Valentine-H

Mongoliet
99 matcher registrerade
ELO
1 720
Högsta ELO under de senaste 99 matcherna: 1 764
Rank SEA ▼ 5 134 placeringar
#12 471
30 dagar · förut #7 337 · bäst #7 337
Senast uppdaterad:

Hur spelar Valentine-H?

Rating 1,24 (från 54 matcher) K/R 0,81 ADR 89,8 från 99 matcher
RatingBeräknat enligt formeln för HLTV Rating 1.0 utifrån kills, deaths och multi-kills per runda. 1,00 är en genomsnittlig match.
bättre än 99 %
1,24
VariationHur mycket ratingen svänger från match till match. Ju lägre, desto jämnare. ±0,39 JämnhetI hur många matcher ratingen minst var normal (från 0,90). 85 %
Ratingfördelning från 54 matcher
överlägsen från 1,80 11 % stark 1,30 till 1,79 28 % bra 1,10 till 1,29 28 % normal 0,90 till 1,09 19 % svag 0,75 till 0,89 6 % mycket svag under 0,75 9 %
Spelartyp
Plockar ofta flera kills på en runda
Fler 4K och aces per 100 rundor än snittet på level 8. Fler vunna 1v1 och 1v2 än snittet på level 8. Mer damage per runda än snittet på level 8.
Multi-killsClutcherDamage
bättre än de flesta på level 8 mittfältet svagare än de flesta

Entry, clutch, utility, AWP och multi-kills finns först från 2026-08-04 (44 matcher).

Level 8

Jämfört med 1 213 spelare i den här gruppen, per spelare de senaste upp till 100 matcherna.

Entry

Genomsnitt
Rundans första dueller

Första kill i 9 % av rundorna och därmed klart under snittet (10 %).

Rundor med first kill 9 %−1 Pp. · Ø 10 % bättre än 33 %
Vunna entry-dueller 50 %0 Pp. · Ø 50 % precis i snitt

Clutch

Genomsnitt
Som sista man vid liv

29 % av 1v2-situationerna vunna och därmed klart över snittet (21 %).

Vunna 1v1-clutchar 39 %+1 Pp. · Ø 38 % bättre än 55 %
Vunna 1v2-clutchar 29 %+8 Pp. · Ø 21 % bättre än 89 %
Clutch-kills per match 1,8+0,1 · Ø 1,7 bättre än 67 %

Vapen och aim

Styrka
Var kommer killsen ifrån?

1,18 i K/D och därmed klart över snittet (0,99).

Headshot-andel 56 %+9 Pp. · Ø 47 % bättre än 90 %
AWP-andel av kills 4 %−7 Pp. · Ø 11 % bättre än 25 %
K/D 1,18+0,19 · Ø 0,99 bättre än 95 %
Pistol-kills per match 3,2
Knivkills 1 i 99 matcher

Impact

Styrka
Damage och stora rundor

Exakt 2 kills i 17,8 % av rundorna och därmed långt över snittet (13,1 %).

Rundor med 2K 17,8 %+4,7 Pp. · Ø 13,1 % bättre än 99 %
Rundor med 3K 5,5 %+1,6 Pp. · Ø 3,9 % bättre än 95 %
MVP per match 2,6+0,4 · Ø 2,2 bättre än 87 %
4K och aces 15x 4K, 0 aces i 44 matcher

Utility och deaths

Styrka
Nades, flashes och deaths

0,49 flashade fiender per runda och därmed långt över snittet (0,27).

Utility med effekt 35 %−1 Pp. · Ø 36 % bättre än 52 %
Utility-damage per runda 5,8+1,6 · Ø 4,2 bättre än 85 %
Flashade motståndare per runda 0,49+0,22 · Ø 0,27 bättre än 92 %
Rundor med death 68 %−5 Pp. · Ø 73 % bättre än 92 %

Utveckling

Ett värde per månad, streckad linje visar snittet på level 8
▲ Har blivit bättre
K/R +0,14, Rating +0,12, ADR +15,0, Headshots +3 Pp., Winrate +8 Pp.
= Oförändrad
ELO vid 1 745
▼ Sämre än förut
Inget tydligt

Aug till Okt 2026 jämfört med Maj till Juli 2026.

Kills per runda (K/R)

0,68
MajJunJuliAugSepOkt

Bästa månaden: augusti 2026 med 0,91. Senaste 3 månaderna: 0,89 (i början 0,75). Långt över snittet (0,72).

Mönster

Från de senaste 99 matcherna, varje rad baserad på minst 20 matcher. Tider i Berlin-tid.

Var går ELO förlorad?

