Varao

Tyskland
Sedan 2015 på FACEIT 299 matcher registrerade 102 matcher på 30 dagar
Senast uppdaterad:

Hur spelar Varao?

Rating 0,82 (från 274 matcher) K/R 0,60 ADR 70,2 från 299 matcher
RatingBeräknat enligt formeln för HLTV Rating 1.0 utifrån kills, deaths och multi-kills per runda. 1,00 är en genomsnittlig match.
bättre än 3 %
0,82
VariationHur mycket ratingen svänger från match till match. Ju lägre, desto jämnare. ±0,28 JämnhetI hur många matcher ratingen minst var normal (från 0,90). 36 %
Ratingfördelning från 274 matcher
överlägsen från 1,80 0 % stark 1,30 till 1,79 5 % bra 1,10 till 1,29 11 % normal 0,90 till 1,09 20 % svag 0,75 till 0,89 22 % mycket svag under 0,75 42 %
Spelartyp
Rifler ut i fingerspetsarna
Spelar sällan AWP.
Rifler
bättre än de flesta på level 5 mittfältet svagare än de flesta

Entry, clutch, utility, AWP och multi-kills finns först från 2026-08-04 (252 matcher).

Level 5

Jämfört med 667 spelare i den här gruppen, per spelare de senaste upp till 100 matcherna.

Entry

Svaghet
Rundans första dueller

39 % av entry-duellerna vunna och därmed långt under snittet (49 %).

Rundor med first kill 7 %−3 Pp. · Ø 10 % bättre än 13 %
Vunna entry-dueller 39 %−10 Pp. · Ø 49 % bättre än 1 %

Clutch

Genomsnitt
Som sista man vid liv

1,5 clutch-kills per match och därmed klart under snittet (1,6).

Vunna 1v1-clutchar 37 %−2 Pp. · Ø 39 % bättre än 49 %
Vunna 1v2-clutchar 20 %−1 Pp. · Ø 21 % bättre än 44 %
Clutch-kills per match 1,5−0,1 · Ø 1,6 bättre än 41 %

Vapen och aim

Genomsnitt
Var kommer killsen ifrån?

0,81 i K/D och därmed klart under snittet (0,97).

Headshot-andel 47 %+3 Pp. · Ø 44 % bättre än 70 %
AWP-andel av kills 0 %−11 Pp. · Ø 11 % bättre än 2 %
K/D 0,81−0,16 · Ø 0,97 bättre än 5 %
Pistol-kills per match 1,6
Knivkills 1 i 299 matcher

Impact

Svaghet
Damage och stora rundor

Exakt 2 kills i 9,8 % av rundorna och därmed långt under snittet (12,9 %).

Rundor med 2K 9,8 %−3,1 Pp. · Ø 12,9 % bättre än 2 %
Rundor med 3K 2,6 %−1,1 Pp. · Ø 3,7 % bättre än 9 %
MVP per match 1,6−0,6 · Ø 2,2 bättre än 5 %
4K och aces 24x 4K, 2 aces i 252 matcher

Utility och deaths

Genomsnitt
Nades, flashes och deaths

0,15 flashade fiender per runda och därmed långt under snittet (0,25).

Utility med effekt 36 %+1 Pp. · Ø 35 % bättre än 61 %
Utility-damage per runda 4,9+1,1 · Ø 3,8 bättre än 75 %
Flashade motståndare per runda 0,15−0,10 · Ø 0,25 bättre än 25 %
Rundor med death 74 %+1 Pp. · Ø 73 % bättre än 44 %

Utveckling

Ett värde per månad, streckad linje visar snittet på level 5
▲ Har blivit bättre
ELO +158
= Oförändrad
Inget tydligt
▼ Sämre än förut
K/R −0,07, Rating −0,06, ADR −6,2, Headshots −4 Pp., Winrate −3 Pp.

Aug till Okt 2026 jämfört med Dec 2025 till Juli 2026.

Kills per runda (K/R)

0,55
DecJanFebMarsAprMajJunJuliAugSepOkt

Bästa månaden: juli 2026 med 0,65. Senaste 3 månaderna: 0,58 (i början 0,65). Långt under snittet (0,71).

Mönster

Från de senaste 299 matcherna, varje rad baserad på minst 20 matcher. Tider i Berlin-tid.

Var går ELO förlorad?

