Ventzu

Finland
Sedan 2016 på FACEIT 146 matcher registrerade 37 matcher på 30 dagar
Senast uppdaterad:

Hur spelar Ventzu?

Rating 0,90 K/R 0,62 ADR 69,2 från 146 matcher
RatingBeräknat enligt formeln för HLTV Rating 1.0 utifrån kills, deaths och multi-kills per runda. 1,00 är en genomsnittlig match.
bättre än 5 %
0,90
VariationHur mycket ratingen svänger från match till match. Ju lägre, desto jämnare. ±0,30 JämnhetI hur många matcher ratingen minst var normal (från 0,90). 50 %
Ratingfördelning från 146 matcher
överlägsen från 1,80 0 % stark 1,30 till 1,79 10 % bra 1,10 till 1,29 13 % normal 0,90 till 1,09 27 % svag 0,75 till 0,89 16 % mycket svag under 0,75 34 %
Spelartyp
Rifler ut i fingerspetsarna
Spelar sällan AWP.
Rifler
bättre än de flesta på level 10 · 2 250-2 499 ELO mittfältet svagare än de flesta

Entry, clutch, utility, AWP och multi-kills finns först från 2026-08-04 (59 matcher).

2 250-2 499 ELO

Jämfört med 2 157 spelare i den här gruppen, per spelare de senaste upp till 100 matcherna.

Entry

Svaghet
Rundans första dueller

Första kill i 6 % av rundorna och därmed långt under snittet (10 %).

Rundor med first kill 6 %−4 Pp. · Ø 10 % bättre än 2 %
Vunna entry-dueller 42 %−9 Pp. · Ø 51 % bättre än 2 %

Clutch

Genomsnitt
Som sista man vid liv

15 % av 1v1-situationerna vunna och därmed långt under snittet (39 %).

Vunna 1v1-clutchar 15 %−24 Pp. · Ø 39 % bättre än 1 %
Vunna 1v2-clutchar 26 %+4 Pp. · Ø 22 % bättre än 77 %
Clutch-kills per match 2,1+0,4 · Ø 1,7 bättre än 86 %

Vapen och aim

Svaghet
Var kommer killsen ifrån?

0,90 i K/D och därmed klart under snittet (1,03).

Headshot-andel 41 %−9 Pp. · Ø 50 % bättre än 8 %
AWP-andel av kills 4 %−7 Pp. · Ø 11 % bättre än 23 %
K/D 0,90−0,13 · Ø 1,03 bättre än 7 %
Pistol-kills per match 2,4

Impact

Svaghet
Damage och stora rundor

Exakt 2 kills i 10,6 % av rundorna och därmed långt under snittet (13,4 %).

Rundor med 2K 10,6 %−2,8 Pp. · Ø 13,4 % bättre än 2 %
Rundor med 3K 2,9 %−1,2 Pp. · Ø 4,1 % bättre än 7 %
MVP per match 2,0−0,3 · Ø 2,3 bättre än 15 %
4K och aces 7x 4K, 0 aces i 59 matcher

Utility och deaths

Styrka
Nades, flashes och deaths

0,63 flashade fiender per runda och därmed långt över snittet (0,29).

Utility med effekt 39 %+4 Pp. · Ø 35 % bättre än 79 %
Utility-damage per runda 5,7+1,5 · Ø 4,2 bättre än 86 %
Flashade motståndare per runda 0,63+0,34 · Ø 0,29 bättre än 98 %
Rundor med death 69 %−3 Pp. · Ø 72 % bättre än 78 %

Utveckling

Ett värde per månad, streckad linje visar snittet på level 10 · 2 250-2 499 ELO
▲ Har blivit bättre
Inget tydligt
= Oförändrad
K/R vid 0,61, Rating vid 0,88, ADR vid 68,6, Headshots vid 42 %
▼ Sämre än förut
Winrate −5 Pp., ELO −56

Aug till Okt 2026 jämfört med Juli 2026.

Kills per runda (K/R)

0,63
MajJunJuliAugSepOkt

Bästa månaden: juli 2026 med 0,63. Senaste 3 månaderna: 0,61 (i början 0,63). Långt under snittet (0,74).

Mönster

Från de senaste 146 matcherna, varje rad baserad på minst 20 matcher. Tider i Berlin-tid.

Var går ELO förlorad?

