Vitya_Kl1tor

Zimbabwe
Sedan 2025 på FACEIT 202 matcher registrerade 60 matcher på 30 dagar
Senast uppdaterad:

Hur spelar Vitya_Kl1tor?

Rating 0,91 K/R 0,64 ADR 72,4 från 202 matcher
RatingBeräknat enligt formeln för HLTV Rating 1.0 utifrån kills, deaths och multi-kills per runda. 1,00 är en genomsnittlig match.
bättre än 6 %
0,91
VariationHur mycket ratingen svänger från match till match. Ju lägre, desto jämnare. ±0,31 JämnhetI hur många matcher ratingen minst var normal (från 0,90). 48 %
Ratingfördelning från 202 matcher
överlägsen från 1,80 0 % stark 1,30 till 1,79 13 % bra 1,10 till 1,29 11 % normal 0,90 till 1,09 24 % svag 0,75 till 0,89 18 % mycket svag under 0,75 34 %
Spelartyp
Sätter headshots
Högre headshot-andel än snittet på level 10 · 2 250-2 499 ELO. Spelar sällan AWP.
HeadshotsRifler
bättre än de flesta på level 10 · 2 250-2 499 ELO mittfältet svagare än de flesta

Entry, clutch, utility, AWP och multi-kills finns först från 2026-08-04 (149 matcher).

2 250-2 499 ELO

Jämfört med 2 157 spelare i den här gruppen, per spelare de senaste upp till 100 matcherna.

Entry

Genomsnitt
Rundans första dueller

Första kill i 7 % av rundorna och därmed långt under snittet (10 %).

Rundor med first kill 7 %−3 Pp. · Ø 10 % bättre än 7 %
Vunna entry-dueller 50 %−1 Pp. · Ø 51 % bättre än 37 %

Clutch

Svaghet
Som sista man vid liv

14 % av 1v2-situationerna vunna och därmed klart under snittet (22 %).

Vunna 1v1-clutchar 38 %−1 Pp. · Ø 39 % bättre än 48 %
Vunna 1v2-clutchar 14 %−8 Pp. · Ø 22 % bättre än 9 %
Clutch-kills per match 1,3−0,4 · Ø 1,7 bättre än 18 %

Vapen och aim

Genomsnitt
Var kommer killsen ifrån?

0,91 i K/D och därmed klart under snittet (1,03).

Headshot-andel 55 %+5 Pp. · Ø 50 % bättre än 79 %
AWP-andel av kills 1 %−10 Pp. · Ø 11 % bättre än 6 %
K/D 0,91−0,12 · Ø 1,03 bättre än 9 %
Pistol-kills per match 2,0

Impact

Svaghet
Damage och stora rundor

Exakt 2 kills i 11,2 % av rundorna och därmed långt under snittet (13,4 %).

Rundor med 2K 11,2 %−2,2 Pp. · Ø 13,4 % bättre än 5 %
Rundor med 3K 2,9 %−1,2 Pp. · Ø 4,1 % bättre än 7 %
MVP per match 1,9−0,4 · Ø 2,3 bättre än 8 %
4K och aces 17x 4K, 0 aces i 149 matcher

Utility och deaths

Genomsnitt
Nades, flashes och deaths

3,2 utility-damage per runda och därmed långt under snittet (4,2).

Utility med effekt 38 %+3 Pp. · Ø 35 % bättre än 73 %
Utility-damage per runda 3,2−1,0 · Ø 4,2 bättre än 25 %
Flashade motståndare per runda 0,28−0,01 · Ø 0,29 bättre än 48 %
Rundor med death 71 %−1 Pp. · Ø 72 % bättre än 55 %

Utveckling

Ett värde per månad, streckad linje visar snittet på level 10 · 2 250-2 499 ELO
▲ Har blivit bättre
Headshots +4 Pp., Winrate +5 Pp., ELO +292
= Oförändrad
K/R vid 0,64, Rating vid 0,90, ADR vid 71,8
▼ Sämre än förut
Inget tydligt

Aug till Okt 2026 jämfört med Juli 2026.

Kills per runda (K/R)

0,67
MajJunJuliAugSepOkt

Bästa månaden: oktober 2026 med 0,67. Senaste 3 månaderna: 0,64 (i början 0,66). Klart under snittet (0,74).

Mönster

Från de senaste 202 matcherna, varje rad baserad på minst 20 matcher. Tider i Berlin-tid.

Var går ELO förlorad?