På Mirage −199 ELO
27 matcher · 37 % winrate
På Ancient −144 ELO
37 matcher · 41 % winrate
På måndagar −79 ELO, winrate 38 %

Mest ELO förlorar Varao på Mirage: −199 ELO, 37 % winrate

Rekord och milstolpar

från de registrerade matcherna
  1. Högsta rating i en match: 1,76 · Dust 2
  2. Flest kills i en match: 41 · Cache
  3. Längsta vinstsvit: 11 vinster i rad · Nuke

Maps i detalj

från de senaste 299 matcherna
MapMatchesWinrateAndel vunna matcher under perioden.K/RKills per runda: kills delat med spelade rundor.ADRDamage per runda under vald period.RatingEntry1v1
Dust 292
54 % bättre än 68 %
0,59 bättre än 7 %
69,1 bättre än 8 %
0,81 bättre än 5 %
38 % från 312 dueller bättre än 5 %
40 % från 45 situationer bättre än 59 %
Inferno51
57 % bättre än 72 %
0,59 bättre än 10 %
68,4 bättre än 10 %
0,83 bättre än 11 %
42 % från 182 dueller bättre än 13 %
22 % från 27 situationer bättre än 18 %
Nuke41
66 % bättre än 84 %
0,66 bättre än 23 %
75,1 bättre än 33 %
0,92 bättre än 29 %
46 % från 166 dueller bättre än 30 %
46 % från 13 situationer bättre än 72 %
Ancient37
41 % bättre än 19 %
0,59 bättre än 5 %
71,0 bättre än 15 %
0,80 bättre än 5 %
38 % från 130 dueller bättre än 5 %
39 % från 18 situationer bättre än 59 %
Anubis30
57 % bättre än 72 %
0,56 bättre än 1 %
69,0 bättre än 8 %
0,78 bättre än 1 %
44 % från 114 dueller bättre än 21 %
20 % från 20 situationer bättre än 12 %
Mirage27
37 % bättre än 14 %
0,58 bättre än 5 %
69,5 bättre än 13 %
0,75 bättre än 2 %
29 % från 92 dueller bättre än 1 %
45 % från 11 situationer bättre än 68 %
Cache16
50 % -
0,62 -
70,1 -
0,82-
39 % från 66 dueller -
47 % från 17 situationer -
Vertigo3
33 % -
0,63 -
74,9 -
0,90-
33 % från 9 dueller -
-

Jämfört med spelare på samma level som har minst 15 matcher på mapen.

Så spelar Varao

På 299 matcher ligger Varao på K/R 0,60 och ADR 70,2; ratingen från de 274 matcherna med rating är 0,82. Största styrka: Utility-damage per runda med 4,9. Det är bättre än hos 75 % av spelarna på level 5. Mest att hämta: Vunna entry-dueller med 39 %. Det är bättre än hos bara 1 % av spelarna på level 5. I snitt 13,2 kills per match, 47 % av dem med headshot. Den starkaste mapen är Nuke med 66 % winrate på 41 matcher. I 43 av 274 matcher låg ratingen på 1,10 eller högre (16 %), i 176 under 0,90. I 252 matcher med detaljvärden: 24x 4K och 2 aces. Bästa månad efter rating: juli 2026 med 0,88. Mest ELO tappar Varao på Mirage (−199 ELO, winrate 37 %). Bäst går det på på Dust 2 (+269 ELO, winrate 54 %). Den 2:e matchen på dagen går bäst: 62 % winrate, +231 ELO. Bättre än för tre månader sedan: ELO +158. Sämre än tidigare: K/R −0,07, Rating −0,06, ADR −6,2, Headshots −4 Pp., Winrate −3 Pp.. Senaste 30 dagarna: 102 matcher, winrate 45 %, ELO-bilans −347.

Så läses värdena

Bredvid varje värde visas jämförelsen med spelare på samma FACEIT Level (här Level 5): "bättre än 30 %" betyder att 30 % av dem är sämre, "Top 12 %" betyder bättre än 88 %. Grönt bara vid minst "bättre än 75 %" och ett tydligt avstånd till snittet, rött spegelvänt upp till 25 %, annars grått. Jämförelsen görs från 20 matcher i perioden. Har en level för få spelare räknas grannlevlarna också med.

Pp. står för procentenheter, skillnaden mellan två procentvärden: +4 Pp. betyder till exempel 52 % mot 48 % i snitt. Varje skillnad har lika många decimaler som själva värdet.

Rundor med first kill
Andel av rundorna där rundans första kill lyckas.
Vunna entry-dueller
Andel vunna entry-dueller.
Vunna 1v1-clutchar
Andel vunna 1v1.
Vunna 1v2-clutchar
Andel vunna 1v2.
Clutch-kills per match
Kills som sista man vid liv, i snitt per match.
Headshot-andel
Andel av kills som är headshots.
AWP-andel av kills
Andel av kills med AWP, Scout eller auto-sniper.
K/D
Kills per death över alla matcher under perioden.
Rundor med 2K
Andel av rundorna med exakt 2 kills.
Rundor med 3K
Andel av rundorna med exakt 3 kills.
MVP per match
Genomsnittligt antal MVP-rundor per match.
Utility med effekt
Andel nades som gör damage eller flashar.
Utility-damage per runda
Damage från HE och molotovs per runda.
Flashade motståndare per runda
Genomsnittligt antal flashade motståndare per runda.
Rundor med death
Andel av rundorna där spelaren dör. Lägre är bättre.
Variation
Hur mycket ratingen svänger från match till match. Ju lägre, desto jämnare.
Jämnhet
I hur många matcher ratingen minst var normal (från 0,90).
Pistol-kills per match
Pistol-kills i snitt per match. Utan jämförelse med andra spelare.