Vexximitty

USA
Sedan 2017 på FACEIT 151 matcher registrerade 30 matcher på 30 dagar
ELO ▼ 77
2 448
Toppnotering 30 dagar: 2 525
Rank NA ▲ 168 placeringar
#1 911
USA #1 027 i USA
30 dagar · förut #2 079 · bäst #1 688
Senast uppdaterad:

Hur spelar Vexximitty?

Rating 1,05 (från 104 matcher) K/R 0,74 ADR 80,7 från 147 matcher
RatingBeräknat enligt formeln för HLTV Rating 1.0 utifrån kills, deaths och multi-kills per runda. 1,00 är en genomsnittlig match.
bättre än 54 %
1,05
VariationHur mycket ratingen svänger från match till match. Ju lägre, desto jämnare. ±0,35 JämnhetI hur många matcher ratingen minst var normal (från 0,90). 68 %
Ratingfördelning från 104 matcher
överlägsen från 1,80 3 % stark 1,30 till 1,79 17 % bra 1,10 till 1,29 20 % normal 0,90 till 1,09 28 % svag 0,75 till 0,89 14 % mycket svag under 0,75 17 %
bättre än de flesta på level 10 · 2 250-2 499 ELO mittfältet svagare än de flesta

Entry, clutch, utility, AWP och multi-kills finns först från 2026-08-04 (72 matcher).

2 250-2 499 ELO

Jämfört med 2 157 spelare i den här gruppen, per spelare de senaste upp till 100 matcherna.

Entry

Genomsnitt
Rundans första dueller

54 % av entry-duellerna vunna och därmed klart över snittet (51 %).

Rundor med first kill 10 %0 Pp. · Ø 10 % precis i snitt
Vunna entry-dueller 54 %+3 Pp. · Ø 51 % bättre än 70 %

Clutch

Genomsnitt
Som sista man vid liv

2,0 clutch-kills per match och därmed långt över snittet (1,7).

Vunna 1v1-clutchar 33 %−6 Pp. · Ø 39 % bättre än 23 %
Vunna 1v2-clutchar 24 %+2 Pp. · Ø 22 % bättre än 66 %
Clutch-kills per match 2,0+0,3 · Ø 1,7 bättre än 80 %

Vapen och aim

Genomsnitt
Var kommer killsen ifrån?

1,05 i K/D och därmed strax över snittet (1,03).

Headshot-andel 50 %0 Pp. · Ø 50 % precis i snitt
AWP-andel av kills 15 %+4 Pp. · Ø 11 % bättre än 71 %
K/D 1,05+0,02 · Ø 1,03 bättre än 52 %
Pistol-kills per match 3,3
Knivkills 3 i 147 matcher

Impact

Genomsnitt
Damage och stora rundor

2,2 MVP:er per match och därmed något under snittet (2,3).

Rundor med 2K 13,4 %0,0 Pp. · Ø 13,4 % precis i snitt
Rundor med 3K 4,3 %+0,2 Pp. · Ø 4,1 % bättre än 56 %
MVP per match 2,2−0,1 · Ø 2,3 bättre än 34 %
4K och aces 12x 4K, 0 aces i 72 matcher

Utility och deaths

Genomsnitt
Nades, flashes och deaths

24 % av nades med damage eller flash och därmed långt under snittet (35 %).

Utility med effekt 24 %−11 Pp. · Ø 35 % bättre än 2 %
Utility-damage per runda 2,2−2,0 · Ø 4,2 bättre än 6 %
Flashade motståndare per runda 0,53+0,24 · Ø 0,29 bättre än 94 %
Rundor med death 70 %−2 Pp. · Ø 72 % bättre än 68 %

Utveckling

Ett värde per månad, streckad linje visar snittet på level 10 · 2 250-2 499 ELO
▲ Har blivit bättre
Winrate +5 Pp.
= Oförändrad
K/R vid 0,73, ADR vid 80,1, Headshots vid 49 %, ELO vid 2 429
▼ Sämre än förut
Rating −0,08

Aug till Okt 2026 jämfört med Maj till Juli 2026.

Kills per runda (K/R)

0,76
MajJunJuliAugSepOkt

Bästa månaden: juli 2026 med 0,78. Senaste 3 månaderna: 0,73 (i början 0,74). Strax under snittet (0,74).

Mönster

Från de senaste 147 matcherna, varje rad baserad på minst 20 matcher. Tider i Berlin-tid.

Var går ELO förlorad?