I match 1 för dagen −36 ELO
26 matcher · 42 % winrate
Från och med 5:e matchen per dag −23 ELO
24 matcher · 46 % winrate
Mellan 12 och 18 −15 ELO, winrate 47 %

Mest ELO förlorar Valentine-H i match 1 för dagen: −36 ELO, 42 % winrate

Rekord och milstolpar

från de registrerade matcherna
  1. Längsta vinstsvit: 8 vinster i rad · Inferno
  2. Högsta rating i en match: 2,41 · Ancient
  3. Flest kills i en match: 36 · Mirage

Maps i detalj

från de senaste 99 matcherna
MapMatchesWinrateAndel vunna matcher under perioden.K/RKills per runda: kills delat med spelade rundor.ADRDamage per runda under vald period.RatingEntry1v1
Dust 229
45 % bättre än 31 %
0,77 bättre än 71 %
86,3 bättre än 81 %
1,10 bättre än 78 %
37 % från 60 dueller bättre än 3 %
33 % från 12 situationer bättre än 34 %
Mirage26
54 % bättre än 66 %
0,80 bättre än 82 %
90,3 bättre än 92 %
1,33-
53 % från 47 dueller bättre än 66 %
60 % från 10 situationer bättre än 94 %
Inferno16
56 % bättre än 66 %
0,82 bättre än 89 %
93,9 bättre än 96 %
1,30-
71 % från 28 dueller bättre än 99 %
0 % från 3 situationer bättre än 1 %
Ancient15
60 % bättre än 81 %
0,88 bättre än 96 %
92,4 bättre än 92 %
1,33-
58 % från 52 dueller bättre än 87 %
60 % från 5 situationer bättre än 93 %
Anubis6
67 % -
0,78 -
83,7 -
0,79-
50 % från 4 dueller -
0 % från 1 situationer -
Nuke4
50 % -
0,79 -
89,1 -
1,23-
40 % från 10 dueller -
33 % från 3 situationer -

Jämfört med spelare på samma level som har minst 15 matcher på mapen.

Så spelar Valentine-H

På 99 matcher ligger Valentine-H på K/R 0,81 och ADR 89,8; ratingen från de 54 matcherna med rating är 1,24. Största styrka: Rating med 1,24. Det är bättre än hos 99 % av spelarna på level 8. I snitt 17,4 kills per match, 56 % av dem med headshot. Den starkaste mapen är Ancient med 60 % winrate på 15 matcher. I 36 av 54 matcher låg ratingen på 1,10 eller högre (67 %), i 8 under 0,90. I 44 matcher med detaljvärden: 15x 4K och 0 aces. Bästa månad efter rating: augusti 2026 med 1,30. Mest ELO tappar Valentine-H i match 1 för dagen (−36 ELO, winrate 42 %). Bäst går det på på Mirage (+21 ELO, winrate 54 %). Den 2:e matchen på dagen går bäst: 60 % winrate. Bättre än för tre månader sedan: K/R +0,14, Rating +0,12, ADR +15,0, Headshots +3 Pp., Winrate +8 Pp.. Oförändrat de senaste månaderna: ELO vid 1 745. Senaste 30 dagarna: 1 matcher, winrate 0 %, ELO-bilans −23.

Så läses värdena

Bredvid varje värde visas jämförelsen med spelare på samma FACEIT Level (här Level 8): "bättre än 30 %" betyder att 30 % av dem är sämre, "Top 12 %" betyder bättre än 88 %. Grönt bara vid minst "bättre än 75 %" och ett tydligt avstånd till snittet, rött spegelvänt upp till 25 %, annars grått. Jämförelsen görs från 20 matcher i perioden. Har en level för få spelare räknas grannlevlarna också med.

Pp. står för procentenheter, skillnaden mellan två procentvärden: +4 Pp. betyder till exempel 52 % mot 48 % i snitt. Varje skillnad har lika många decimaler som själva värdet.

Rundor med first kill
Andel av rundorna där rundans första kill lyckas.
Vunna entry-dueller
Andel vunna entry-dueller.
Vunna 1v1-clutchar
Andel vunna 1v1.
Vunna 1v2-clutchar
Andel vunna 1v2.
Clutch-kills per match
Kills som sista man vid liv, i snitt per match.
Headshot-andel
Andel av kills som är headshots.
AWP-andel av kills
Andel av kills med AWP, Scout eller auto-sniper.
K/D
Kills per death över alla matcher under perioden.
Rundor med 2K
Andel av rundorna med exakt 2 kills.
Rundor med 3K
Andel av rundorna med exakt 3 kills.
MVP per match
Genomsnittligt antal MVP-rundor per match.
Utility med effekt
Andel nades som gör damage eller flashar.
Utility-damage per runda
Damage från HE och molotovs per runda.
Flashade motståndare per runda
Genomsnittligt antal flashade motståndare per runda.
Rundor med death
Andel av rundorna där spelaren dör. Lägre är bättre.
Variation
Hur mycket ratingen svänger från match till match. Ju lägre, desto jämnare.
Jämnhet
I hur många matcher ratingen minst var normal (från 0,90).
Pistol-kills per match
Pistol-kills i snitt per match. Utan jämförelse med andra spelare.