Villar90

Polen
50 matcher registrerade
Senast uppdaterad:

Hur spelar Villar90?

Rating 0,86 K/R 0,61 ADR 67,3 från 50 matcher
RatingBeräknat enligt formeln för HLTV Rating 1.0 utifrån kills, deaths och multi-kills per runda. 1,00 är en genomsnittlig match.
bättre än 9 %
0,86
VariationHur mycket ratingen svänger från match till match. Ju lägre, desto jämnare. ±0,31 JämnhetI hur många matcher ratingen minst var normal (från 0,90). 38 %
Ratingfördelning från 50 matcher
överlägsen från 1,80 2 % stark 1,30 till 1,79 10 % bra 1,10 till 1,29 16 % normal 0,90 till 1,09 10 % svag 0,75 till 0,89 14 % mycket svag under 0,75 48 %
Spelartyp
Sätter headshots
Högre headshot-andel än snittet på level 5. Spelar sällan AWP.
HeadshotsRifler
bättre än de flesta på level 5 mittfältet svagare än de flesta

Entry, clutch, utility, AWP och multi-kills finns först från 2026-08-04 (29 matcher).

Level 5

Jämfört med 667 spelare i den här gruppen, per spelare de senaste upp till 100 matcherna.

Entry

Svaghet
Rundans första dueller

Första kill i 6 % av rundorna och därmed långt under snittet (10 %).

Rundor med first kill 6 %−4 Pp. · Ø 10 % bättre än 6 %
Vunna entry-dueller 45 %−4 Pp. · Ø 49 % bättre än 16 %

Clutch

Svaghet
Som sista man vid liv

23 % av 1v1-situationerna vunna och därmed långt under snittet (39 %).

Vunna 1v1-clutchar 23 %−16 Pp. · Ø 39 % bättre än 2 %
Vunna 1v2-clutchar 13 %−8 Pp. · Ø 21 % bättre än 10 %
Clutch-kills per match 1,1−0,5 · Ø 1,6 bättre än 10 %

Vapen och aim

Genomsnitt
Var kommer killsen ifrån?

49 % headshots och därmed klart över snittet (44 %).

Headshot-andel 49 %+5 Pp. · Ø 44 % bättre än 79 %
AWP-andel av kills 1 %−10 Pp. · Ø 11 % bättre än 8 %
K/D 0,88−0,09 · Ø 0,97 bättre än 21 %
Pistol-kills per match 2,0

Impact

Svaghet
Damage och stora rundor

1,3 MVP:er per match och därmed långt under snittet (2,2).

Rundor med 2K 9,3 %−3,6 Pp. · Ø 12,9 % bättre än 1 %
Rundor med 3K 2,6 %−1,1 Pp. · Ø 3,7 % bättre än 9 %
MVP per match 1,3−0,9 · Ø 2,2 bättre än 1 %
4K och aces 0x 4K, 0 aces i 29 matcher

Utility och deaths

Genomsnitt
Nades, flashes och deaths

Död i 69 % av rundorna och därmed långt under snittet (73 %). Lägre är bättre.

Utility med effekt 28 %−7 Pp. · Ø 35 % bättre än 14 %
Utility-damage per runda 2,9−0,9 · Ø 3,8 bättre än 27 %
Flashade motståndare per runda 0,13−0,12 · Ø 0,25 bättre än 20 %
Rundor med death 69 %−4 Pp. · Ø 73 % bättre än 91 %

Utveckling

Ett värde per månad, streckad linje visar snittet på level 5
▲ Har blivit bättre
Headshots +3 Pp., ELO +76
= Oförändrad
Winrate vid 55 %
▼ Sämre än förut
K/R −0,07, Rating −0,06, ADR −7,0

Aug till Sep 2026 jämfört med Juli 2026.

Kills per runda (K/R)

0,63
MajJunJuliAugSepOkt

Bästa månaden: juli 2026 med 0,65. Senaste 3 månaderna: 0,58 (i början 0,65). Långt under snittet (0,71).

Mönster

Snart syns här var Villar90 tappar ELO och när det går bäst. Det krävs 20 matcher på en map eller vid en tid på dygnet. Närmast: Dust 2 med 16 av 20.

