Varvass

Grekland
Sedan 2024 på FACEIT 164 matcher registrerade 23 matcher på 30 dagar
Senast uppdaterad:

Hur spelar Varvass?

Rating 0,83 K/R 0,60 ADR 65,8 från 164 matcher
RatingBeräknat enligt formeln för HLTV Rating 1.0 utifrån kills, deaths och multi-kills per runda. 1,00 är en genomsnittlig match.
bättre än 4 %
0,83
VariationHur mycket ratingen svänger från match till match. Ju lägre, desto jämnare. ±0,32 JämnhetI hur många matcher ratingen minst var normal (från 0,90). 35 %
Ratingfördelning från 164 matcher
överlägsen från 1,80 1 % stark 1,30 till 1,79 5 % bra 1,10 till 1,29 12 % normal 0,90 till 1,09 18 % svag 0,75 till 0,89 22 % mycket svag under 0,75 43 %
bättre än de flesta på level 6 mittfältet svagare än de flesta

Entry, clutch, utility, AWP och multi-kills finns först från 2026-08-04 (128 matcher).

Level 6

Jämfört med 866 spelare i den här gruppen, per spelare de senaste upp till 100 matcherna.

Entry

Genomsnitt
Rundans första dueller

45 % av entry-duellerna vunna och därmed klart under snittet (50 %).

Rundor med first kill 9 %−1 Pp. · Ø 10 % bättre än 38 %
Vunna entry-dueller 45 %−5 Pp. · Ø 50 % bättre än 15 %

Clutch

Svaghet
Som sista man vid liv

1,0 clutch-kills per match och därmed långt under snittet (1,7).

Vunna 1v1-clutchar 36 %−3 Pp. · Ø 39 % bättre än 42 %
Vunna 1v2-clutchar 12 %−10 Pp. · Ø 22 % bättre än 7 %
Clutch-kills per match 1,0−0,7 · Ø 1,7 bättre än 6 %

Vapen och aim

Genomsnitt
Var kommer killsen ifrån?

0,81 i K/D och därmed klart under snittet (1,00).

Headshot-andel 48 %+3 Pp. · Ø 45 % bättre än 66 %
AWP-andel av kills 18 %+8 Pp. · Ø 10 % bättre än 82 %
K/D 0,81−0,19 · Ø 1,00 bättre än 4 %
Pistol-kills per match 2,1
Knivkills 2 i 164 matcher

Impact

Svaghet
Damage och stora rundor

Exakt 3 kills i 2,4 % av rundorna och därmed långt under snittet (3,9 %).

Rundor med 2K 10,6 %−2,4 Pp. · Ø 13,0 % bättre än 6 %
Rundor med 3K 2,4 %−1,5 Pp. · Ø 3,9 % bättre än 5 %
MVP per match 1,7−0,5 · Ø 2,2 bättre än 7 %
4K och aces 12x 4K, 4 aces i 128 matcher

Utility och deaths

Genomsnitt
Nades, flashes och deaths

2,6 utility-damage per runda och därmed långt under snittet (4,1).

Utility med effekt 34 %−1 Pp. · Ø 35 % bättre än 44 %
Utility-damage per runda 2,6−1,5 · Ø 4,1 bättre än 19 %
Flashade motståndare per runda 0,25−0,01 · Ø 0,26 bättre än 52 %
Rundor med death 75 %+3 Pp. · Ø 72 % bättre än 27 %

Utveckling

Ett värde per månad, streckad linje visar snittet på level 6
Om Varvass blir bättre ser du här så fort det finns tillräckligt med matcher att jämföra: 20 vardera de senaste 3 månaderna och tiden innan. Hittills: 128 matcher från de senaste 3 månaderna och 10 innan.

Kills per runda (K/R)

0,54
AprMajJunJuliAugSepOkt

Bästa månaden: september 2026 med 0,64.

Mönster

Från de senaste 164 matcherna, varje rad baserad på minst 20 matcher. Tider i Berlin-tid.

Var går ELO förlorad?

