VeljkoKajsa

Serbien
Sedan 2020 på FACEIT 277 matcher registrerade 75 matcher på 30 dagar
Senast uppdaterad:

Hur spelar VeljkoKajsa?

Rating 0,99 (från 227 matcher) K/R 0,69 ADR 77,4 från 277 matcher
RatingBeräknat enligt formeln för HLTV Rating 1.0 utifrån kills, deaths och multi-kills per runda. 1,00 är en genomsnittlig match.
bättre än 26 %
0,99
VariationHur mycket ratingen svänger från match till match. Ju lägre, desto jämnare. ±0,32 JämnhetI hur många matcher ratingen minst var normal (från 0,90). 59 %
Ratingfördelning från 227 matcher
överlägsen från 1,80 1 % stark 1,30 till 1,79 15 % bra 1,10 till 1,29 17 % normal 0,90 till 1,09 26 % svag 0,75 till 0,89 19 % mycket svag under 0,75 22 %
Spelartyp
Sätter headshots
Högre headshot-andel än snittet på level 10 · 2 500-2 749 ELO.
Headshots
bättre än de flesta på level 10 · 2 500-2 749 ELO mittfältet svagare än de flesta

Entry, clutch, utility, AWP och multi-kills finns först från 2026-08-04 (227 matcher).

2 500-2 749 ELO

Jämfört med 2 483 spelare i den här gruppen, per spelare de senaste upp till 100 matcherna.

Entry

Genomsnitt
Rundans första dueller

Första kill i 10 % av rundorna och därmed klart under snittet (11 %).

Rundor med first kill 10 %−1 Pp. · Ø 11 % bättre än 42 %
Vunna entry-dueller 52 %0 Pp. · Ø 52 % precis i snitt

Clutch

Genomsnitt
Som sista man vid liv

15 % av 1v2-situationerna vunna och därmed klart under snittet (21 %).

Vunna 1v1-clutchar 44 %+5 Pp. · Ø 39 % bättre än 78 %
Vunna 1v2-clutchar 15 %−6 Pp. · Ø 21 % bättre än 12 %
Clutch-kills per match 1,6−0,1 · Ø 1,7 bättre än 48 %

Vapen och aim

Genomsnitt
Var kommer killsen ifrån?

56 % headshots och därmed klart över snittet (51 %).

Headshot-andel 56 %+5 Pp. · Ø 51 % bättre än 81 %
AWP-andel av kills 14 %+2 Pp. · Ø 12 % bättre än 68 %
K/D 1,02−0,02 · Ø 1,04 bättre än 38 %
Pistol-kills per match 2,4

Impact

Svaghet
Damage och stora rundor

2,0 MVP:er per match och därmed långt under snittet (2,4).

Rundor med 2K 12,2 %−1,2 Pp. · Ø 13,4 % bättre än 16 %
Rundor med 3K 3,5 %−0,7 Pp. · Ø 4,2 % bättre än 20 %
MVP per match 2,0−0,4 · Ø 2,4 bättre än 13 %
4K och aces 29x 4K, 3 aces i 227 matcher

Utility och deaths

Genomsnitt
Nades, flashes och deaths

0,13 flashade fiender per runda och därmed långt under snittet (0,30).

Utility med effekt 34 %−1 Pp. · Ø 35 % bättre än 47 %
Utility-damage per runda 3,6−0,5 · Ø 4,1 bättre än 38 %
Flashade motståndare per runda 0,13−0,17 · Ø 0,30 bättre än 7 %
Rundor med death 68 %−4 Pp. · Ø 72 % bättre än 84 %

Utveckling

Ett värde per månad, streckad linje visar snittet på level 10 · 2 500-2 749 ELO
▲ Har blivit bättre
Inget tydligt
= Oförändrad
K/R vid 0,69, ADR vid 77,3, Headshots vid 56 %
▼ Sämre än förut
Winrate −8 Pp.

Aug till Okt 2026 jämfört med Mars till Apr 2026.

Kills per runda (K/R)

0,73
MarsAprMajJunJuliAugSepOkt

Bästa månaden: mars 2026 med 0,73. Senaste 3 månaderna: 0,69 (i början 0,72). Klart under snittet (0,74).

Mönster

Från de senaste 277 matcherna, varje rad baserad på minst 20 matcher. Tider i Berlin-tid.

Var går ELO förlorad?

På Dust 2 −53 ELO
71 matcher · 51 % winrate
På Inferno −20 ELO
29 matcher · 45 % winrate
Mellan 18 och 24 −46 ELO, winrate 48 %
På onsdagar −24 ELO, winrate 44 %

Mest ELO förlorar VeljkoKajsa på Dust 2: −53 ELO, 51 % winrate

Rekord och milstolpar

från de registrerade matcherna
  1. Flest kills i en match: 42 · Mirage
  2. Högsta rating i en match: 2,09 · Inferno
  3. Längsta vinstsvit: 10 vinster i rad · Nuke

