Ventzu
Hur spelar Ventzu?
Entry, clutch, utility, AWP och multi-kills finns först från 2026-08-04 (59 matcher).
Jämfört med 2 157 spelare i den här gruppen, per spelare de senaste upp till 100 matcherna.
Entry
SvaghetFörsta kill i 6 % av rundorna och därmed långt under snittet (10 %).
Clutch
Genomsnitt15 % av 1v1-situationerna vunna och därmed långt under snittet (39 %).
Vapen och aim
Svaghet0,90 i K/D och därmed klart under snittet (1,03).
Impact
SvaghetExakt 2 kills i 10,6 % av rundorna och därmed långt under snittet (13,4 %).
Utility och deaths
Styrka0,63 flashade fiender per runda och därmed långt över snittet (0,29).
Utveckling
Ett värde per månad, streckad linje visar snittet på level 10 · 2 250-2 499 ELOAug till Okt 2026 jämfört med Juli 2026.
Kills per runda (K/R)
Bästa månaden: juli 2026 med 0,63. Senaste 3 månaderna: 0,61 (i början 0,63). Långt under snittet (0,74).
Rating, 1,00 är en genomsnittlig match
Bästa månaden: oktober 2026 med 0,93. Senaste 3 månaderna: 0,88 (i början 0,91). Långt under snittet (1,03).
Damage per runda (ADR)
Bästa månaden: september 2026 med 70,1. Senaste 3 månaderna: 68,6 (i början 69,6). Långt under snittet (80,7).
Andel headshot-kills
Bästa månaden: september 2026 med 50 %. Senaste 3 månaderna: 42 % (i början 41 %). Långt under snittet (50 %).
Vunna matcher (winrate)
Bästa månaden: juli 2026 med 48 %. Senaste 3 månaderna: 43 % (i början 48 %). Långt under snittet (50 %).
Bästa månaden: juli 2026 med 2 376. Senaste 3 månaderna: 2 255 (i början 2 311).
Rundor med first kill
Bästa månaden: augusti 2026 med 6 %.
Vunna 1v1-clutchar
Bästa månaden: oktober 2026 med 15 %.
Mönster
Från de senaste 146 matcherna, varje rad baserad på minst 20 matcher. Tider i Berlin-tid.Var går ELO förlorad?
Mest ELO förlorar Ventzu på Ancient: −113 ELO, 59 % winrate
Rekord och milstolpar
från de registrerade matcherna- Flest kills i en match: 33 · Nuke
- Högsta rating i en match: 1,78 · Ancient
- Längsta vinstsvit: 4 vinster i rad · Anubis
Maps i detalj
från de senaste 146 matchernaJämfört med spelare på samma level som har minst 15 matcher på mapen.
Så spelar Ventzu
På 146 matcher ligger Ventzu på K/R 0,62, ADR 69,2 och rating 0,90. Största styrka: Utility-damage per runda med 5,7. Det är bättre än hos 86 % av spelarna på level 10 · 2 250-2 499 ELO. Mest att hämta: Vunna 1v1-clutchar med 15 %. Det är bättre än hos bara 1 % av spelarna på level 10 · 2 250-2 499 ELO. I snitt 13,9 kills per match, 41 % av dem med headshot. Den starkaste mapen är Ancient med 59 % winrate på 34 matcher. I 34 av 146 matcher låg ratingen på 1,10 eller högre (23 %), i 73 under 0,90. I 59 matcher med detaljvärden: 7x 4K och 0 aces. Bästa månad efter rating: oktober 2026 med 0,93. Mest ELO tappar Ventzu på Ancient (−113 ELO, winrate 59 %). Bäst går det på på Dust 2 (+28 ELO, winrate 44 %). Den 2:e matchen på dagen går bäst: 57 % winrate, −54 ELO. Sämre än tidigare: Winrate −5 Pp., ELO −56. Oförändrat de senaste månaderna: K/R vid 0,61, Rating vid 0,88, ADR vid 68,6, Headshots vid 42 %. Senaste 30 dagarna: 37 matcher, winrate 43 %, ELO-bilans −120.
Så läses värdena
Bredvid varje värde visas jämförelsen med spelare på samma FACEIT Level (här Level 10 · 2 250-2 499 ELO): "bättre än 30 %" betyder att 30 % av dem är sämre, "Top 12 %" betyder bättre än 88 %. Grönt bara vid minst "bättre än 75 %" och ett tydligt avstånd till snittet, rött spegelvänt upp till 25 %, annars grått. Jämförelsen görs från 20 matcher i perioden. Har en level för få spelare räknas grannlevlarna också med.
Pp. står för procentenheter, skillnaden mellan två procentvärden: +4 Pp. betyder till exempel 52 % mot 48 % i snitt. Varje skillnad har lika många decimaler som själva värdet.
- Rundor med first kill
- Andel av rundorna där rundans första kill lyckas.
- Vunna entry-dueller
- Andel vunna entry-dueller.
- Vunna 1v1-clutchar
- Andel vunna 1v1.
- Vunna 1v2-clutchar
- Andel vunna 1v2.
- Clutch-kills per match
- Kills som sista man vid liv, i snitt per match.
- Headshot-andel
- Andel av kills som är headshots.
- AWP-andel av kills
- K/D
- Kills per death över alla matcher under perioden.
- Rundor med 2K
- Andel av rundorna med exakt 2 kills.
- Rundor med 3K
- Andel av rundorna med exakt 3 kills.
- MVP per match
- Genomsnittligt antal MVP-rundor per match.
- Utility med effekt
- Andel nades som gör damage eller flashar.
- Utility-damage per runda
- Damage från HE och molotovs per runda.
- Flashade motståndare per runda
- Genomsnittligt antal flashade motståndare per runda.
- Rundor med death
- Andel av rundorna där spelaren dör. Lägre är bättre.
- Variation
- Hur mycket ratingen svänger från match till match. Ju lägre, desto jämnare.
- Jämnhet
- I hur många matcher ratingen minst var normal (från 0,90).
- Pistol-kills per match
- Pistol-kills i snitt per match. Utan jämförelse med andra spelare.