Vanok666

Japan
344 matcher registrerade 126 matcher på 30 dagar
Senast uppdaterad:

Hur spelar Vanok666?

Rating 1,03 K/R 0,77 ADR 86,2 från 344 matcher
RatingBeräknat enligt formeln för HLTV Rating 1.0 utifrån kills, deaths och multi-kills per runda. 1,00 är en genomsnittlig match.
bättre än 62 %
1,03
VariationHur mycket ratingen svänger från match till match. Ju lägre, desto jämnare. ±0,38 JämnhetI hur många matcher ratingen minst var normal (från 0,90). 64 %
Ratingfördelning från 344 matcher
överlägsen från 1,80 3 % stark 1,30 till 1,79 19 % bra 1,10 till 1,29 17 % normal 0,90 till 1,09 24 % svag 0,75 till 0,89 15 % mycket svag under 0,75 22 %
Spelartyp
Går in först och öppnar upp rundan
Fler first kills per match än snittet på level 9.
Entry
bättre än de flesta på level 9 mittfältet svagare än de flesta

Entry, clutch, utility, AWP och multi-kills finns först från 2026-08-04 (266 matcher).

Level 9

Jämfört med 1 531 spelare i den här gruppen, per spelare de senaste upp till 100 matcherna.

Entry

Genomsnitt
Rundans första dueller

Första kill i 15 % av rundorna och därmed långt över snittet (10 %).

Rundor med first kill 15 %+5 Pp. · Ø 10 % bättre än 97 %
Vunna entry-dueller 51 %+1 Pp. · Ø 50 % bättre än 56 %

Clutch

Genomsnitt
Som sista man vid liv

1,2 clutch-kills per match och därmed långt under snittet (1,6).

Vunna 1v1-clutchar 38 %0 Pp. · Ø 38 % precis i snitt
Vunna 1v2-clutchar 23 %+1 Pp. · Ø 22 % bättre än 62 %
Clutch-kills per match 1,2−0,4 · Ø 1,6 bättre än 14 %

Vapen och aim

Genomsnitt
Var kommer killsen ifrån?

53 % headshots och därmed klart över snittet (49 %).

Headshot-andel 53 %+4 Pp. · Ø 49 % bättre än 77 %
AWP-andel av kills 11 %+1 Pp. · Ø 10 % bättre än 61 %
K/D 0,99−0,01 · Ø 1,00 bättre än 47 %
Pistol-kills per match 2,8
Knivkills 15 i 344 matcher

Impact

Styrka
Damage och stora rundor

2,6 MVP:er per match och därmed långt över snittet (2,2).

Rundor med 2K 14,3 %+1,1 Pp. · Ø 13,2 % bättre än 80 %
Rundor med 3K 4,4 %+0,5 Pp. · Ø 3,9 % bättre än 71 %
MVP per match 2,6+0,4 · Ø 2,2 bättre än 86 %
4K och aces 60x 4K, 3 aces i 266 matcher

Utility och deaths

Genomsnitt
Nades, flashes och deaths

Död i 78 % av rundorna och därmed långt över snittet (72 %). Lägre är bättre.

Utility med effekt 36 %+1 Pp. · Ø 35 % bättre än 58 %
Utility-damage per runda 3,8−0,5 · Ø 4,3 bättre än 41 %
Flashade motståndare per runda 0,10−0,18 · Ø 0,28 bättre än 6 %
Rundor med death 78 %+6 Pp. · Ø 72 % bättre än 4 %

Utveckling

Ett värde per månad, streckad linje visar snittet på level 9
▲ Har blivit bättre
ELO +416
= Oförändrad
Headshots vid 52 %, Winrate vid 48 %
▼ Sämre än förut
K/R −0,06, Rating −0,05, ADR −6,1

Aug till Okt 2026 jämfört med Jun till Juli 2026.

Kills per runda (K/R)

0,73
MajJunJuliAugSepOkt

Bästa månaden: juni 2026 med 0,90. Senaste 3 månaderna: 0,76 (i början 0,82). Något över snittet (0,73).

Mönster

Från de senaste 344 matcherna, varje rad baserad på minst 20 matcher. Tider i Berlin-tid.

Var går ELO förlorad?