Maps i detalj

från de senaste 277 matcherna
MapMatchesWinrateAndel vunna matcher under perioden.K/RKills per runda: kills delat med spelade rundor.ADRDamage per runda under vald period.RatingEntry1v1
Dust 271
51 % bättre än 43 %
0,68 bättre än 20 %
76,5 bättre än 25 %
0,99 bättre än 29 %
50 % från 267 dueller bättre än 39 %
53 % från 40 situationer bättre än 86 %
Mirage62
55 % bättre än 60 %
0,72 bättre än 37 %
81,6 bättre än 51 %
1,03 bättre än 45 %
56 % från 192 dueller bättre än 75 %
43 % från 44 situationer bättre än 63 %
Ancient54
43 % bättre än 20 %
0,69 bättre än 20 %
74,3 bättre än 14 %
0,95 bättre än 20 %
49 % från 173 dueller bättre än 31 %
30 % från 23 situationer bättre än 28 %
Inferno29
45 % bättre än 17 %
0,71 bättre än 24 %
77,6 bättre än 21 %
1,00 bättre än 23 %
56 % från 89 dueller bättre än 61 %
62 % från 13 situationer bättre än 91 %
Nuke23
61 % bättre än 70 %
0,67 bättre än 11 %
76,0 bättre än 19 %
0,95 bättre än 17 %
49 % från 71 dueller bättre än 30 %
29 % från 7 situationer bättre än 21 %
Anubis21
76 % bättre än 98 %
0,68 bättre än 17 %
75,5 bättre än 21 %
0,97 bättre än 24 %
52 % från 64 dueller precis i snitt
53 % från 15 situationer bättre än 83 %
Cache12
50 % -
0,72 -
79,0 -
0,99-
60 % från 47 dueller -
25 % från 12 situationer -
Overpass5
100 % -
0,68 -
79,5 -
-
-
-

Jämfört med spelare på samma level som har minst 15 matcher på mapen.

Så spelar VeljkoKajsa

På 277 matcher ligger VeljkoKajsa på K/R 0,69 och ADR 77,4; ratingen från de 227 matcherna med rating är 0,99. Största styrka: Rundor med death på bara 68 %, här är mindre bättre. Det är bättre än hos 84 % av spelarna på level 10 · 2 500-2 749 ELO. Mest att hämta: Rundor med 3K med 3,5 %. Det är bättre än hos bara 20 % av spelarna på level 10 · 2 500-2 749 ELO. I snitt 15,2 kills per match, 56 % av dem med headshot. Den starkaste mapen är Anubis med 76 % winrate på 21 matcher. I 75 av 227 matcher låg ratingen på 1,10 eller högre (33 %), i 93 under 0,90. I 227 matcher med detaljvärden: 29x 4K och 3 aces. Bästa månad efter rating: oktober 2026 med 1,06. Mest ELO tappar VeljkoKajsa på Dust 2 (−53 ELO, winrate 51 %). Bäst går det på på Mirage (+102 ELO, winrate 55 %). Den 1:e matchen på dagen går bäst: 61 % winrate, +39 ELO. Sämre än tidigare: Winrate −8 Pp.. Oförändrat de senaste månaderna: K/R vid 0,69, ADR vid 77,3, Headshots vid 56 %. Senaste 30 dagarna: 75 matcher, winrate 55 %, ELO-bilans +89.

Så läses värdena

Bredvid varje värde visas jämförelsen med spelare på samma FACEIT Level (här Level 10 · 2 500-2 749 ELO): "bättre än 30 %" betyder att 30 % av dem är sämre, "Top 12 %" betyder bättre än 88 %. Grönt bara vid minst "bättre än 75 %" och ett tydligt avstånd till snittet, rött spegelvänt upp till 25 %, annars grått. Jämförelsen görs från 20 matcher i perioden. Har en level för få spelare räknas grannlevlarna också med.

Pp. står för procentenheter, skillnaden mellan två procentvärden: +4 Pp. betyder till exempel 52 % mot 48 % i snitt. Varje skillnad har lika många decimaler som själva värdet.

Rundor med first kill
Andel av rundorna där rundans första kill lyckas.
Vunna entry-dueller
Andel vunna entry-dueller.
Vunna 1v1-clutchar
Andel vunna 1v1.
Vunna 1v2-clutchar
Andel vunna 1v2.
Clutch-kills per match
Kills som sista man vid liv, i snitt per match.
Headshot-andel
Andel av kills som är headshots.
AWP-andel av kills
Andel av kills med AWP, Scout eller auto-sniper.
K/D
Kills per death över alla matcher under perioden.
Rundor med 2K
Andel av rundorna med exakt 2 kills.
Rundor med 3K
Andel av rundorna med exakt 3 kills.
MVP per match
Genomsnittligt antal MVP-rundor per match.
Utility med effekt
Andel nades som gör damage eller flashar.
Utility-damage per runda
Damage från HE och molotovs per runda.
Flashade motståndare per runda
Genomsnittligt antal flashade motståndare per runda.
Rundor med death
Andel av rundorna där spelaren dör. Lägre är bättre.
Variation
Hur mycket ratingen svänger från match till match. Ju lägre, desto jämnare.
Jämnhet
I hur många matcher ratingen minst var normal (från 0,90).
Pistol-kills per match
Pistol-kills i snitt per match. Utan jämförelse med andra spelare.