Valentino-_-

Mongoliet
Sedan 2018 på FACEIT 229 matcher registrerade 43 matcher på 30 dagar
ELO ▼ 94
2 938
Toppnotering 30 dagar: 3 053
Rank SEA ▲ 57 placeringar
#198
Mongoliet #59 i Mongoliet
30 dagar · förut #255 · bäst #157
Senast uppdaterad:

Hur spelar Valentino-_-?

Rating 1,18 (från 183 matcher) K/R 0,85 ADR 91,2 från 229 matcher
RatingBeräknat enligt formeln för HLTV Rating 1.0 utifrån kills, deaths och multi-kills per runda. 1,00 är en genomsnittlig match.
bättre än 87 %
1,18
VariationHur mycket ratingen svänger från match till match. Ju lägre, desto jämnare. ±0,41 JämnhetI hur många matcher ratingen minst var normal (från 0,90). 76 %
Ratingfördelning från 183 matcher
överlägsen från 1,80 8 % stark 1,30 till 1,79 26 % bra 1,10 till 1,29 23 % normal 0,90 till 1,09 19 % svag 0,75 till 0,89 11 % mycket svag under 0,75 13 %
Spelartyp
Plockar fragsen med AWP:n
Klart fler AWP-kills än snittet på level 10 · 2 750-2 999 ELO. Fler first kills per match än snittet på level 10 · 2 750-2 999 ELO. Fler 4K och aces per 100 rundor än snittet på level 10 · 2 750-2 999 ELO.
AWPerEntryMulti-kills
bättre än de flesta på level 10 · 2 750-2 999 ELO mittfältet svagare än de flesta

Entry, clutch, utility, AWP och multi-kills finns först från 2026-08-04 (183 matcher).

2 750-2 999 ELO

Jämfört med 11 202 spelare i den här gruppen, per spelare de senaste upp till 100 matcherna.

Entry

Genomsnitt
Rundans första dueller

Första kill i 18 % av rundorna och därmed långt över snittet (11 %).

Rundor med first kill 18 %+7 Pp. · Ø 11 % bättre än 99 %
Vunna entry-dueller 55 %+3 Pp. · Ø 52 % bättre än 72 %

Clutch

Genomsnitt
Som sista man vid liv

1,2 clutch-kills per match och därmed långt under snittet (1,6).

Vunna 1v1-clutchar 43 %+2 Pp. · Ø 41 % bättre än 72 %
Vunna 1v2-clutchar 24 %+2 Pp. · Ø 22 % bättre än 65 %
Clutch-kills per match 1,2−0,4 · Ø 1,6 bättre än 11 %

Vapen och aim

Genomsnitt
Var kommer killsen ifrån?

46 % headshots och därmed långt under snittet (52 %).

Headshot-andel 46 %−6 Pp. · Ø 52 % bättre än 19 %
AWP-andel av kills 30 %+18 Pp. · Ø 12 % bättre än 95 %
K/D 1,14+0,09 · Ø 1,05 bättre än 73 %
Pistol-kills per match 3,4
Knivkills 8 i 229 matcher

Impact

Styrka
Damage och stora rundor

3,2 MVP:er per match och därmed långt över snittet (2,4).

Rundor med 2K 16,1 %+2,5 Pp. · Ø 13,6 % bättre än 92 %
Rundor med 3K 6,3 %+2,0 Pp. · Ø 4,3 % bättre än 96 %
MVP per match 3,2+0,8 · Ø 2,4 bättre än 96 %
4K och aces 53x 4K, 6 aces i 183 matcher

Utility och deaths

Svaghet
Nades, flashes och deaths

Död i 75 % av rundorna och därmed långt över snittet (71 %). Lägre är bättre.

Utility med effekt 30 %−4 Pp. · Ø 34 % bättre än 20 %
Utility-damage per runda 3,4−0,6 · Ø 4,0 bättre än 34 %
Flashade motståndare per runda 0,18−0,13 · Ø 0,31 bättre än 14 %
Rundor med death 75 %+4 Pp. · Ø 71 % bättre än 8 %

Utveckling

Ett värde per månad, streckad linje visar snittet på level 10 · 2 750-2 999 ELO
▲ Har blivit bättre
ADR +4,1, Headshots +3 Pp., Winrate +4 Pp.
= Oförändrad
K/R vid 0,86
▼ Sämre än förut
ELO −251

Aug till Okt 2026 jämfört med Mars till Maj 2026.

Kills per runda (K/R)

0,77
MarsAprMajJunJuliAugSepOkt

Bästa månaden: augusti 2026 med 0,90. Senaste 3 månaderna: 0,86 (i början 0,83). Långt över snittet (0,75).

Mönster

Från de senaste 229 matcherna, varje rad baserad på minst 20 matcher. Tider i Berlin-tid.

Var går ELO förlorad?