I match 4 för dagen −125 ELO
40 matcher · 33 % winrate
I match 3 för dagen −58 ELO
42 matcher · 36 % winrate
På lördagar −113 ELO, winrate 42 %

Mest ELO förlorar Vanok666 i match 4 för dagen: −125 ELO, 33 % winrate

Rekord och milstolpar

från de registrerade matcherna
  1. Högsta rating i en match: 3,12 · Anubis
  2. Längsta vinstsvit: 8 vinster i rad · Ancient
  3. Flest kills i en match: 48 · Anubis

Maps i detalj

från de senaste 344 matcherna
MapMatchesWinrateAndel vunna matcher under perioden.K/RKills per runda: kills delat med spelade rundor.ADRDamage per runda under vald period.RatingEntry1v1
Anubis107
52 % bättre än 48 %
0,79 bättre än 76 %
88,7 bättre än 85 %
1,07 bättre än 68 %
52 % från 659 dueller bättre än 56 %
48 % från 50 situationer bättre än 75 %
Mirage85
49 % bättre än 43 %
0,77 bättre än 73 %
86,3 bättre än 82 %
1,03 bättre än 58 %
54 % från 614 dueller bättre än 71 %
39 % från 28 situationer bättre än 52 %
Ancient65
42 % bättre än 20 %
0,78 bättre än 73 %
85,9 bättre än 79 %
1,03 bättre än 58 %
51 % från 508 dueller precis i snitt
33 % från 33 situationer bättre än 38 %
Dust 242
45 % bättre än 32 %
0,74 bättre än 61 %
81,4 bättre än 60 %
0,96 bättre än 33 %
50 % från 238 dueller precis i snitt
27 % från 15 situationer bättre än 24 %
Nuke28
46 % bättre än 19 %
0,77 bättre än 55 %
85,0 bättre än 60 %
1,00 bättre än 30 %
59 % från 182 dueller bättre än 81 %
17 % från 6 situationer bättre än 5 %
Cache14
64 % -
0,80 -
88,2 -
1,08-
47 % från 89 dueller -
0 % från 1 situationer -
Inferno3
0 % -
0,59 -
71,3 -
0,79-
40 % från 15 dueller -
0 % från 1 situationer -

Jämfört med spelare på samma level som har minst 15 matcher på mapen.

Så spelar Vanok666

På 344 matcher ligger Vanok666 på K/R 0,77, ADR 86,2 och rating 1,03. Största styrka: Rundor med first kill med 15 %. Det är bättre än hos 97 % av spelarna på level 9. Mest att hämta: Rundor med death med 78 %. Det är bättre än hos bara 4 % av spelarna på level 9. I snitt 17,1 kills per match, 53 % av dem med headshot. Den starkaste mapen är Cache med 64 % winrate på 14 matcher. I 137 av 344 matcher låg ratingen på 1,10 eller högre (40 %), i 125 under 0,90. I 266 matcher med detaljvärden: 60x 4K och 3 aces. Bästa månad efter rating: juni 2026 med 1,19. Mest ELO tappar Vanok666 i match 4 för dagen (−125 ELO, winrate 33 %). Bäst går det på i match 1 för dagen (+161 ELO, winrate 59 %). Den 1:e matchen på dagen går bäst: 59 % winrate, +161 ELO. Bättre än för tre månader sedan: ELO +416. Sämre än tidigare: K/R −0,06, Rating −0,05, ADR −6,1. Oförändrat de senaste månaderna: Headshots vid 52 %, Winrate vid 48 %. Senaste 30 dagarna: 126 matcher, winrate 53 %, ELO-bilans +152.

Så läses värdena

Bredvid varje värde visas jämförelsen med spelare på samma FACEIT Level (här Level 9): "bättre än 30 %" betyder att 30 % av dem är sämre, "Top 12 %" betyder bättre än 88 %. Grönt bara vid minst "bättre än 75 %" och ett tydligt avstånd till snittet, rött spegelvänt upp till 25 %, annars grått. Jämförelsen görs från 20 matcher i perioden. Har en level för få spelare räknas grannlevlarna också med.

Pp. står för procentenheter, skillnaden mellan två procentvärden: +4 Pp. betyder till exempel 52 % mot 48 % i snitt. Varje skillnad har lika många decimaler som själva värdet.

Rundor med first kill
Andel av rundorna där rundans första kill lyckas.
Vunna entry-dueller
Andel vunna entry-dueller.
Vunna 1v1-clutchar
Andel vunna 1v1.
Vunna 1v2-clutchar
Andel vunna 1v2.
Clutch-kills per match
Kills som sista man vid liv, i snitt per match.
Headshot-andel
Andel av kills som är headshots.
AWP-andel av kills
Andel av kills med AWP, Scout eller auto-sniper.
K/D
Kills per death över alla matcher under perioden.
Rundor med 2K
Andel av rundorna med exakt 2 kills.
Rundor med 3K
Andel av rundorna med exakt 3 kills.
MVP per match
Genomsnittligt antal MVP-rundor per match.
Utility med effekt
Andel nades som gör damage eller flashar.
Utility-damage per runda
Damage från HE och molotovs per runda.
Flashade motståndare per runda
Genomsnittligt antal flashade motståndare per runda.
Rundor med death
Andel av rundorna där spelaren dör. Lägre är bättre.
Variation
Hur mycket ratingen svänger från match till match. Ju lägre, desto jämnare.
Jämnhet
I hur många matcher ratingen minst var normal (från 0,90).
Pistol-kills per match
Pistol-kills i snitt per match. Utan jämförelse med andra spelare.