VeyLot

Litauen
Sedan 2014 på FACEIT 220 matcher registrerade 55 matcher på 30 dagar
Senast uppdaterad:

Hur spelar VeyLot?

Rating 0,93 K/R 0,67 ADR 75,3 från 220 matcher
RatingBeräknat enligt formeln för HLTV Rating 1.0 utifrån kills, deaths och multi-kills per runda. 1,00 är en genomsnittlig match.
bättre än 17 %
0,93
VariationHur mycket ratingen svänger från match till match. Ju lägre, desto jämnare. ±0,31 JämnhetI hur många matcher ratingen minst var normal (från 0,90). 54 %
Ratingfördelning från 220 matcher
överlägsen från 1,80 1 % stark 1,30 till 1,79 9 % bra 1,10 till 1,29 16 % normal 0,90 till 1,09 28 % svag 0,75 till 0,89 19 % mycket svag under 0,75 27 %
bättre än de flesta på level 9 mittfältet svagare än de flesta

Entry, clutch, utility, AWP och multi-kills finns först från 2026-08-04 (150 matcher).

Level 9

Jämfört med 1 531 spelare i den här gruppen, per spelare de senaste upp till 100 matcherna.

Entry

Genomsnitt
Rundans första dueller

48 % av entry-duellerna vunna och därmed något under snittet (50 %).

Rundor med first kill 9 %−1 Pp. · Ø 10 % bättre än 33 %
Vunna entry-dueller 48 %−2 Pp. · Ø 50 % bättre än 31 %

Clutch

Genomsnitt
Som sista man vid liv

28 % av 1v2-situationerna vunna och därmed klart över snittet (22 %).

Vunna 1v1-clutchar 31 %−7 Pp. · Ø 38 % bättre än 17 %
Vunna 1v2-clutchar 28 %+6 Pp. · Ø 22 % bättre än 86 %
Clutch-kills per match 1,60,0 · Ø 1,6 precis i snitt

Vapen och aim

Genomsnitt
Var kommer killsen ifrån?

0,92 i K/D och därmed något under snittet (1,00).

Headshot-andel 47 %−2 Pp. · Ø 49 % bättre än 41 %
AWP-andel av kills 9 %−1 Pp. · Ø 10 % bättre än 51 %
K/D 0,92−0,08 · Ø 1,00 bättre än 19 %
Pistol-kills per match 2,3
Knivkills 2 i 220 matcher

Impact

Svaghet
Damage och stora rundor

2,0 MVP:er per match och därmed klart under snittet (2,2).

Rundor med 2K 12,4 %−0,8 Pp. · Ø 13,2 % bättre än 31 %
Rundor med 3K 3,3 %−0,6 Pp. · Ø 3,9 % bättre än 23 %
MVP per match 2,0−0,2 · Ø 2,2 bättre än 23 %
4K och aces 12x 4K, 2 aces i 150 matcher

Utility och deaths

Genomsnitt
Nades, flashes och deaths

0,35 flashade fiender per runda och därmed långt över snittet (0,28).

Utility med effekt 34 %−1 Pp. · Ø 35 % bättre än 44 %
Utility-damage per runda 4,6+0,3 · Ø 4,3 bättre än 62 %
Flashade motståndare per runda 0,35+0,07 · Ø 0,28 bättre än 72 %
Rundor med death 74 %+2 Pp. · Ø 72 % bättre än 29 %

Utveckling

Ett värde per månad, streckad linje visar snittet på level 9
▲ Har blivit bättre
Inget tydligt
= Oförändrad
K/R vid 0,67, Rating vid 0,93, ADR vid 75,1
▼ Sämre än förut
Headshots −4 Pp., Winrate −14 Pp., ELO −327

Aug till Okt 2026 jämfört med Juli 2026.

Kills per runda (K/R)

0,63
MajJunJuliAugSepOkt

Bästa månaden: augusti 2026 med 0,69. Senaste 3 månaderna: 0,67 (i början 0,68). Klart under snittet (0,73).

Mönster

Från de senaste 220 matcherna, varje rad baserad på minst 20 matcher. Tider i Berlin-tid.

Var går ELO förlorad?