På Ancient −113 ELO
34 matcher · 59 % winrate
På Nuke −26 ELO
22 matcher · 41 % winrate
På torsdagar −75 ELO, winrate 32 %

Mest ELO förlorar Ventzu på Ancient: −113 ELO, 59 % winrate

Rekord och milstolpar

från de registrerade matcherna
  1. Flest kills i en match: 33 · Nuke
  2. Högsta rating i en match: 1,78 · Ancient
  3. Längsta vinstsvit: 4 vinster i rad · Anubis

Maps i detalj

från de senaste 146 matcherna
MapMatchesWinrateAndel vunna matcher under perioden.K/RKills per runda: kills delat med spelade rundor.ADRDamage per runda under vald period.RatingEntry1v1
Ancient34
59 % bättre än 74 %
0,65 bättre än 8 %
71,1 bättre än 6 %
0,94 bättre än 18 %
53 % från 99 dueller bättre än 55 %
30 % från 20 situationer bättre än 30 %
Dust 225
44 % bättre än 24 %
0,56 bättre än 1 %
64,6 bättre än 1 %
0,82 bättre än 2 %
42 % från 83 dueller bättre än 9 %
25 % från 16 situationer bättre än 17 %
Inferno24
54 % bättre än 49 %
0,66 bättre än 11 %
74,1 bättre än 15 %
0,98 bättre än 23 %
47 % från 64 dueller bättre än 19 %
30 % från 10 situationer bättre än 32 %
Nuke22
41 % bättre än 12 %
0,67 bättre än 11 %
69,8 bättre än 3 %
0,98 bättre än 24 %
36 % från 74 dueller bättre än 1 %
29 % från 14 situationer bättre än 21 %
Anubis18
44 % bättre än 24 %
0,58 bättre än 1 %
69,8 bättre än 3 %
0,84 bättre än 2 %
29 % från 59 dueller bättre än 1 %
30 % från 10 situationer bättre än 30 %
Mirage18
28 % bättre än 1 %
0,60 bättre än 3 %
67,4 bättre än 4 %
0,82 bättre än 2 %
44 % från 61 dueller bättre än 13 %
15 % från 13 situationer bättre än 5 %
Cache5
20 % -
0,51 -
55,1 -
0,74-
35 % från 17 dueller -
0 % från 1 situationer -

Jämfört med spelare på samma level som har minst 15 matcher på mapen.

Så spelar Ventzu

På 146 matcher ligger Ventzu på K/R 0,62, ADR 69,2 och rating 0,90. Största styrka: Utility-damage per runda med 5,7. Det är bättre än hos 86 % av spelarna på level 10 · 2 250-2 499 ELO. Mest att hämta: Vunna 1v1-clutchar med 15 %. Det är bättre än hos bara 1 % av spelarna på level 10 · 2 250-2 499 ELO. I snitt 13,9 kills per match, 41 % av dem med headshot. Den starkaste mapen är Ancient med 59 % winrate på 34 matcher. I 34 av 146 matcher låg ratingen på 1,10 eller högre (23 %), i 73 under 0,90. I 59 matcher med detaljvärden: 7x 4K och 0 aces. Bästa månad efter rating: oktober 2026 med 0,93. Mest ELO tappar Ventzu på Ancient (−113 ELO, winrate 59 %). Bäst går det på på Dust 2 (+28 ELO, winrate 44 %). Den 2:e matchen på dagen går bäst: 57 % winrate, −54 ELO. Sämre än tidigare: Winrate −5 Pp., ELO −56. Oförändrat de senaste månaderna: K/R vid 0,61, Rating vid 0,88, ADR vid 68,6, Headshots vid 42 %. Senaste 30 dagarna: 37 matcher, winrate 43 %, ELO-bilans −120.

Så läses värdena

Bredvid varje värde visas jämförelsen med spelare på samma FACEIT Level (här Level 10 · 2 250-2 499 ELO): "bättre än 30 %" betyder att 30 % av dem är sämre, "Top 12 %" betyder bättre än 88 %. Grönt bara vid minst "bättre än 75 %" och ett tydligt avstånd till snittet, rött spegelvänt upp till 25 %, annars grått. Jämförelsen görs från 20 matcher i perioden. Har en level för få spelare räknas grannlevlarna också med.

Pp. står för procentenheter, skillnaden mellan två procentvärden: +4 Pp. betyder till exempel 52 % mot 48 % i snitt. Varje skillnad har lika många decimaler som själva värdet.

Rundor med first kill
Andel av rundorna där rundans första kill lyckas.
Vunna entry-dueller
Andel vunna entry-dueller.
Vunna 1v1-clutchar
Andel vunna 1v1.
Vunna 1v2-clutchar
Andel vunna 1v2.
Clutch-kills per match
Kills som sista man vid liv, i snitt per match.
Headshot-andel
Andel av kills som är headshots.
AWP-andel av kills
Andel av kills med AWP, Scout eller auto-sniper.
K/D
Kills per death över alla matcher under perioden.
Rundor med 2K
Andel av rundorna med exakt 2 kills.
Rundor med 3K
Andel av rundorna med exakt 3 kills.
MVP per match
Genomsnittligt antal MVP-rundor per match.
Utility med effekt
Andel nades som gör damage eller flashar.
Utility-damage per runda
Damage från HE och molotovs per runda.
Flashade motståndare per runda
Genomsnittligt antal flashade motståndare per runda.
Rundor med death
Andel av rundorna där spelaren dör. Lägre är bättre.
Variation
Hur mycket ratingen svänger från match till match. Ju lägre, desto jämnare.
Jämnhet
I hur många matcher ratingen minst var normal (från 0,90).
Pistol-kills per match
Pistol-kills i snitt per match. Utan jämförelse med andra spelare.