VeGa_BOY_

Ukraina
Sedan 2016 på FACEIT 200 matcher registrerade 64 matcher på 30 dagar
Senast uppdaterad:

Hur spelar VeGa_BOY_?

Rating 0,98 (från 170 matcher) K/R 0,69 ADR 76,5 från 200 matcher
RatingBeräknat enligt formeln för HLTV Rating 1.0 utifrån kills, deaths och multi-kills per runda. 1,00 är en genomsnittlig match.
bättre än 26 %
0,98
VariationHur mycket ratingen svänger från match till match. Ju lägre, desto jämnare. ±0,28 JämnhetI hur många matcher ratingen minst var normal (från 0,90). 61 %
Ratingfördelning från 170 matcher
överlägsen från 1,80 0 % stark 1,30 till 1,79 13 % bra 1,10 till 1,29 18 % normal 0,90 till 1,09 31 % svag 0,75 till 0,89 22 % mycket svag under 0,75 17 %
Spelartyp
Plockar fragsen med AWP:n
Klart fler AWP-kills än snittet på level 10 · 2 250-2 499 ELO.
AWPer
bättre än de flesta på level 10 · 2 250-2 499 ELO mittfältet svagare än de flesta

Entry, clutch, utility, AWP och multi-kills finns först från 2026-08-04 (102 matcher).

2 250-2 499 ELO

Jämfört med 2 157 spelare i den här gruppen, per spelare de senaste upp till 100 matcherna.

Entry

Genomsnitt
Rundans första dueller

55 % av entry-duellerna vunna och därmed klart över snittet (51 %).

Rundor med first kill 10 %0 Pp. · Ø 10 % precis i snitt
Vunna entry-dueller 55 %+4 Pp. · Ø 51 % bättre än 76 %

Clutch

Genomsnitt
Som sista man vid liv

15 % av 1v2-situationerna vunna och därmed klart under snittet (22 %).

Vunna 1v1-clutchar 34 %−5 Pp. · Ø 39 % bättre än 28 %
Vunna 1v2-clutchar 15 %−7 Pp. · Ø 22 % bättre än 13 %
Clutch-kills per match 2,0+0,3 · Ø 1,7 bättre än 80 %

Vapen och aim

Genomsnitt
Var kommer killsen ifrån?

41 % headshots och därmed långt under snittet (50 %).

Headshot-andel 41 %−9 Pp. · Ø 50 % bättre än 8 %
AWP-andel av kills 29 %+18 Pp. · Ø 11 % bättre än 95 %
K/D 1,00−0,03 · Ø 1,03 bättre än 35 %
Pistol-kills per match 3,3
Knivkills 8 i 200 matcher

Impact

Svaghet
Damage och stora rundor

Exakt 3 kills i 2,9 % av rundorna och därmed långt under snittet (4,1 %).

Rundor med 2K 12,6 %−0,8 Pp. · Ø 13,4 % bättre än 26 %
Rundor med 3K 2,9 %−1,2 Pp. · Ø 4,1 % bättre än 7 %
MVP per match 2,1−0,2 · Ø 2,3 bättre än 23 %
4K och aces 13x 4K, 1 ace i 102 matcher

Utility och deaths

Genomsnitt
Nades, flashes och deaths

49 % av nades med damage eller flash och därmed långt över snittet (35 %).

Utility med effekt 49 %+14 Pp. · Ø 35 % bättre än 99 %
Utility-damage per runda 4,8+0,6 · Ø 4,2 bättre än 69 %
Flashade motståndare per runda 0,19−0,10 · Ø 0,29 bättre än 21 %
Rundor med death 69 %−3 Pp. · Ø 72 % bättre än 78 %

Utveckling

Ett värde per månad, streckad linje visar snittet på level 10 · 2 250-2 499 ELO
▲ Har blivit bättre
Winrate +12 Pp., ELO +141
= Oförändrad
K/R vid 0,70, Rating vid 1,00, ADR vid 75,7, Headshots vid 42 %
▼ Sämre än förut
Inget tydligt

Aug till Okt 2026 jämfört med Jun till Juli 2026.

Kills per runda (K/R)

0,70
MajJunJuliAugSepOkt

Bästa månaden: september 2026 med 0,71. Senaste 3 månaderna: 0,70 (i början 0,69). Något under snittet (0,74).

Mönster

Från de senaste 200 matcherna, varje rad baserad på minst 20 matcher. Tider i Berlin-tid.

Var går ELO förlorad?