I match 2 för dagen −87 ELO
42 matcher · 40 % winrate
På Mirage −74 ELO
30 matcher · 43 % winrate
På måndagar −93 ELO, winrate 41 %

Mest ELO förlorar Vexximitty i match 2 för dagen: −87 ELO, 40 % winrate

Rekord och milstolpar

från de registrerade matcherna
  1. Längsta vinstsvit: 5 vinster i rad · Ancient
  2. Högsta rating i en match: 1,93 · Anubis
  3. Flest kills i en match: 43 · Ancient

Maps i detalj

från de senaste 147 matcherna
MapMatchesWinrateAndel vunna matcher under perioden.K/RKills per runda: kills delat med spelade rundor.ADRDamage per runda under vald period.RatingEntry1v1
Dust 245
47 % bättre än 33 %
0,73 bättre än 43 %
81,4 bättre än 51 %
1,02 bättre än 42 %
51 % från 170 dueller precis i snitt
26 % från 31 situationer bättre än 20 %
Mirage30
43 % bättre än 18 %
0,67 bättre än 18 %
74,2 bättre än 17 %
0,97 bättre än 27 %
56 % från 80 dueller bättre än 76 %
42 % från 12 situationer bättre än 62 %
Ancient25
60 % bättre än 77 %
0,76 bättre än 57 %
84,3 bättre än 63 %
1,10 bättre än 70 %
59 % från 90 dueller bättre än 84 %
33 % från 9 situationer bättre än 38 %
Anubis24
50 % bättre än 40 %
0,77 bättre än 61 %
82,1 bättre än 53 %
1,17 bättre än 83 %
51 % från 79 dueller bättre än 47 %
45 % från 11 situationer bättre än 65 %
Inferno11
55 % -
0,72 -
78,5 -
1,06-
52 % från 44 dueller -
50 % från 6 situationer -
Cache5
60 % -
0,77 -
85,3 -
0,87-
36 % från 14 dueller -
33 % från 3 situationer -
Nuke3
67 % -
0,83 -
81,4 -
0,99-
75 % från 4 dueller -
-
Overpass3
33 % -
0,80 -
86,7 -
-
-
-

Jämfört med spelare på samma level som har minst 15 matcher på mapen.

Så spelar Vexximitty

På 147 matcher ligger Vexximitty på K/R 0,74 och ADR 80,7; ratingen från de 104 matcherna med rating är 1,05. Mest att hämta: Utility med effekt med 24 %. Det är bättre än hos bara 2 % av spelarna på level 10 · 2 250-2 499 ELO. I snitt 16,7 kills per match, 50 % av dem med headshot. Den starkaste mapen är Ancient med 60 % winrate på 25 matcher. I 42 av 104 matcher låg ratingen på 1,10 eller högre (40 %), i 33 under 0,90. I 72 matcher med detaljvärden: 12x 4K och 0 aces. Bästa månad efter rating: juli 2026 med 1,11. Mest ELO tappar Vexximitty i match 2 för dagen (−87 ELO, winrate 40 %). Bäst går det på i match 3 för dagen (+24 ELO, winrate 55 %). Den 1:e matchen på dagen går bäst: 56 % winrate, −54 ELO. Bättre än för tre månader sedan: Winrate +5 Pp.. Sämre än tidigare: Rating −0,08. Oförändrat de senaste månaderna: K/R vid 0,73, ADR vid 80,1, Headshots vid 49 %, ELO vid 2 429. Senaste 30 dagarna: 30 matcher, winrate 43 %, ELO-bilans −48.

Så läses värdena

Bredvid varje värde visas jämförelsen med spelare på samma FACEIT Level (här Level 10 · 2 250-2 499 ELO): "bättre än 30 %" betyder att 30 % av dem är sämre, "Top 12 %" betyder bättre än 88 %. Grönt bara vid minst "bättre än 75 %" och ett tydligt avstånd till snittet, rött spegelvänt upp till 25 %, annars grått. Jämförelsen görs från 20 matcher i perioden. Har en level för få spelare räknas grannlevlarna också med.

Pp. står för procentenheter, skillnaden mellan två procentvärden: +4 Pp. betyder till exempel 52 % mot 48 % i snitt. Varje skillnad har lika många decimaler som själva värdet.

Rundor med first kill
Andel av rundorna där rundans första kill lyckas.
Vunna entry-dueller
Andel vunna entry-dueller.
Vunna 1v1-clutchar
Andel vunna 1v1.
Vunna 1v2-clutchar
Andel vunna 1v2.
Clutch-kills per match
Kills som sista man vid liv, i snitt per match.
Headshot-andel
Andel av kills som är headshots.
AWP-andel av kills
Andel av kills med AWP, Scout eller auto-sniper.
K/D
Kills per death över alla matcher under perioden.
Rundor med 2K
Andel av rundorna med exakt 2 kills.
Rundor med 3K
Andel av rundorna med exakt 3 kills.
MVP per match
Genomsnittligt antal MVP-rundor per match.
Utility med effekt
Andel nades som gör damage eller flashar.
Utility-damage per runda
Damage från HE och molotovs per runda.
Flashade motståndare per runda
Genomsnittligt antal flashade motståndare per runda.
Rundor med death
Andel av rundorna där spelaren dör. Lägre är bättre.
Variation
Hur mycket ratingen svänger från match till match. Ju lägre, desto jämnare.
Jämnhet
I hur många matcher ratingen minst var normal (från 0,90).
Pistol-kills per match
Pistol-kills i snitt per match. Utan jämförelse med andra spelare.