Vataruu

Grekland
133 matcher registrerade 23 matcher på 30 dagar
Senast uppdaterad:

Hur spelar Vataruu?

Rating 0,96 (från 107 matcher) K/R 0,68 ADR 77,1 från 133 matcher
RatingBeräknat enligt formeln för HLTV Rating 1.0 utifrån kills, deaths och multi-kills per runda. 1,00 är en genomsnittlig match.
bättre än 29 %
0,96
VariationHur mycket ratingen svänger från match till match. Ju lägre, desto jämnare. ±0,36 JämnhetI hur många matcher ratingen minst var normal (från 0,90). 51 %
Ratingfördelning från 107 matcher
överlägsen från 1,80 2 % stark 1,30 till 1,79 14 % bra 1,10 till 1,29 14 % normal 0,90 till 1,09 21 % svag 0,75 till 0,89 21 % mycket svag under 0,75 28 %
bättre än de flesta på level 9 mittfältet svagare än de flesta

Entry, clutch, utility, AWP och multi-kills finns först från 2026-08-04 (53 matcher).

Level 9

Jämfört med 1 531 spelare i den här gruppen, per spelare de senaste upp till 100 matcherna.

Entry

Genomsnitt
Rundans första dueller

44 % av entry-duellerna vunna och därmed långt under snittet (50 %).

Rundor med first kill 10 %0 Pp. · Ø 10 % precis i snitt
Vunna entry-dueller 44 %−6 Pp. · Ø 50 % bättre än 8 %

Clutch

Genomsnitt
Som sista man vid liv

11 % av 1v2-situationerna vunna och därmed långt under snittet (22 %).

Vunna 1v1-clutchar 43 %+5 Pp. · Ø 38 % bättre än 77 %
Vunna 1v2-clutchar 11 %−11 Pp. · Ø 22 % bättre än 5 %
Clutch-kills per match 1,3−0,3 · Ø 1,6 bättre än 21 %

Vapen och aim

Genomsnitt
Var kommer killsen ifrån?

0,96 i K/D och därmed strax under snittet (1,00).

Headshot-andel 51 %+2 Pp. · Ø 49 % bättre än 66 %
AWP-andel av kills 19 %+9 Pp. · Ø 10 % bättre än 86 %
K/D 0,96−0,04 · Ø 1,00 bättre än 33 %
Pistol-kills per match 3,2
Knivkills 1 i 133 matcher

Impact

Svaghet
Damage och stora rundor

Exakt 2 kills i 10,5 % av rundorna och därmed långt under snittet (13,2 %).

Rundor med 2K 10,5 %−2,7 Pp. · Ø 13,2 % bättre än 3 %
Rundor med 3K 3,0 %−0,9 Pp. · Ø 3,9 % bättre än 12 %
MVP per match 2,0−0,2 · Ø 2,2 bättre än 23 %
4K och aces 5x 4K, 1 ace i 53 matcher

Utility och deaths

Genomsnitt
Nades, flashes och deaths

0,77 flashade fiender per runda och därmed långt över snittet (0,28).

Utility med effekt 29 %−6 Pp. · Ø 35 % bättre än 15 %
Utility-damage per runda 5,6+1,3 · Ø 4,3 bättre än 83 %
Flashade motståndare per runda 0,77+0,49 · Ø 0,28 bättre än 99 %
Rundor med death 71 %−1 Pp. · Ø 72 % bättre än 64 %

Utveckling

Ett värde per månad, streckad linje visar snittet på level 9
▲ Har blivit bättre
Inget tydligt
= Oförändrad
Inget tydligt
▼ Sämre än förut
K/R −0,11, Rating −0,13, ADR −8,0, Headshots −6 Pp., Winrate −3 Pp., ELO −269

Aug till Okt 2026 jämfört med Jun till Juli 2026.

Kills per runda (K/R)

0,61
MajJunJuliAugSepOkt

Bästa månaden: juli 2026 med 0,75. Senaste 3 månaderna: 0,61 (i början 0,72). Långt under snittet (0,73).

Mönster

Från de senaste 133 matcherna, varje rad baserad på minst 20 matcher. Tider i Berlin-tid.

Var går ELO förlorad?

