Venomul

USA
140 matcher registrerade
Senast uppdaterad:

Hur spelar Venomul?

Rating 1,00 (från 121 matcher) K/R 0,73 ADR 84,4 från 140 matcher
RatingBeräknat enligt formeln för HLTV Rating 1.0 utifrån kills, deaths och multi-kills per runda. 1,00 är en genomsnittlig match.
precis i snitt
1,00
VariationHur mycket ratingen svänger från match till match. Ju lägre, desto jämnare. ±0,34 JämnhetI hur många matcher ratingen minst var normal (från 0,90). 61 %
Ratingfördelning från 121 matcher
överlägsen från 1,80 2 % stark 1,30 till 1,79 20 % bra 1,10 till 1,29 16 % normal 0,90 till 1,09 23 % svag 0,75 till 0,89 12 % mycket svag under 0,75 26 %
Spelartyp
Plockar ofta flera kills på en runda
Fler 4K och aces per 100 rundor än snittet på level 6. Fler first kills per match än snittet på level 6. Högre headshot-andel än snittet på level 6.
Multi-killsEntryHeadshots
bättre än de flesta på level 6 mittfältet svagare än de flesta

Entry, clutch, utility, AWP och multi-kills finns först från 2026-08-04 (58 matcher).

Level 6

Jämfört med 866 spelare i den här gruppen, per spelare de senaste upp till 100 matcherna.

Entry

Genomsnitt
Rundans första dueller

44 % av entry-duellerna vunna och därmed långt under snittet (50 %).

Rundor med first kill 12 %+2 Pp. · Ø 10 % bättre än 79 %
Vunna entry-dueller 44 %−6 Pp. · Ø 50 % bättre än 10 %

Clutch

Genomsnitt
Som sista man vid liv

29 % av 1v2-situationerna vunna och därmed klart över snittet (22 %).

Vunna 1v1-clutchar 35 %−4 Pp. · Ø 39 % bättre än 37 %
Vunna 1v2-clutchar 29 %+7 Pp. · Ø 22 % bättre än 91 %
Clutch-kills per match 1,6−0,1 · Ø 1,7 bättre än 51 %

Vapen och aim

Genomsnitt
Var kommer killsen ifrån?

50 % headshots och därmed klart över snittet (45 %).

Headshot-andel 50 %+5 Pp. · Ø 45 % bättre än 76 %
AWP-andel av kills 0 %−10 Pp. · Ø 10 % bättre än 2 %
K/D 0,96−0,04 · Ø 1,00 bättre än 46 %
Pistol-kills per match 2,4
Knivkills 2 i 140 matcher

Impact

Styrka
Damage och stora rundor

2,5 MVP:er per match och därmed långt över snittet (2,2).

Rundor med 2K 12,9 %−0,1 Pp. · Ø 13,0 % bättre än 51 %
Rundor med 3K 4,5 %+0,6 Pp. · Ø 3,9 % bättre än 84 %
MVP per match 2,5+0,3 · Ø 2,2 bättre än 87 %
4K och aces 13x 4K, 1 ace i 58 matcher

Utility och deaths

Genomsnitt
Nades, flashes och deaths

0,04 flashade fiender per runda och därmed långt under snittet (0,26).

Utility med effekt 30 %−5 Pp. · Ø 35 % bättre än 20 %
Utility-damage per runda 7,2+3,1 · Ø 4,1 bättre än 95 %
Flashade motståndare per runda 0,04−0,22 · Ø 0,26 bättre än 1 %
Rundor med death 76 %+4 Pp. · Ø 72 % bättre än 17 %

Utveckling

Ett värde per månad, streckad linje visar snittet på level 6
▲ Har blivit bättre
Inget tydligt
= Oförändrad
K/R vid 0,74, Rating vid 0,99, ADR vid 85,4, Headshots vid 50 %
▼ Sämre än förut
Winrate −7 Pp., ELO −396

Aug till Sep 2026 jämfört med Maj till Juli 2026.

Kills per runda (K/R)

0,76
MajJunJuliAugSepOkt

Bästa månaden: september 2026 med 0,76. Senaste 3 månaderna: 0,74 (i början 0,72). Strax över snittet (0,72).

Mönster

Från de senaste 140 matcherna, varje rad baserad på minst 20 matcher. Tider i Berlin-tid.

Var går ELO förlorad?

