Vich1

Argentina
279 matcher registrerade 22 matcher på 30 dagar
ELO ▲ 83
1 942
Toppnotering 30 dagar: 1 942
Rank SA ▼ 849 placeringar
#7 753
30 dagar · förut #6 904 · bäst #6 904
Senast uppdaterad:

Hur spelar Vich1?

Rating 1,15 K/R 0,82 ADR 86,4 från 279 matcher
RatingBeräknat enligt formeln för HLTV Rating 1.0 utifrån kills, deaths och multi-kills per runda. 1,00 är en genomsnittlig match.
bättre än 93 %
1,15
VariationHur mycket ratingen svänger från match till match. Ju lägre, desto jämnare. ±0,36 JämnhetI hur många matcher ratingen minst var normal (från 0,90). 75 %
Ratingfördelning från 279 matcher
överlägsen från 1,80 6 % stark 1,30 till 1,79 24 % bra 1,10 till 1,29 23 % normal 0,90 till 1,09 22 % svag 0,75 till 0,89 13 % mycket svag under 0,75 11 %
Spelartyp
Vinner ofta rundor på egen hand
Fler vunna 1v1 och 1v2 än snittet på level 9. Fler 4K och aces per 100 rundor än snittet på level 9. Fler first kills per match än snittet på level 9.
ClutcherMulti-killsEntry
bättre än de flesta på level 9 mittfältet svagare än de flesta

Entry, clutch, utility, AWP och multi-kills finns först från 2026-08-04 (217 matcher).

Level 9

Jämfört med 1 531 spelare i den här gruppen, per spelare de senaste upp till 100 matcherna.

Entry

Genomsnitt
Rundans första dueller

Första kill i 12 % av rundorna och därmed långt över snittet (10 %).

Rundor med first kill 12 %+2 Pp. · Ø 10 % bättre än 79 %
Vunna entry-dueller 52 %+2 Pp. · Ø 50 % bättre än 65 %

Clutch

Styrka
Som sista man vid liv

2,1 clutch-kills per match och därmed långt över snittet (1,6).

Vunna 1v1-clutchar 46 %+8 Pp. · Ø 38 % bättre än 86 %
Vunna 1v2-clutchar 21 %−1 Pp. · Ø 22 % bättre än 49 %
Clutch-kills per match 2,1+0,5 · Ø 1,6 bättre än 86 %

Vapen och aim

Styrka
Var kommer killsen ifrån?

1,16 i K/D och därmed klart över snittet (1,00).

Headshot-andel 53 %+4 Pp. · Ø 49 % bättre än 77 %
AWP-andel av kills 9 %−1 Pp. · Ø 10 % bättre än 51 %
K/D 1,16+0,16 · Ø 1,00 bättre än 92 %
Pistol-kills per match 3,3
Knivkills 20 i 279 matcher

Impact

Styrka
Damage och stora rundor

3,0 MVP:er per match och därmed långt över snittet (2,2).

Rundor med 2K 14,6 %+1,4 Pp. · Ø 13,2 % bättre än 84 %
Rundor med 3K 4,4 %+0,5 Pp. · Ø 3,9 % bättre än 71 %
MVP per match 3,0+0,8 · Ø 2,2 bättre än 98 %
4K och aces 50x 4K, 9 aces i 217 matcher

Utility och deaths

Genomsnitt
Nades, flashes och deaths

43 % av nades med damage eller flash och därmed långt över snittet (35 %).

Utility med effekt 43 %+8 Pp. · Ø 35 % bättre än 93 %
Utility-damage per runda 4,9+0,6 · Ø 4,3 bättre än 70 %
Flashade motståndare per runda 0,24−0,04 · Ø 0,28 bättre än 39 %
Rundor med death 71 %−1 Pp. · Ø 72 % bättre än 64 %

Utveckling

Ett värde per månad, streckad linje visar snittet på level 9
▲ Har blivit bättre
Headshots +3 Pp., ELO +181
= Oförändrad
Inget tydligt
▼ Sämre än förut
K/R −0,09, Rating −0,12, ADR −7,2, Winrate −4 Pp.

Aug till Okt 2026 jämfört med Juli 2026.

Kills per runda (K/R)

0,77
MajJunJuliAugSepOkt

Bästa månaden: juli 2026 med 0,89. Senaste 3 månaderna: 0,80 (i början 0,89). Klart över snittet (0,73).

Mönster

Från de senaste 279 matcherna, varje rad baserad på minst 20 matcher. Tider i Berlin-tid.

Var går ELO förlorad?

