VelaQu98

Polen
313 matcher registrerade 143 matcher på 30 dagar
Senast uppdaterad:

Hur spelar VelaQu98?

Rating 1,01 K/R 0,74 ADR 79,9 från 313 matcher
RatingBeräknat enligt formeln för HLTV Rating 1.0 utifrån kills, deaths och multi-kills per runda. 1,00 är en genomsnittlig match.
bättre än 53 %
1,01
VariationHur mycket ratingen svänger från match till match. Ju lägre, desto jämnare. ±0,33 JämnhetI hur många matcher ratingen minst var normal (från 0,90). 62 %
Ratingfördelning från 313 matcher
överlägsen från 1,80 2 % stark 1,30 till 1,79 15 % bra 1,10 till 1,29 19 % normal 0,90 till 1,09 27 % svag 0,75 till 0,89 18 % mycket svag under 0,75 20 %
bättre än de flesta på level 8 mittfältet svagare än de flesta

Entry, clutch, utility, AWP och multi-kills finns först från 2026-08-04 (277 matcher).

Level 8

Jämfört med 1 213 spelare i den här gruppen, per spelare de senaste upp till 100 matcherna.

Entry

Genomsnitt
Rundans första dueller

48 % av entry-duellerna vunna och därmed något under snittet (50 %).

Rundor med first kill 9 %−1 Pp. · Ø 10 % bättre än 33 %
Vunna entry-dueller 48 %−2 Pp. · Ø 50 % bättre än 31 %

Clutch

Genomsnitt
Som sista man vid liv

1,8 clutch-kills per match och därmed klart över snittet (1,7).

Vunna 1v1-clutchar 38 %0 Pp. · Ø 38 % precis i snitt
Vunna 1v2-clutchar 20 %−1 Pp. · Ø 21 % bättre än 41 %
Clutch-kills per match 1,8+0,1 · Ø 1,7 bättre än 67 %

Vapen och aim

Genomsnitt
Var kommer killsen ifrån?

46 % headshots och därmed strax under snittet (47 %).

Headshot-andel 46 %−1 Pp. · Ø 47 % bättre än 41 %
AWP-andel av kills 8 %−3 Pp. · Ø 11 % bättre än 45 %
K/D 1,00+0,01 · Ø 0,99 bättre än 51 %
Pistol-kills per match 2,2
Knivkills 2 i 313 matcher

Impact

Genomsnitt
Damage och stora rundor

2,4 MVP:er per match och därmed klart över snittet (2,2).

Rundor med 2K 13,7 %+0,6 Pp. · Ø 13,1 % bättre än 64 %
Rundor med 3K 3,8 %−0,1 Pp. · Ø 3,9 % bättre än 46 %
MVP per match 2,4+0,2 · Ø 2,2 bättre än 70 %
4K och aces 32x 4K, 5 aces i 277 matcher

Utility och deaths

Genomsnitt
Nades, flashes och deaths

41 % av nades med damage eller flash och därmed klart över snittet (36 %).

Utility med effekt 41 %+5 Pp. · Ø 36 % bättre än 88 %
Utility-damage per runda 3,5−0,7 · Ø 4,2 bättre än 35 %
Flashade motståndare per runda 0,14−0,13 · Ø 0,27 bättre än 16 %
Rundor med death 73 %0 Pp. · Ø 73 % precis i snitt

Utveckling

Ett värde per månad, streckad linje visar snittet på level 8
▲ Har blivit bättre
Inget tydligt
= Oförändrad
Headshots vid 46 %
▼ Sämre än förut
K/R −0,11, Rating −0,17, ADR −9,8, Winrate −11 Pp., ELO −103

Aug till Okt 2026 jämfört med Jun till Juli 2026.

Kills per runda (K/R)

0,70
MajJunJuliAugSepOkt

Bästa månaden: juli 2026 med 0,84. Senaste 3 månaderna: 0,72 (i början 0,83). Precis i snitt (0,72).

Mönster

Från de senaste 313 matcherna, varje rad baserad på minst 20 matcher. Tider i Berlin-tid.

Var går ELO förlorad?

På Cache −93 ELO
20 matcher · 45 % winrate
På Mirage −47 ELO
94 matcher · 46 % winrate
Mellan 0 och 6 ±0 ELO, winrate 41 %
På onsdagar −183 ELO, winrate 33 %

Mest ELO förlorar VelaQu98 på Cache: −93 ELO, 45 % winrate

Rekord och milstolpar

från de registrerade matcherna
  1. Flest kills i en match: 45 · Mirage
  2. Högsta rating i en match: 2,22 · Mirage
  3. Längsta vinstsvit: 6 vinster i rad · Cache

