Vetsl0047

Ukraina
Sedan 2026 på FACEIT 21 matcher registrerade 21 matcher på 30 dagar
Senast uppdaterad:

Hur spelar Vetsl0047?

Rating 0,91 K/R 0,67 ADR 79,8 från 21 matcher
RatingBeräknat enligt formeln för HLTV Rating 1.0 utifrån kills, deaths och multi-kills per runda. 1,00 är en genomsnittlig match.
bättre än 40 %
0,91
VariationHur mycket ratingen svänger från match till match. Ju lägre, desto jämnare. ±0,27 JämnhetI hur många matcher ratingen minst var normal (från 0,90). 38 %
Ratingfördelning från 21 matcher
överlägsen från 1,80 0 % stark 1,30 till 1,79 14 % bra 1,10 till 1,29 5 % normal 0,90 till 1,09 19 % svag 0,75 till 0,89 38 % mycket svag under 0,75 24 %
Spelartyp
Rifler ut i fingerspetsarna
Spelar sällan AWP.
Rifler
bättre än de flesta på level 3 mittfältet svagare än de flesta
Level 3

Jämfört med 794 spelare i den här gruppen, per spelare de senaste upp till 100 matcherna.

Entry

Genomsnitt
Rundans första dueller

45 % av entry-duellerna vunna och därmed något under snittet (47 %).

Rundor med first kill 9 %0 Pp. · Ø 9 % precis i snitt
Vunna entry-dueller 45 %−2 Pp. · Ø 47 % bättre än 29 %

Clutch

Genomsnitt
Som sista man vid liv

10 % av 1v2-situationerna vunna och därmed långt under snittet (22 %).

Vunna 1v1-clutchar 43 %+5 Pp. · Ø 38 % bättre än 80 %
Vunna 1v2-clutchar 10 %−12 Pp. · Ø 22 % bättre än 5 %
Clutch-kills per match 1,8+0,3 · Ø 1,5 bättre än 72 %

Vapen och aim

Genomsnitt
Var kommer killsen ifrån?

34 % headshots och därmed långt under snittet (41 %).

Headshot-andel 34 %−7 Pp. · Ø 41 % bättre än 14 %
AWP-andel av kills 2 %−8 Pp. · Ø 10 % bättre än 14 %
K/D 0,90−0,03 · Ø 0,93 bättre än 44 %
Pistol-kills per match 1,4
Knivkills 1 i 21 matcher

Impact

Genomsnitt
Damage och stora rundor

Exakt 2 kills i 11,4 % av rundorna och därmed klart under snittet (12,5 %).

Rundor med 2K 11,4 %−1,1 Pp. · Ø 12,5 % bättre än 28 %
Rundor med 3K 3,3 %−0,2 Pp. · Ø 3,5 % bättre än 48 %
MVP per match 1,9−0,1 · Ø 2,0 bättre än 43 %
4K och aces 2x 4K, 0 aces i 21 matcher

Utility och deaths

Genomsnitt
Nades, flashes och deaths

5,5 utility-damage per runda och därmed långt över snittet (3,4).

Utility med effekt 33 %−1 Pp. · Ø 34 % bättre än 50 %
Utility-damage per runda 5,5+2,1 · Ø 3,4 bättre än 83 %
Flashade motståndare per runda 0,16−0,05 · Ø 0,21 bättre än 34 %
Rundor med death 75 %+1 Pp. · Ø 74 % bättre än 40 %

Mönster

Snart syns här var Vetsl0047 tappar ELO och när det går bäst. Det krävs 20 matcher på en map eller vid en tid på dygnet. Närmast: Mirage med 7 av 20.

Rekord och milstolpar

från de registrerade matcherna
  1. Flest kills i en match: 23 · Mirage
  2. Högsta rating i en match: 1,49 · Mirage

Maps i detalj

från de senaste 21 matcherna
MapMatchesWinrateAndel vunna matcher under perioden.K/RKills per runda: kills delat med spelade rundor.ADRDamage per runda under vald period.RatingEntry1v1
Mirage7
29 % -
0,68 -
80,8 -
0,92-
43 % från 23 dueller -
0 % från 1 situationer -
Cache4
0 % -
0,69 -
79,8 -
0,86-
41 % från 17 dueller -
33 % från 3 situationer -
Ancient3
67 % -
0,74 -
88,2 -
0,97-
50 % från 12 dueller -
100 % från 1 situationer -
Anubis3
67 % -
0,65 -
75,8 -
1,01-
33 % från 15 dueller -
100 % från 1 situationer -

Jämfört med spelare på samma level som har minst 15 matcher på mapen.

Så spelar Vetsl0047

På 21 matcher ligger Vetsl0047 på K/R 0,67, ADR 79,8 och rating 0,91. Största styrka: Utility-damage per runda med 5,5. Det är bättre än hos 83 % av spelarna på level 3. Mest att hämta: Headshot-andel med 34 %. Det är bättre än hos bara 14 % av spelarna på level 3. I snitt 14,3 kills per match, 34 % av dem med headshot. I 4 av 21 matcher låg ratingen på 1,10 eller högre (19 %), i 13 under 0,90. I 21 matcher med detaljvärden: 2x 4K och 0 aces. Senaste 30 dagarna: 21 matcher, winrate 33 %, ELO-bilans +22.

Så läses värdena

Bredvid varje värde visas jämförelsen med spelare på samma FACEIT Level (här Level 3): "bättre än 30 %" betyder att 30 % av dem är sämre, "Top 12 %" betyder bättre än 88 %. Grönt bara vid minst "bättre än 75 %" och ett tydligt avstånd till snittet, rött spegelvänt upp till 25 %, annars grått. Jämförelsen görs från 20 matcher i perioden. Har en level för få spelare räknas grannlevlarna också med.

Pp. står för procentenheter, skillnaden mellan två procentvärden: +4 Pp. betyder till exempel 52 % mot 48 % i snitt. Varje skillnad har lika många decimaler som själva värdet.

Rundor med first kill
Andel av rundorna där rundans första kill lyckas.
Vunna entry-dueller
Andel vunna entry-dueller.
Vunna 1v1-clutchar
Andel vunna 1v1.
Vunna 1v2-clutchar
Andel vunna 1v2.
Clutch-kills per match
Kills som sista man vid liv, i snitt per match.
Headshot-andel
Andel av kills som är headshots.
AWP-andel av kills
Andel av kills med AWP, Scout eller auto-sniper.
K/D
Kills per death över alla matcher under perioden.
Rundor med 2K
Andel av rundorna med exakt 2 kills.
Rundor med 3K
Andel av rundorna med exakt 3 kills.
MVP per match
Genomsnittligt antal MVP-rundor per match.
Utility med effekt
Andel nades som gör damage eller flashar.
Utility-damage per runda
Damage från HE och molotovs per runda.
Flashade motståndare per runda
Genomsnittligt antal flashade motståndare per runda.
Rundor med death
Andel av rundorna där spelaren dör. Lägre är bättre.
Variation
Hur mycket ratingen svänger från match till match. Ju lägre, desto jämnare.
Jämnhet
I hur många matcher ratingen minst var normal (från 0,90).
Pistol-kills per match
Pistol-kills i snitt per match. Utan jämförelse med andra spelare.