I match 2 för dagen −166 ELO
50 matcher · 40 % winrate
På Dust 2 −45 ELO
56 matcher · 55 % winrate
På fredagar −25 ELO, winrate 38 %

Mest ELO förlorar VeyLot i match 2 för dagen: −166 ELO, 40 % winrate

Rekord och milstolpar

från de registrerade matcherna
  1. Längsta vinstsvit: 6 vinster i rad · Cache
  2. Flest kills i en match: 30 · Dust 2
  3. Högsta rating i en match: 2,19 · Mirage

Maps i detalj

från de senaste 220 matcherna
MapMatchesWinrateAndel vunna matcher under perioden.K/RKills per runda: kills delat med spelade rundor.ADRDamage per runda under vald period.RatingEntry1v1
Dust 256
55 % bättre än 65 %
0,71 bättre än 43 %
80,3 bättre än 53 %
1,00 bättre än 48 %
56 % från 227 dueller bättre än 80 %
39 % från 33 situationer bättre än 55 %
Mirage44
52 % bättre än 54 %
0,69 bättre än 32 %
74,4 bättre än 24 %
0,96 bättre än 33 %
43 % från 169 dueller bättre än 13 %
37 % från 27 situationer bättre än 47 %
Inferno39
56 % bättre än 59 %
0,61 bättre än 5 %
67,8 bättre än 4 %
0,86 bättre än 6 %
45 % från 139 dueller bättre än 19 %
27 % från 15 situationer bättre än 24 %
Cache24
54 % -
0,73 -
82,7 -
0,98-
53 % från 109 dueller -
50 % från 8 situationer -
Ancient23
35 % bättre än 8 %
0,61 bättre än 5 %
68,2 bättre än 4 %
0,81 bättre än 2 %
37 % från 71 dueller bättre än 2 %
35 % från 17 situationer bättre än 42 %
Anubis23
43 % bättre än 23 %
0,73 bättre än 48 %
81,8 bättre än 57 %
0,97 bättre än 32 %
49 % från 96 dueller bättre än 39 %
24 % från 21 situationer bättre än 18 %
Nuke10
10 % -
0,53 -
61,9 -
0,72-
38 % från 37 dueller -
33 % från 3 situationer -

Jämfört med spelare på samma level som har minst 15 matcher på mapen.

Så spelar VeyLot

På 220 matcher ligger VeyLot på K/R 0,67, ADR 75,3 och rating 0,93. Mest att hämta: Rating med 0,93. Det är bättre än hos bara 17 % av spelarna på level 9. I snitt 14,9 kills per match, 47 % av dem med headshot. Den starkaste mapen är Inferno med 56 % winrate på 39 matcher. I 57 av 220 matcher låg ratingen på 1,10 eller högre (26 %), i 101 under 0,90. I 150 matcher med detaljvärden: 12x 4K och 2 aces. Bästa månad efter rating: augusti 2026 med 0,96. Mest ELO tappar VeyLot i match 2 för dagen (−166 ELO, winrate 40 %). Bäst går det på i match 4 för dagen (+85 ELO, winrate 63 %). Den 4:e matchen på dagen går bäst: 63 % winrate, +85 ELO. Sämre än tidigare: Headshots −4 Pp., Winrate −14 Pp., ELO −327. Oförändrat de senaste månaderna: K/R vid 0,67, Rating vid 0,93, ADR vid 75,1. Senaste 30 dagarna: 55 matcher, winrate 44 %, ELO-bilans −12.

Så läses värdena

Bredvid varje värde visas jämförelsen med spelare på samma FACEIT Level (här Level 9): "bättre än 30 %" betyder att 30 % av dem är sämre, "Top 12 %" betyder bättre än 88 %. Grönt bara vid minst "bättre än 75 %" och ett tydligt avstånd till snittet, rött spegelvänt upp till 25 %, annars grått. Jämförelsen görs från 20 matcher i perioden. Har en level för få spelare räknas grannlevlarna också med.

Pp. står för procentenheter, skillnaden mellan två procentvärden: +4 Pp. betyder till exempel 52 % mot 48 % i snitt. Varje skillnad har lika många decimaler som själva värdet.

Rundor med first kill
Andel av rundorna där rundans första kill lyckas.
Vunna entry-dueller
Andel vunna entry-dueller.
Vunna 1v1-clutchar
Andel vunna 1v1.
Vunna 1v2-clutchar
Andel vunna 1v2.
Clutch-kills per match
Kills som sista man vid liv, i snitt per match.
Headshot-andel
Andel av kills som är headshots.
AWP-andel av kills
Andel av kills med AWP, Scout eller auto-sniper.
K/D
Kills per death över alla matcher under perioden.
Rundor med 2K
Andel av rundorna med exakt 2 kills.
Rundor med 3K
Andel av rundorna med exakt 3 kills.
MVP per match
Genomsnittligt antal MVP-rundor per match.
Utility med effekt
Andel nades som gör damage eller flashar.
Utility-damage per runda
Damage från HE och molotovs per runda.
Flashade motståndare per runda
Genomsnittligt antal flashade motståndare per runda.
Rundor med death
Andel av rundorna där spelaren dör. Lägre är bättre.
Variation
Hur mycket ratingen svänger från match till match. Ju lägre, desto jämnare.
Jämnhet
I hur många matcher ratingen minst var normal (från 0,90).
Pistol-kills per match
Pistol-kills i snitt per match. Utan jämförelse med andra spelare.