Rekord och milstolpar

från de registrerade matcherna
  1. Längsta vinstsvit: 4 vinster i rad · Cache
  2. Flest kills i en match: 26 · Nuke
  3. Högsta rating i en match: 1,85 · Inferno

Maps i detalj

från de senaste 50 matcherna
MapMatchesWinrateAndel vunna matcher under perioden.K/RKills per runda: kills delat med spelade rundor.ADRDamage per runda under vald period.RatingEntry1v1
Dust 216
56 % bättre än 73 %
0,55 bättre än 2 %
64,1 bättre än 3 %
0,78 bättre än 3 %
43 % från 58 dueller bättre än 17 %
38 % från 8 situationer precis i snitt
Inferno10
60 % -
0,61 -
67,1 -
0,92-
61 % från 23 dueller -
50 % från 4 situationer -
Mirage8
50 % -
0,65 -
69,2 -
0,97-
61 % från 23 dueller -
14 % från 7 situationer -
Cache7
71 % -
0,78 -
79,1 -
1,06-
55 % från 20 dueller -
29 % från 7 situationer -
Ancient4
25 % -
0,46 -
55,6 -
0,64-
25 % från 8 dueller -
0 % från 2 situationer -
Anubis4
50 % -
0,53 -
61,0 -
0,73-
33 % från 9 dueller -
25 % från 4 situationer -

Jämfört med spelare på samma level som har minst 15 matcher på mapen.

Så spelar Villar90

På 50 matcher ligger Villar90 på K/R 0,61, ADR 67,3 och rating 0,86. Största styrka: Rundor med death på bara 69 %, här är mindre bättre. Det är bättre än hos 91 % av spelarna på level 5. Mest att hämta: Vunna 1v1-clutchar med 23 %. Det är bättre än hos bara 2 % av spelarna på level 5. I snitt 13,1 kills per match, 49 % av dem med headshot. Den starkaste mapen är Inferno med 60 % winrate på 10 matcher. I 14 av 50 matcher låg ratingen på 1,10 eller högre (28 %), i 31 under 0,90. Bästa månad efter rating: september 2026 med 0,91. Bättre än för tre månader sedan: Headshots +3 Pp., ELO +76. Sämre än tidigare: K/R −0,07, Rating −0,06, ADR −7,0. Oförändrat de senaste månaderna: Winrate vid 55 %.

Så läses värdena

Bredvid varje värde visas jämförelsen med spelare på samma FACEIT Level (här Level 5): "bättre än 30 %" betyder att 30 % av dem är sämre, "Top 12 %" betyder bättre än 88 %. Grönt bara vid minst "bättre än 75 %" och ett tydligt avstånd till snittet, rött spegelvänt upp till 25 %, annars grått. Jämförelsen görs från 20 matcher i perioden. Har en level för få spelare räknas grannlevlarna också med.

Pp. står för procentenheter, skillnaden mellan två procentvärden: +4 Pp. betyder till exempel 52 % mot 48 % i snitt. Varje skillnad har lika många decimaler som själva värdet.

Rundor med first kill
Andel av rundorna där rundans första kill lyckas.
Vunna entry-dueller
Andel vunna entry-dueller.
Vunna 1v1-clutchar
Andel vunna 1v1.
Vunna 1v2-clutchar
Andel vunna 1v2.
Clutch-kills per match
Kills som sista man vid liv, i snitt per match.
Headshot-andel
Andel av kills som är headshots.
AWP-andel av kills
Andel av kills med AWP, Scout eller auto-sniper.
K/D
Kills per death över alla matcher under perioden.
Rundor med 2K
Andel av rundorna med exakt 2 kills.
Rundor med 3K
Andel av rundorna med exakt 3 kills.
MVP per match
Genomsnittligt antal MVP-rundor per match.
Utility med effekt
Andel nades som gör damage eller flashar.
Utility-damage per runda
Damage från HE och molotovs per runda.
Flashade motståndare per runda
Genomsnittligt antal flashade motståndare per runda.
Rundor med death
Andel av rundorna där spelaren dör. Lägre är bättre.
Variation
Hur mycket ratingen svänger från match till match. Ju lägre, desto jämnare.
Jämnhet
I hur många matcher ratingen minst var normal (från 0,90).
Pistol-kills per match
Pistol-kills i snitt per match. Utan jämförelse med andra spelare.