På Mirage −33 ELO
20 matcher · 55 % winrate
På Ancient −18 ELO
42 matcher · 45 % winrate
På måndagar −67 ELO, winrate 35 %

Mest ELO förlorar VeGa_BOY_ på Mirage: −33 ELO, 55 % winrate

Rekord och milstolpar

från de registrerade matcherna
  1. Längsta vinstsvit: 7 vinster i rad · Mirage
  2. Högsta rating i en match: 1,76 · Ancient
  3. Flest kills i en match: 55 · Anubis

Maps i detalj

från de senaste 200 matcherna
MapMatchesWinrateAndel vunna matcher under perioden.K/RKills per runda: kills delat med spelade rundor.ADRDamage per runda under vald period.RatingEntry1v1
Dust 257
58 % bättre än 72 %
0,73 bättre än 43 %
80,7 bättre än 47 %
1,04 precis i snitt
54 % från 238 dueller bättre än 65 %
35 % från 31 situationer bättre än 43 %
Anubis43
56 % bättre än 61 %
0,71 bättre än 33 %
75,0 bättre än 18 %
1,00 bättre än 37 %
54 % från 160 dueller bättre än 63 %
43 % från 21 situationer bättre än 60 %
Ancient42
45 % bättre än 26 %
0,66 bättre än 11 %
72,9 bättre än 11 %
0,92 bättre än 13 %
44 % från 154 dueller bättre än 13 %
33 % från 24 situationer bättre än 38 %
Cache22
36 % -
0,75 -
82,3 -
1,04-
54 % från 95 dueller -
26 % från 19 situationer -
Mirage20
55 % bättre än 62 %
0,66 bättre än 14 %
75,6 bättre än 22 %
0,93 bättre än 17 %
52 % från 63 dueller bättre än 55 %
50 % från 6 situationer bättre än 82 %
Nuke9
33 % -
0,62 -
68,7 -
0,87-
42 % från 33 dueller -
100 % från 2 situationer -
Inferno4
0 % -
0,56 -
73,3 -
0,52-
50 % från 2 dueller -
-
Overpass3
0 % -
0,45 -
61,2 -
0,70-
67 % från 6 dueller -
-

Jämfört med spelare på samma level som har minst 15 matcher på mapen.

Så spelar VeGa_BOY_

På 200 matcher ligger VeGa_BOY_ på K/R 0,69 och ADR 76,5; ratingen från de 170 matcherna med rating är 0,98. Största styrka: Utility med effekt med 49 %. Det är bättre än hos 99 % av spelarna på level 10 · 2 250-2 499 ELO. Mest att hämta: Rundor med 3K med 2,9 %. Det är bättre än hos bara 7 % av spelarna på level 10 · 2 250-2 499 ELO. I snitt 15,4 kills per match, 41 % av dem med headshot. Den starkaste mapen är Dust 2 med 58 % winrate på 57 matcher. I 52 av 170 matcher låg ratingen på 1,10 eller högre (31 %), i 66 under 0,90. I 102 matcher med detaljvärden: 13x 4K och 1 ace. Bästa månad efter rating: oktober 2026 med 1,01. Mest ELO tappar VeGa_BOY_ på Mirage (−33 ELO, winrate 55 %). Bäst går det på på Dust 2 (+162 ELO, winrate 58 %). Den 3:e matchen på dagen går bäst: 60 % winrate, +46 ELO. Bättre än för tre månader sedan: Winrate +12 Pp., ELO +141. Oförändrat de senaste månaderna: K/R vid 0,70, Rating vid 1,00, ADR vid 75,7, Headshots vid 42 %. Senaste 30 dagarna: 64 matcher, winrate 55 %, ELO-bilans +217.

Så läses värdena

Bredvid varje värde visas jämförelsen med spelare på samma FACEIT Level (här Level 10 · 2 250-2 499 ELO): "bättre än 30 %" betyder att 30 % av dem är sämre, "Top 12 %" betyder bättre än 88 %. Grönt bara vid minst "bättre än 75 %" och ett tydligt avstånd till snittet, rött spegelvänt upp till 25 %, annars grått. Jämförelsen görs från 20 matcher i perioden. Har en level för få spelare räknas grannlevlarna också med.

Pp. står för procentenheter, skillnaden mellan två procentvärden: +4 Pp. betyder till exempel 52 % mot 48 % i snitt. Varje skillnad har lika många decimaler som själva värdet.

Rundor med first kill
Andel av rundorna där rundans första kill lyckas.
Vunna entry-dueller
Andel vunna entry-dueller.
Vunna 1v1-clutchar
Andel vunna 1v1.
Vunna 1v2-clutchar
Andel vunna 1v2.
Clutch-kills per match
Kills som sista man vid liv, i snitt per match.
Headshot-andel
Andel av kills som är headshots.
AWP-andel av kills
Andel av kills med AWP, Scout eller auto-sniper.
K/D
Kills per death över alla matcher under perioden.
Rundor med 2K
Andel av rundorna med exakt 2 kills.
Rundor med 3K
Andel av rundorna med exakt 3 kills.
MVP per match
Genomsnittligt antal MVP-rundor per match.
Utility med effekt
Andel nades som gör damage eller flashar.
Utility-damage per runda
Damage från HE och molotovs per runda.
Flashade motståndare per runda
Genomsnittligt antal flashade motståndare per runda.
Rundor med death
Andel av rundorna där spelaren dör. Lägre är bättre.
Variation
Hur mycket ratingen svänger från match till match. Ju lägre, desto jämnare.
Jämnhet
I hur många matcher ratingen minst var normal (från 0,90).
Pistol-kills per match
Pistol-kills i snitt per match. Utan jämförelse med andra spelare.