 38 %
33 % från 12 situationer bättre än 36 %
Overpass3
33 % -
0,65 -
65,1 -
1,14-
63 % från 8 dueller -
0 % från 2 situationer -

Jämfört med spelare på samma level som har minst 15 matcher på mapen.

Så spelar VivyS

På 182 matcher ligger VivyS på K/R 0,66 och ADR 73,2; ratingen från de 153 matcherna med rating är 0,94. Största styrka: Utility med effekt med 37 %. Det är bättre än hos 76 % av spelarna på level 10 · 3 000-3 499 ELO. Mest att hämta: K/D med 0,90. Det är bättre än hos bara 3 % av spelarna på level 10 · 3 000-3 499 ELO. I snitt 14,3 kills per match, 51 % av dem med headshot. Den starkaste mapen är Dust 2 med 68 % winrate på 47 matcher. I 43 av 153 matcher låg ratingen på 1,10 eller högre (28 %), i 74 under 0,90. I 92 matcher med detaljvärden: 17x 4K och 0 aces. Bästa månad efter rating: juli 2026 med 1,01. Mest ELO tappar VivyS på Mirage (−60 ELO, winrate 47 %). Bäst går det på på Anubis (+120 ELO, winrate 46 %). Den 2:e matchen på dagen går bäst: 63 % winrate, +1 ELO. Bättre än för tre månader sedan: Winrate +3 Pp., ELO +139. Sämre än tidigare: Rating −0,07, Headshots −4 Pp.. Oförändrat de senaste månaderna: K/R vid 0,65, ADR vid 72,6. Senaste 30 dagarna: 41 matcher, winrate 54 %, ELO-bilans −179.

Så läses värdena

Bredvid varje värde visas jämförelsen med spelare på samma FACEIT Level (här Level 10 · 3 000-3 499 ELO): "bättre än 30 %" betyder att 30 % av dem är sämre, "Top 12 %" betyder bättre än 88 %. Grönt bara vid minst "bättre än 75 %" och ett tydligt avstånd till snittet, rött spegelvänt upp till 25 %, annars grått. Jämförelsen görs från 20 matcher i perioden. Har en level för få spelare räknas grannlevlarna också med.

Pp. står för procentenheter, skillnaden mellan två procentvärden: +4 Pp. betyder till exempel 52 % mot 48 % i snitt. Varje skillnad har lika många decimaler som själva värdet.

Rundor med first kill
Andel av rundorna där rundans första kill lyckas.
Vunna entry-dueller
Andel vunna entry-dueller.
Vunna 1v1-clutchar
Andel vunna 1v1.
Vunna 1v2-clutchar
Andel vunna 1v2.
Clutch-kills per match
Kills som sista man vid liv, i snitt per match.
Headshot-andel
Andel av kills som är headshots.
AWP-andel av kills
Andel av kills med AWP, Scout eller auto-sniper.
K/D
Kills per death över alla matcher under perioden.
Rundor med 2K
Andel av rundorna med exakt 2 kills.
Rundor med 3K
Andel av rundorna med exakt 3 kills.
MVP per match
Genomsnittligt antal MVP-rundor per match.
Utility med effekt
Andel nades som gör damage eller flashar.
Utility-damage per runda
Damage från HE och molotovs per runda.
Flashade motståndare per runda
Genomsnittligt antal flashade motståndare per runda.
Rundor med death
Andel av rundorna där spelaren dör. Lägre är bättre.
Variation
Hur mycket ratingen svänger från match till match. Ju lägre, desto jämnare.
Jämnhet
I hur många matcher ratingen minst var normal (från 0,90).
Pistol-kills per match
Pistol-kills i snitt per match. Utan jämförelse med andra spelare.