På Ancient −115 ELO
20 matcher · 35 % winrate
Från och med 5:e matchen per dag −89 ELO
21 matcher · 43 % winrate
Mellan 18 och 24 −50 ELO, winrate 44 %
På söndagar −132 ELO, winrate 25 %

Mest ELO förlorar Varvass på Ancient: −115 ELO, 35 % winrate

Rekord och milstolpar

från de registrerade matcherna
  1. Flest kills i en match: 44 · Dust 2
  2. Högsta rating i en match: 2,31 · Dust 2
  3. Längsta vinstsvit: 8 vinster i rad · Mirage

Maps i detalj

från de senaste 164 matcherna
MapMatchesWinrateAndel vunna matcher under perioden.K/RKills per runda: kills delat med spelade rundor.ADRDamage per runda under vald period.RatingEntry1v1
Dust 270
59 % bättre än 79 %
0,63 bättre än 12 %
69,4 bättre än 8 %
0,90 bättre än 19 %
48 % från 304 dueller bättre än 39 %
43 % från 28 situationer bättre än 68 %
Mirage38
55 % bättre än 71 %
0,54 bättre än 1 %
59,3 bättre än 1 %
0,77 bättre än 2 %
48 % från 104 dueller bättre än 42 %
27 % från 22 situationer bättre än 24 %
Ancient20
35 % bättre än 10 %
0,56 bättre än 1 %
60,1 bättre än 1 %
0,73 bättre än 1 %
36 % från 89 dueller bättre än 2 %
25 % från 8 situationer bättre än 19 %
Inferno14
71 % -
0,63 -
68,8 -
0,85-
42 % från 62 dueller -
0 % från 4 situationer -
Nuke10
20 % -
0,56 -
62,9 -
0,70-
43 % från 63 dueller -
50 % från 2 situationer -
Cache6
67 % -
0,69 -
72,9 -
0,91-
56 % från 27 dueller -
0 % från 1 situationer -
Anubis4
50 % -
0,54 -
64,6 -
0,81-
58 % från 12 dueller -
50 % från 4 situationer -

Jämfört med spelare på samma level som har minst 15 matcher på mapen.

Så spelar Varvass

På 164 matcher ligger Varvass på K/R 0,60, ADR 65,8 och rating 0,83. Mest att hämta: Damage per runda (ADR) med 65,8. Det är bättre än hos bara 2 % av spelarna på level 6. I snitt 13,2 kills per match, 48 % av dem med headshot. Den starkaste mapen är Inferno med 71 % winrate på 14 matcher. I 29 av 164 matcher låg ratingen på 1,10 eller högre (18 %), i 106 under 0,90. I 128 matcher med detaljvärden: 12x 4K och 4 aces. Bästa månad efter rating: september 2026 med 0,88. Mest ELO tappar Varvass på Ancient (−115 ELO, winrate 35 %). Bäst går det på på Dust 2 (+158 ELO, winrate 59 %). Den 2:e matchen på dagen går bäst: 60 % winrate, −5 ELO. Senaste 30 dagarna: 23 matcher, winrate 48 %, ELO-bilans −64.

Så läses värdena

Bredvid varje värde visas jämförelsen med spelare på samma FACEIT Level (här Level 6): "bättre än 30 %" betyder att 30 % av dem är sämre, "Top 12 %" betyder bättre än 88 %. Grönt bara vid minst "bättre än 75 %" och ett tydligt avstånd till snittet, rött spegelvänt upp till 25 %, annars grått. Jämförelsen görs från 20 matcher i perioden. Har en level för få spelare räknas grannlevlarna också med.

Pp. står för procentenheter, skillnaden mellan två procentvärden: +4 Pp. betyder till exempel 52 % mot 48 % i snitt. Varje skillnad har lika många decimaler som själva värdet.

Rundor med first kill
Andel av rundorna där rundans första kill lyckas.
Vunna entry-dueller
Andel vunna entry-dueller.
Vunna 1v1-clutchar
Andel vunna 1v1.
Vunna 1v2-clutchar
Andel vunna 1v2.
Clutch-kills per match
Kills som sista man vid liv, i snitt per match.
Headshot-andel
Andel av kills som är headshots.
AWP-andel av kills
Andel av kills med AWP, Scout eller auto-sniper.
K/D
Kills per death över alla matcher under perioden.
Rundor med 2K
Andel av rundorna med exakt 2 kills.
Rundor med 3K
Andel av rundorna med exakt 3 kills.
MVP per match
Genomsnittligt antal MVP-rundor per match.
Utility med effekt
Andel nades som gör damage eller flashar.
Utility-damage per runda
Damage från HE och molotovs per runda.
Flashade motståndare per runda
Genomsnittligt antal flashade motståndare per runda.
Rundor med death
Andel av rundorna där spelaren dör. Lägre är bättre.
Variation
Hur mycket ratingen svänger från match till match. Ju lägre, desto jämnare.
Jämnhet
I hur många matcher ratingen minst var normal (från 0,90).
Pistol-kills per match
Pistol-kills i snitt per match. Utan jämförelse med andra spelare.