ValdR

Frankrike
Sedan 2018 på FACEIT 319 matcher registrerade 101 matcher på 30 dagar
Senast uppdaterad:

Hur spelar ValdR?

Rating 1,02 (från 269 matcher) K/R 0,74 ADR 78,7 från 319 matcher
RatingBeräknat enligt formeln för HLTV Rating 1.0 utifrån kills, deaths och multi-kills per runda. 1,00 är en genomsnittlig match.
precis i snitt
1,02
VariationHur mycket ratingen svänger från match till match. Ju lägre, desto jämnare. ±0,36 JämnhetI hur många matcher ratingen minst var normal (från 0,90). 61 %
Ratingfördelning från 269 matcher
överlägsen från 1,80 3 % stark 1,30 till 1,79 19 % bra 1,10 till 1,29 14 % normal 0,90 till 1,09 25 % svag 0,75 till 0,89 19 % mycket svag under 0,75 19 %
Spelartyp
Sätter headshots
Högre headshot-andel än snittet på level 10 · 2 001-2 249 ELO.
Headshots
bättre än de flesta på level 10 · 2 001-2 249 ELO mittfältet svagare än de flesta

Entry, clutch, utility, AWP och multi-kills finns först från 2026-08-04 (235 matcher).

2 001-2 249 ELO

Jämfört med 1 851 spelare i den här gruppen, per spelare de senaste upp till 100 matcherna.

Entry

Genomsnitt
Rundans första dueller

Första kill i 10 % av rundorna och därmed precis i snitt (10 %).

Rundor med first kill 10 %0 Pp. · Ø 10 % precis i snitt
Vunna entry-dueller 51 %0 Pp. · Ø 51 % precis i snitt

Clutch

Genomsnitt
Som sista man vid liv

30 % av 1v1-situationerna vunna och därmed klart under snittet (38 %).

Vunna 1v1-clutchar 30 %−8 Pp. · Ø 38 % bättre än 12 %
Vunna 1v2-clutchar 27 %+5 Pp. · Ø 22 % bättre än 83 %
Clutch-kills per match 1,6−0,1 · Ø 1,7 bättre än 48 %

Vapen och aim

Genomsnitt
Var kommer killsen ifrån?

54 % headshots och därmed klart över snittet (49 %).

Headshot-andel 54 %+5 Pp. · Ø 49 % bättre än 79 %
AWP-andel av kills 12 %+1 Pp. · Ø 11 % bättre än 63 %
K/D 1,020,00 · Ø 1,02 precis i snitt
Pistol-kills per match 2,7
Knivkills 10 i 319 matcher

Impact

Genomsnitt
Damage och stora rundor

2,2 MVP:er per match och därmed något under snittet (2,3).

Rundor med 2K 13,2 %−0,1 Pp. · Ø 13,3 % bättre än 44 %
Rundor med 3K 3,8 %−0,3 Pp. · Ø 4,1 % bättre än 40 %
MVP per match 2,2−0,1 · Ø 2,3 bättre än 38 %
4K och aces 45x 4K, 4 aces i 235 matcher

Utility och deaths

Genomsnitt
Nades, flashes och deaths

42 % av nades med damage eller flash och därmed långt över snittet (35 %).

Utility med effekt 42 %+7 Pp. · Ø 35 % bättre än 90 %
Utility-damage per runda 4,9+0,7 · Ø 4,2 bättre än 71 %
Flashade motståndare per runda 0,18−0,10 · Ø 0,28 bättre än 23 %
Rundor med death 72 %0 Pp. · Ø 72 % precis i snitt

Utveckling

Ett värde per månad, streckad linje visar snittet på level 10 · 2 001-2 249 ELO
▲ Har blivit bättre
ELO +106
= Oförändrad
K/R vid 0,73, Rating vid 1,02, Winrate vid 49 %
▼ Sämre än förut
ADR −4,8, Headshots −4 Pp.

Aug till Okt 2026 jämfört med Jun till Juli 2026.

Kills per runda (K/R)

0,73
MajJunJuliAugSepOkt

Bästa månaden: juni 2026 med 0,79. Senaste 3 månaderna: 0,73 (i början 0,76). Strax under snittet (0,74).

Mönster

Från de senaste 319 matcherna, varje rad baserad på minst 20 matcher. Tider i Berlin-tid.

Var går ELO förlorad?