På Mirage −106 ELO
90 matcher · 50 % winrate
I match 3 för dagen −54 ELO
33 matcher · 45 % winrate
På onsdagar ±0 ELO, winrate 32 %

Mest ELO förlorar Vitya_Kl1tor på Mirage: −106 ELO, 50 % winrate

Rekord och milstolpar

från de registrerade matcherna
  1. Flest kills i en match: 36 · Mirage
  2. Högsta rating i en match: 1,87 · Mirage
  3. Längsta vinstsvit: 8 vinster i rad · Ancient

Maps i detalj

från de senaste 202 matcherna
MapMatchesWinrateAndel vunna matcher under perioden.K/RKills per runda: kills delat med spelade rundor.ADRDamage per runda under vald period.RatingEntry1v1
Mirage90
50 % bättre än 42 %
0,70 bättre än 29 %
79,3 bättre än 40 %
0,95 bättre än 22 %
57 % från 326 dueller bättre än 80 %
38 % från 47 situationer precis i snitt
Dust 245
64 % bättre än 87 %
0,59 bättre än 2 %
67,3 bättre än 2 %
0,88 bättre än 6 %
41 % från 126 dueller bättre än 7 %
46 % från 28 situationer bättre än 74 %
Anubis30
43 % bättre än 20 %
0,61 bättre än 3 %
68,2 bättre än 2 %
0,88 bättre än 7 %
33 % från 95 dueller bättre än 1 %
33 % från 21 situationer bättre än 37 %
Ancient17
65 % bättre än 87 %
0,61 bättre än 3 %
66,8 bättre än 1 %
0,89 bättre än 7 %
51 % från 45 dueller bättre än 45 %
29 % från 14 situationer bättre än 27 %
Nuke9
33 % -
0,65 -
72,3 -
0,92-
50 % från 24 dueller -
50 % från 4 situationer -
Cache7
29 % -
0,54 -
59,1 -
0,74-
47 % från 19 dueller -
0 % från 1 situationer -
Inferno4
25 % -
0,44 -
46,5 -
0,74-
40 % från 10 dueller -
-

Jämfört med spelare på samma level som har minst 15 matcher på mapen.

Så spelar Vitya_Kl1tor

På 202 matcher ligger Vitya_Kl1tor på K/R 0,64, ADR 72,4 och rating 0,91. Största styrka: Headshot-andel med 55 %. Det är bättre än hos 79 % av spelarna på level 10 · 2 250-2 499 ELO. Mest att hämta: Rating med 0,91. Det är bättre än hos bara 6 % av spelarna på level 10 · 2 250-2 499 ELO. I snitt 13,9 kills per match, 55 % av dem med headshot. Den starkaste mapen är Ancient med 65 % winrate på 17 matcher. I 49 av 202 matcher låg ratingen på 1,10 eller högre (24 %), i 105 under 0,90. I 149 matcher med detaljvärden: 17x 4K och 0 aces. Bästa månad efter rating: oktober 2026 med 0,95. Mest ELO tappar Vitya_Kl1tor på Mirage (−106 ELO, winrate 50 %). Bäst går det på på Dust 2 (+48 ELO, winrate 64 %). Den 2:e matchen på dagen går bäst: 61 % winrate. Bättre än för tre månader sedan: Headshots +4 Pp., Winrate +5 Pp., ELO +292. Oförändrat de senaste månaderna: K/R vid 0,64, Rating vid 0,90, ADR vid 71,8. Senaste 30 dagarna: 60 matcher, winrate 47 %, ELO-bilans −112.

Så läses värdena

Bredvid varje värde visas jämförelsen med spelare på samma FACEIT Level (här Level 10 · 2 250-2 499 ELO): "bättre än 30 %" betyder att 30 % av dem är sämre, "Top 12 %" betyder bättre än 88 %. Grönt bara vid minst "bättre än 75 %" och ett tydligt avstånd till snittet, rött spegelvänt upp till 25 %, annars grått. Jämförelsen görs från 20 matcher i perioden. Har en level för få spelare räknas grannlevlarna också med.

Pp. står för procentenheter, skillnaden mellan två procentvärden: +4 Pp. betyder till exempel 52 % mot 48 % i snitt. Varje skillnad har lika många decimaler som själva värdet.

Rundor med first kill
Andel av rundorna där rundans första kill lyckas.
Vunna entry-dueller
Andel vunna entry-dueller.
Vunna 1v1-clutchar
Andel vunna 1v1.
Vunna 1v2-clutchar
Andel vunna 1v2.
Clutch-kills per match
Kills som sista man vid liv, i snitt per match.
Headshot-andel
Andel av kills som är headshots.
AWP-andel av kills
Andel av kills med AWP, Scout eller auto-sniper.
K/D
Kills per death över alla matcher under perioden.
Rundor med 2K
Andel av rundorna med exakt 2 kills.
Rundor med 3K
Andel av rundorna med exakt 3 kills.
MVP per match
Genomsnittligt antal MVP-rundor per match.
Utility med effekt
Andel nades som gör damage eller flashar.
Utility-damage per runda
Damage från HE och molotovs per runda.
Flashade motståndare per runda
Genomsnittligt antal flashade motståndare per runda.
Rundor med death
Andel av rundorna där spelaren dör. Lägre är bättre.
Variation
Hur mycket ratingen svänger från match till match. Ju lägre, desto jämnare.
Jämnhet
I hur många matcher ratingen minst var normal (från 0,90).
Pistol-kills per match
Pistol-kills i snitt per match. Utan jämförelse med andra spelare.