På Dust 2 −28 ELO
24 matcher · 58 % winrate
I match 2 för dagen ±0 ELO
31 matcher · 45 % winrate
Mellan 18 och 24 −49 ELO, winrate 43 %
På måndagar +25 ELO, winrate 43 %

Mest ELO förlorar Vataruu på Dust 2: −28 ELO, 58 % winrate

Rekord och milstolpar

från de registrerade matcherna
  1. Högsta rating i en match: 1,97 · Ancient
  2. Längsta vinstsvit: 6 vinster i rad · Ancient
  3. Flest kills i en match: 38 · Dust 2

Maps i detalj

från de senaste 133 matcherna
MapMatchesWinrateAndel vunna matcher under perioden.K/RKills per runda: kills delat med spelade rundor.ADRDamage per runda under vald period.RatingEntry1v1
Mirage48
48 % bättre än 41 %
0,67 bättre än 24 %
76,9 bättre än 36 %
0,94 bättre än 27 %
49 % från 192 dueller bättre än 43 %
56 % från 25 situationer bättre än 89 %
Dust 224
58 % bättre än 76 %
0,72 precis i snitt
82,4 bättre än 65 %
0,98 bättre än 40 %
47 % från 92 dueller bättre än 31 %
33 % från 12 situationer bättre än 39 %
Ancient19
47 % bättre än 33 %
0,66 bättre än 13 %
75,0 bättre än 20 %
0,92 bättre än 17 %
42 % från 102 dueller bättre än 8 %
54 % från 13 situationer bättre än 84 %
Cache14
43 % -
0,65 -
74,0 -
0,86-
54 % från 50 dueller -
67 % från 3 situationer -
Inferno12
67 % -
0,71 -
78,1 -
1,16-
48 % från 52 dueller -
50 % från 2 situationer -
Anubis10
80 % -
0,65 -
72,5 -
0,99-
51 % från 47 dueller -
-
Nuke4
0 % -
0,63 -
72,4 -
0,40-
27 % från 11 dueller -
0 % från 2 situationer -

Jämfört med spelare på samma level som har minst 15 matcher på mapen.

Så spelar Vataruu

På 133 matcher ligger Vataruu på K/R 0,68 och ADR 77,1; ratingen från de 107 matcherna med rating är 0,96. Största styrka: Utility-damage per runda med 5,6. Det är bättre än hos 83 % av spelarna på level 9. Mest att hämta: Vunna entry-dueller med 44 %. Det är bättre än hos bara 8 % av spelarna på level 9. I snitt 14,7 kills per match, 51 % av dem med headshot. Den starkaste mapen är Anubis med 80 % winrate på 10 matcher. I 32 av 107 matcher låg ratingen på 1,10 eller högre (30 %), i 52 under 0,90. I 53 matcher med detaljvärden: 5x 4K och 1 ace. Bästa månad efter rating: juli 2026 med 1,06. Mest ELO tappar Vataruu på Dust 2 (−28 ELO, winrate 58 %). Bäst går det på på Mirage (+70 ELO, winrate 48 %). Den 1:e matchen på dagen går bäst: 67 % winrate, −7 ELO. Sämre än tidigare: K/R −0,11, Rating −0,13, ADR −8,0, Headshots −6 Pp., Winrate −3 Pp., ELO −269. Senaste 30 dagarna: 23 matcher, winrate 61 %, ELO-bilans −31.

Så läses värdena

Bredvid varje värde visas jämförelsen med spelare på samma FACEIT Level (här Level 9): "bättre än 30 %" betyder att 30 % av dem är sämre, "Top 12 %" betyder bättre än 88 %. Grönt bara vid minst "bättre än 75 %" och ett tydligt avstånd till snittet, rött spegelvänt upp till 25 %, annars grått. Jämförelsen görs från 20 matcher i perioden. Har en level för få spelare räknas grannlevlarna också med.

Pp. står för procentenheter, skillnaden mellan två procentvärden: +4 Pp. betyder till exempel 52 % mot 48 % i snitt. Varje skillnad har lika många decimaler som själva värdet.

Rundor med first kill
Andel av rundorna där rundans första kill lyckas.
Vunna entry-dueller
Andel vunna entry-dueller.
Vunna 1v1-clutchar
Andel vunna 1v1.
Vunna 1v2-clutchar
Andel vunna 1v2.
Clutch-kills per match
Kills som sista man vid liv, i snitt per match.
Headshot-andel
Andel av kills som är headshots.
AWP-andel av kills
Andel av kills med AWP, Scout eller auto-sniper.
K/D
Kills per death över alla matcher under perioden.
Rundor med 2K
Andel av rundorna med exakt 2 kills.
Rundor med 3K
Andel av rundorna med exakt 3 kills.
MVP per match
Genomsnittligt antal MVP-rundor per match.
Utility med effekt
Andel nades som gör damage eller flashar.
Utility-damage per runda
Damage från HE och molotovs per runda.
Flashade motståndare per runda
Genomsnittligt antal flashade motståndare per runda.
Rundor med death
Andel av rundorna där spelaren dör. Lägre är bättre.
Variation
Hur mycket ratingen svänger från match till match. Ju lägre, desto jämnare.
Jämnhet
I hur många matcher ratingen minst var normal (från 0,90).
Pistol-kills per match
Pistol-kills i snitt per match. Utan jämförelse med andra spelare.