I match 3 för dagen −28 ELO
22 matcher · 32 % winrate
På Mirage −23 ELO
32 matcher · 47 % winrate
På tisdagar −22 ELO, winrate 35 %

Mest ELO förlorar Venomul i match 3 för dagen: −28 ELO, 32 % winrate

Rekord och milstolpar

från de registrerade matcherna
  1. Högsta rating i en match: 1,84 · Mirage
  2. Flest kills i en match: 33 · Cache
  3. Längsta vinstsvit: 4 vinster i rad · Cache

Maps i detalj

från de senaste 140 matcherna
MapMatchesWinrateAndel vunna matcher under perioden.K/RKills per runda: kills delat med spelade rundor.ADRDamage per runda under vald period.RatingEntry1v1
Mirage32
47 % bättre än 40 %
0,74 bättre än 63 %
83,6 bättre än 75 %
1,08 bättre än 82 %
48 % från 124 dueller bättre än 42 %
33 % från 12 situationer bättre än 39 %
Dust 229
38 % bättre än 14 %
0,70 bättre än 43 %
85,5 bättre än 85 %
0,94 bättre än 33 %
49 % från 173 dueller bättre än 45 %
13 % från 8 situationer bättre än 3 %
Ancient22
50 % precis i snitt
0,60 bättre än 5 %
69,7 bättre än 8 %
0,84 bättre än 7 %
38 % från 125 dueller bättre än 3 %
25 % från 8 situationer bättre än 19 %
Inferno19
42 % bättre än 25 %
0,74 bättre än 67 %
89,4 bättre än 91 %
0,97 bättre än 45 %
43 % från 88 dueller bättre än 16 %
33 % från 6 situationer bättre än 40 %
Anubis16
25 % bättre än 1 %
0,81 bättre än 91 %
90,8 bättre än 96 %
1,08-
38 % från 77 dueller bättre än 4 %
50 % från 4 situationer bättre än 80 %
Cache13
46 % -
0,83 -
90,8 -
1,09-
51 % från 77 dueller -
40 % från 5 situationer -
Nuke6
50 % -
0,79 -
86,9 -
1,12-
43 % från 35 dueller -
56 % från 9 situationer -

Jämfört med spelare på samma level som har minst 15 matcher på mapen.

Så spelar Venomul

På 140 matcher ligger Venomul på K/R 0,73 och ADR 84,4; ratingen från de 121 matcherna med rating är 1,00. Största styrka: Utility-damage per runda med 7,2. Det är bättre än hos 95 % av spelarna på level 6. Mest att hämta: Vunna entry-dueller med 44 %. Det är bättre än hos bara 10 % av spelarna på level 6. I snitt 16,2 kills per match, 50 % av dem med headshot. Den starkaste mapen är Ancient med 50 % winrate på 22 matcher. I 46 av 121 matcher låg ratingen på 1,10 eller högre (38 %), i 47 under 0,90. I 58 matcher med detaljvärden: 13x 4K och 1 ace. Bästa månad efter rating: september 2026 med 1,02. Mest ELO tappar Venomul i match 3 för dagen (−28 ELO, winrate 32 %). Bäst går det på på Dust 2 (+24 ELO, winrate 38 %). Den 2:e matchen på dagen går bäst: 50 % winrate, +1 ELO. Sämre än tidigare: Winrate −7 Pp., ELO −396. Oförändrat de senaste månaderna: K/R vid 0,74, Rating vid 0,99, ADR vid 85,4, Headshots vid 50 %.

Så läses värdena

Bredvid varje värde visas jämförelsen med spelare på samma FACEIT Level (här Level 6): "bättre än 30 %" betyder att 30 % av dem är sämre, "Top 12 %" betyder bättre än 88 %. Grönt bara vid minst "bättre än 75 %" och ett tydligt avstånd till snittet, rött spegelvänt upp till 25 %, annars grått. Jämförelsen görs från 20 matcher i perioden. Har en level för få spelare räknas grannlevlarna också med.

Pp. står för procentenheter, skillnaden mellan två procentvärden: +4 Pp. betyder till exempel 52 % mot 48 % i snitt. Varje skillnad har lika många decimaler som själva värdet.

Rundor med first kill
Andel av rundorna där rundans första kill lyckas.
Vunna entry-dueller
Andel vunna entry-dueller.
Vunna 1v1-clutchar
Andel vunna 1v1.
Vunna 1v2-clutchar
Andel vunna 1v2.
Clutch-kills per match
Kills som sista man vid liv, i snitt per match.
Headshot-andel
Andel av kills som är headshots.
AWP-andel av kills
Andel av kills med AWP, Scout eller auto-sniper.
K/D
Kills per death över alla matcher under perioden.
Rundor med 2K
Andel av rundorna med exakt 2 kills.
Rundor med 3K
Andel av rundorna med exakt 3 kills.
MVP per match
Genomsnittligt antal MVP-rundor per match.
Utility med effekt
Andel nades som gör damage eller flashar.
Utility-damage per runda
Damage från HE och molotovs per runda.
Flashade motståndare per runda
Genomsnittligt antal flashade motståndare per runda.
Rundor med death
Andel av rundorna där spelaren dör. Lägre är bättre.
Variation
Hur mycket ratingen svänger från match till match. Ju lägre, desto jämnare.
Jämnhet
I hur många matcher ratingen minst var normal (från 0,90).
Pistol-kills per match
Pistol-kills i snitt per match. Utan jämförelse med andra spelare.