På Dust 2 −117 ELO
50 matcher · 52 % winrate
På Ancient −114 ELO
36 matcher · 53 % winrate
Mellan 12 och 18 −275 ELO, winrate 48 %
På torsdagar −113 ELO, winrate 48 %

Mest ELO förlorar Valentino-_- på Dust 2: −117 ELO, 52 % winrate

Rekord och milstolpar

från de registrerade matcherna
  1. Längsta vinstsvit: 10 vinster i rad · Mirage
  2. 100:e registrerade matchen · Anubis
  3. Högsta rating i en match: 2,59 · Nuke
  4. Flest kills i en match: 46 · Mirage

Maps i detalj

från de senaste 229 matcherna
MapMatchesWinrateAndel vunna matcher under perioden.K/RKills per runda: kills delat med spelade rundor.ADRDamage per runda under vald period.RatingEntry1v1
Mirage77
52 % bättre än 43 %
0,86 bättre än 89 %
90,1 bättre än 85 %
1,17 bättre än 83 %
57 % från 425 dueller bättre än 78 %
54 % från 24 situationer bättre än 89 %
Dust 250
52 % bättre än 43 %
0,82 bättre än 78 %
91,7 bättre än 88 %
1,12 bättre än 68 %
51 % från 348 dueller bättre än 43 %
36 % från 22 situationer bättre än 43 %
Ancient36
53 % precis i snitt
0,81 bättre än 74 %
88,0 bättre än 77 %
1,12 bättre än 72 %
52 % från 186 dueller precis i snitt
29 % från 17 situationer bättre än 26 %
Inferno23
78 % bättre än 96 %
0,85 bättre än 76 %
90,2 bättre än 72 %
1,18 bättre än 67 %
59 % från 184 dueller bättre än 72 %
45 % från 11 situationer bättre än 64 %
Nuke20
80 % bättre än 98 %
1,00 bättre än 99 %
101,4 bättre än 98 %
1,38-
62 % från 110 dueller bättre än 91 %
50 % från 6 situationer bättre än 74 %
Anubis14
57 % -
0,89 -
91,0 -
1,32-
57 % från 60 dueller -
100 % från 2 situationer -
Cache9
56 % -
0,86 -
91,4 -
1,23-
57 % från 46 dueller -
0 % från 2 situationer -

Jämfört med spelare på samma level som har minst 15 matcher på mapen.

Så spelar Valentino-_-

På 229 matcher ligger Valentino-_- på K/R 0,85 och ADR 91,2; ratingen från de 183 matcherna med rating är 1,18. Största styrka: Rundor med first kill med 18 %. Det är bättre än hos 99 % av spelarna på level 10 · 2 750-2 999 ELO. Mest att hämta: Rundor med death med 75 %. Det är bättre än hos bara 8 % av spelarna på level 10 · 2 750-2 999 ELO. I snitt 19,1 kills per match, 46 % av dem med headshot. Den starkaste mapen är Nuke med 80 % winrate på 20 matcher. I 105 av 183 matcher låg ratingen på 1,10 eller högre (57 %), i 44 under 0,90. I 183 matcher med detaljvärden: 53x 4K och 6 aces. Bästa månad efter rating: augusti 2026 med 1,27. Mest ELO tappar Valentino-_- på Dust 2 (−117 ELO, winrate 52 %). Bäst går det på på Inferno (+125 ELO, winrate 78 %). Från och med dagens 5:e match går det som bäst: 67 % winrate, +17 ELO. Bättre än för tre månader sedan: ADR +4,1, Headshots +3 Pp., Winrate +4 Pp.. Sämre än tidigare: ELO −251. Oförändrat de senaste månaderna: K/R vid 0,86. Senaste 30 dagarna: 43 matcher, winrate 49 %, ELO-bilans −31.

Så läses värdena

Bredvid varje värde visas jämförelsen med spelare på samma FACEIT Level (här Level 10 · 2 750-2 999 ELO): "bättre än 30 %" betyder att 30 % av dem är sämre, "Top 12 %" betyder bättre än 88 %. Grönt bara vid minst "bättre än 75 %" och ett tydligt avstånd till snittet, rött spegelvänt upp till 25 %, annars grått. Jämförelsen görs från 20 matcher i perioden. Har en level för få spelare räknas grannlevlarna också med.

Pp. står för procentenheter, skillnaden mellan två procentvärden: +4 Pp. betyder till exempel 52 % mot 48 % i snitt. Varje skillnad har lika många decimaler som själva värdet.

Rundor med first kill
Andel av rundorna där rundans första kill lyckas.
Vunna entry-dueller
Andel vunna entry-dueller.
Vunna 1v1-clutchar
Andel vunna 1v1.
Vunna 1v2-clutchar
Andel vunna 1v2.
Clutch-kills per match
Kills som sista man vid liv, i snitt per match.
Headshot-andel
Andel av kills som är headshots.
AWP-andel av kills
Andel av kills med AWP, Scout eller auto-sniper.
K/D
Kills per death över alla matcher under perioden.
Rundor med 2K
Andel av rundorna med exakt 2 kills.
Rundor med 3K
Andel av rundorna med exakt 3 kills.
MVP per match
Genomsnittligt antal MVP-rundor per match.
Utility med effekt
Andel nades som gör damage eller flashar.
Utility-damage per runda
Damage från HE och molotovs per runda.
Flashade motståndare per runda
Genomsnittligt antal flashade motståndare per runda.
Rundor med death
Andel av rundorna där spelaren dör. Lägre är bättre.
Variation
Hur mycket ratingen svänger från match till match. Ju lägre, desto jämnare.
Jämnhet
I hur många matcher ratingen minst var normal (från 0,90).
Pistol-kills per match
Pistol-kills i snitt per match. Utan jämförelse med andra spelare.