På Inferno −25 ELO
76 matcher · 57 % winrate
På Nuke −16 ELO
27 matcher · 63 % winrate
På lördagar +79 ELO, winrate 40 %

Mest ELO förlorar ValdR på Inferno: −25 ELO, 57 % winrate

Rekord och milstolpar

från de registrerade matcherna
  1. Längsta vinstsvit: 6 vinster i rad · Ancient
  2. Högsta rating i en match: 2,43 · Inferno
  3. Flest kills i en match: 36 · Nuke

Maps i detalj

från de senaste 319 matcherna
MapMatchesWinrateAndel vunna matcher under perioden.K/RKills per runda: kills delat med spelade rundor.ADRDamage per runda under vald period.RatingEntry1v1
Inferno76
57 % bättre än 63 %
0,77 bättre än 71 %
82,9 bättre än 61 %
1,13 bättre än 77 %
55 % från 257 dueller bättre än 69 %
38 % från 40 situationer bättre än 53 %
Ancient60
35 % bättre än 6 %
0,70 bättre än 28 %
75,2 bättre än 18 %
0,94 bättre än 20 %
51 % från 210 dueller precis i snitt
32 % från 22 situationer bättre än 33 %
Dust 259
49 % bättre än 40 %
0,70 bättre än 31 %
74,4 bättre än 18 %
0,94 bättre än 19 %
47 % från 212 dueller bättre än 26 %
33 % från 27 situationer bättre än 39 %
Anubis49
55 % bättre än 59 %
0,74 precis i snitt
78,4 bättre än 35 %
1,01 bättre än 42 %
54 % från 230 dueller bättre än 65 %
21 % från 33 situationer bättre än 14 %
Nuke27
63 % bättre än 74 %
0,80 bättre än 65 %
84,5 bättre än 59 %
1,14 bättre än 70 %
47 % från 90 dueller bättre än 23 %
29 % från 21 situationer bättre än 21 %
Mirage25
36 % bättre än 7 %
0,69 bättre än 28 %
75,9 bättre än 27 %
0,92 bättre än 17 %
39 % från 99 dueller bättre än 3 %
27 % från 11 situationer bättre än 21 %
Cache17
35 % -
0,73 -
76,4 -
0,94-
48 % från 60 dueller -
33 % från 6 situationer -
Overpass6
50 % -
0,91 -
96,0 -
1,01-
-
100 % från 1 situationer -

Jämfört med spelare på samma level som har minst 15 matcher på mapen.

Så spelar ValdR

På 319 matcher ligger ValdR på K/R 0,74 och ADR 78,7; ratingen från de 269 matcherna med rating är 1,02. Största styrka: Utility med effekt med 42 %. Det är bättre än hos 90 % av spelarna på level 10 · 2 001-2 249 ELO. Mest att hämta: Vunna 1v1-clutchar med 30 %. Det är bättre än hos bara 12 % av spelarna på level 10 · 2 001-2 249 ELO. I snitt 15,9 kills per match, 54 % av dem med headshot. Den starkaste mapen är Nuke med 63 % winrate på 27 matcher. I 98 av 269 matcher låg ratingen på 1,10 eller högre (36 %), i 104 under 0,90. I 235 matcher med detaljvärden: 45x 4K och 4 aces. Bästa månad efter rating: september 2026 med 1,04. Mest ELO tappar ValdR på Inferno (−25 ELO, winrate 57 %). Bäst går det på på Anubis (+41 ELO, winrate 55 %). Bättre än för tre månader sedan: ELO +106. Sämre än tidigare: ADR −4,8, Headshots −4 Pp.. Oförändrat de senaste månaderna: K/R vid 0,73, Rating vid 1,02, Winrate vid 49 %. Senaste 30 dagarna: 101 matcher, winrate 49 %, ELO-bilans +45.

Så läses värdena

Bredvid varje värde visas jämförelsen med spelare på samma FACEIT Level (här Level 10 · 2 001-2 249 ELO): "bättre än 30 %" betyder att 30 % av dem är sämre, "Top 12 %" betyder bättre än 88 %. Grönt bara vid minst "bättre än 75 %" och ett tydligt avstånd till snittet, rött spegelvänt upp till 25 %, annars grått. Jämförelsen görs från 20 matcher i perioden. Har en level för få spelare räknas grannlevlarna också med.

Pp. står för procentenheter, skillnaden mellan två procentvärden: +4 Pp. betyder till exempel 52 % mot 48 % i snitt. Varje skillnad har lika många decimaler som själva värdet.

Rundor med first kill
Andel av rundorna där rundans första kill lyckas.
Vunna entry-dueller
Andel vunna entry-dueller.
Vunna 1v1-clutchar
Andel vunna 1v1.
Vunna 1v2-clutchar
Andel vunna 1v2.
Clutch-kills per match
Kills som sista man vid liv, i snitt per match.
Headshot-andel
Andel av kills som är headshots.
AWP-andel av kills
Andel av kills med AWP, Scout eller auto-sniper.
K/D
Kills per death över alla matcher under perioden.
Rundor med 2K
Andel av rundorna med exakt 2 kills.
Rundor med 3K
Andel av rundorna med exakt 3 kills.
MVP per match
Genomsnittligt antal MVP-rundor per match.
Utility med effekt
Andel nades som gör damage eller flashar.
Utility-damage per runda
Damage från HE och molotovs per runda.
Flashade motståndare per runda
Genomsnittligt antal flashade motståndare per runda.
Rundor med death
Andel av rundorna där spelaren dör. Lägre är bättre.
Variation
Hur mycket ratingen svänger från match till match. Ju lägre, desto jämnare.
Jämnhet
I hur många matcher ratingen minst var normal (från 0,90).
Pistol-kills per match
Pistol-kills i snitt per match. Utan jämförelse med andra spelare.