På Anubis −69 ELO
26 matcher · 46 % winrate
På Nuke −45 ELO
38 matcher · 45 % winrate
På tisdagar −12 ELO, winrate 32 %

Mest ELO förlorar Vich1 på Anubis: −69 ELO, 46 % winrate

Rekord och milstolpar

från de registrerade matcherna
  1. Flest kills i en match: 46 · Mirage
  2. Längsta vinstsvit: 8 vinster i rad · Mirage
  3. Högsta rating i en match: 2,16 · Mirage

Maps i detalj

från de senaste 279 matcherna
MapMatchesWinrateAndel vunna matcher under perioden.K/RKills per runda: kills delat med spelade rundor.ADRDamage per runda under vald period.RatingEntry1v1
Mirage108
55 % bättre än 65 %
0,86 bättre än 94 %
90,7 bättre än 93 %
1,20 bättre än 94 %
56 % från 562 dueller bättre än 81 %
40 % från 75 situationer bättre än 55 %
Inferno50
56 % bättre än 59 %
0,83 bättre än 86 %
88,3 bättre än 83 %
1,18 bättre än 86 %
50 % från 205 dueller bättre än 40 %
39 % från 31 situationer bättre än 54 %
Nuke38
45 % bättre än 19 %
0,83 bättre än 77 %
83,7 bättre än 56 %
1,15 bättre än 72 %
50 % från 205 dueller bättre än 36 %
41 % från 29 situationer bättre än 53 %
Anubis26
46 % bättre än 31 %
0,78 bättre än 73 %
81,2 bättre än 55 %
1,09 bättre än 73 %
49 % från 117 dueller bättre än 39 %
39 % från 28 situationer bättre än 55 %
Ancient24
63 % bättre än 86 %
0,80 bättre än 81 %
84,3 bättre än 71 %
1,12 bättre än 85 %
49 % från 105 dueller bättre än 39 %
32 % från 25 situationer bättre än 34 %
Dust 219
32 % bättre än 5 %
0,71 bättre än 43 %
80,9 bättre än 57 %
0,95 bättre än 29 %
49 % från 80 dueller bättre än 43 %
27 % från 11 situationer bättre än 24 %
Cache5
40 % -
0,73 -
79,2 -
0,99-
38 % från 21 dueller -
0 % från 4 situationer -
Aim_map_faceit3
67 % -
0,66 -
74,0 -
1,09-
66 % från 53 dueller -
66 % från 53 situationer -

Jämfört med spelare på samma level som har minst 15 matcher på mapen.

Så spelar Vich1

På 279 matcher ligger Vich1 på K/R 0,82, ADR 86,4 och rating 1,15. Största styrka: Rating med 1,15. Det är bättre än hos 93 % av spelarna på level 9. I snitt 18,6 kills per match, 53 % av dem med headshot. Den starkaste mapen är Ancient med 63 % winrate på 24 matcher. I 148 av 279 matcher låg ratingen på 1,10 eller högre (53 %), i 69 under 0,90. I 217 matcher med detaljvärden: 50x 4K och 9 aces. Bästa månad efter rating: juli 2026 med 1,24. Mest ELO tappar Vich1 på Anubis (−69 ELO, winrate 46 %). Bäst går det på på Mirage (+146 ELO, winrate 55 %). Den 2:e matchen på dagen går bäst: 58 % winrate, +59 ELO. Bättre än för tre månader sedan: Headshots +3 Pp., ELO +181. Sämre än tidigare: K/R −0,09, Rating −0,12, ADR −7,2, Winrate −4 Pp.. Senaste 30 dagarna: 22 matcher, winrate 50 %, ELO-bilans +21.

Så läses värdena

Bredvid varje värde visas jämförelsen med spelare på samma FACEIT Level (här Level 9): "bättre än 30 %" betyder att 30 % av dem är sämre, "Top 12 %" betyder bättre än 88 %. Grönt bara vid minst "bättre än 75 %" och ett tydligt avstånd till snittet, rött spegelvänt upp till 25 %, annars grått. Jämförelsen görs från 20 matcher i perioden. Har en level för få spelare räknas grannlevlarna också med.

Pp. står för procentenheter, skillnaden mellan två procentvärden: +4 Pp. betyder till exempel 52 % mot 48 % i snitt. Varje skillnad har lika många decimaler som själva värdet.

Rundor med first kill
Andel av rundorna där rundans första kill lyckas.
Vunna entry-dueller
Andel vunna entry-dueller.
Vunna 1v1-clutchar
Andel vunna 1v1.
Vunna 1v2-clutchar
Andel vunna 1v2.
Clutch-kills per match
Kills som sista man vid liv, i snitt per match.
Headshot-andel
Andel av kills som är headshots.
AWP-andel av kills
Andel av kills med AWP, Scout eller auto-sniper.
K/D
Kills per death över alla matcher under perioden.
Rundor med 2K
Andel av rundorna med exakt 2 kills.
Rundor med 3K
Andel av rundorna med exakt 3 kills.
MVP per match
Genomsnittligt antal MVP-rundor per match.
Utility med effekt
Andel nades som gör damage eller flashar.
Utility-damage per runda
Damage från HE och molotovs per runda.
Flashade motståndare per runda
Genomsnittligt antal flashade motståndare per runda.
Rundor med death
Andel av rundorna där spelaren dör. Lägre är bättre.
Variation
Hur mycket ratingen svänger från match till match. Ju lägre, desto jämnare.
Jämnhet
I hur många matcher ratingen minst var normal (från 0,90).
Pistol-kills per match
Pistol-kills i snitt per match. Utan jämförelse med andra spelare.