Maps i detalj

från de senaste 313 matcherna
MapMatchesWinrateAndel vunna matcher under perioden.K/RKills per runda: kills delat med spelade rundor.ADRDamage per runda under vald period.RatingEntry1v1
Mirage94
46 % bättre än 32 %
0,73 bättre än 53 %
77,5 bättre än 38 %
1,01 precis i snitt
48 % från 385 dueller bättre än 36 %
50 % från 66 situationer bättre än 81 %
Ancient60
37 % bättre än 12 %
0,71 bättre än 37 %
78,2 bättre än 34 %
0,95 bättre än 29 %
51 % från 257 dueller precis i snitt
51 % från 39 situationer bättre än 85 %
Anubis59
61 % bättre än 85 %
0,76 bättre än 71 %
83,9 bättre än 71 %
1,05 bättre än 70 %
47 % från 257 dueller bättre än 28 %
23 % från 39 situationer bättre än 15 %
Dust 228
29 % bättre än 2 %
0,67 bättre än 23 %
74,7 bättre än 24 %
0,90 bättre än 15 %
43 % från 130 dueller bättre än 15 %
30 % från 23 situationer bättre än 26 %
Inferno27
48 % bättre än 39 %
0,75 bättre än 67 %
79,9 bättre än 55 %
1,01 bättre än 55 %
48 % från 116 dueller bättre än 36 %
29 % från 17 situationer bättre än 27 %
Nuke23
61 % bättre än 71 %
0,83 bättre än 80 %
87,3 bättre än 76 %
1,12 bättre än 71 %
53 % från 118 dueller bättre än 56 %
38 % från 16 situationer precis i snitt
Cache20
45 % -
0,75 -
82,6 -
1,08-
52 % från 98 dueller -
38 % från 13 situationer -

Jämfört med spelare på samma level som har minst 15 matcher på mapen.

Så spelar VelaQu98

På 313 matcher ligger VelaQu98 på K/R 0,74, ADR 79,9 och rating 1,01. Största styrka: Utility med effekt med 41 %. Det är bättre än hos 88 % av spelarna på level 8. I snitt 16,6 kills per match, 46 % av dem med headshot. Den starkaste mapen är Anubis med 61 % winrate på 59 matcher. I 112 av 313 matcher låg ratingen på 1,10 eller högre (36 %), i 118 under 0,90. I 277 matcher med detaljvärden: 32x 4K och 5 aces. Bästa månad efter rating: juni 2026 med 1,20. Mest ELO tappar VelaQu98 på Cache (−93 ELO, winrate 45 %). Bäst går det på på Anubis (+117 ELO, winrate 61 %). Den 4:e matchen på dagen går bäst: 61 % winrate, +14 ELO. Sämre än tidigare: K/R −0,11, Rating −0,17, ADR −9,8, Winrate −11 Pp., ELO −103. Oförändrat de senaste månaderna: Headshots vid 46 %. Senaste 30 dagarna: 143 matcher, winrate 44 %, ELO-bilans +25.

Så läses värdena

Bredvid varje värde visas jämförelsen med spelare på samma FACEIT Level (här Level 8): "bättre än 30 %" betyder att 30 % av dem är sämre, "Top 12 %" betyder bättre än 88 %. Grönt bara vid minst "bättre än 75 %" och ett tydligt avstånd till snittet, rött spegelvänt upp till 25 %, annars grått. Jämförelsen görs från 20 matcher i perioden. Har en level för få spelare räknas grannlevlarna också med.

Pp. står för procentenheter, skillnaden mellan två procentvärden: +4 Pp. betyder till exempel 52 % mot 48 % i snitt. Varje skillnad har lika många decimaler som själva värdet.

Rundor med first kill
Andel av rundorna där rundans första kill lyckas.
Vunna entry-dueller
Andel vunna entry-dueller.
Vunna 1v1-clutchar
Andel vunna 1v1.
Vunna 1v2-clutchar
Andel vunna 1v2.
Clutch-kills per match
Kills som sista man vid liv, i snitt per match.
Headshot-andel
Andel av kills som är headshots.
AWP-andel av kills
Andel av kills med AWP, Scout eller auto-sniper.
K/D
Kills per death över alla matcher under perioden.
Rundor med 2K
Andel av rundorna med exakt 2 kills.
Rundor med 3K
Andel av rundorna med exakt 3 kills.
MVP per match
Genomsnittligt antal MVP-rundor per match.
Utility med effekt
Andel nades som gör damage eller flashar.
Utility-damage per runda
Damage från HE och molotovs per runda.
Flashade motståndare per runda
Genomsnittligt antal flashade motståndare per runda.
Rundor med death
Andel av rundorna där spelaren dör. Lägre är bättre.
Variation
Hur mycket ratingen svänger från match till match. Ju lägre, desto jämnare.
Jämnhet
I hur många matcher ratingen minst var normal (från 0,90).
Pistol-kills per match
Pistol-kills i snitt per match. Utan jämförelse med andra spelare.