VXNS_

Ungern
Sedan 2018 på FACEIT 84 matcher registrerade
ELO
2 109
Högsta ELO under de senaste 84 matcherna: 2 109
Rank SEA ▼ 785 placeringar
#4 400
Ungern #3 i Ungern
30 dagar · förut #3 615 · bäst #3 606
Senast uppdaterad:

Hur spelar VXNS_?

Rating 1,00 K/R 0,74 ADR 81,6 från 84 matcher
RatingBeräknat enligt formeln för HLTV Rating 1.0 utifrån kills, deaths och multi-kills per runda. 1,00 är en genomsnittlig match.
bättre än 39 %
1,00
VariationHur mycket ratingen svänger från match till match. Ju lägre, desto jämnare. ±0,33 JämnhetI hur många matcher ratingen minst var normal (från 0,90). 63 %
Ratingfördelning från 84 matcher
överlägsen från 1,80 0 % stark 1,30 till 1,79 23 % bra 1,10 till 1,29 12 % normal 0,90 till 1,09 29 % svag 0,75 till 0,89 15 % mycket svag under 0,75 21 %
Spelartyp
Sätter headshots
Högre headshot-andel än snittet på level 10 · 2 001-2 249 ELO. Spelar sällan AWP.
HeadshotsRifler
bättre än de flesta på level 10 · 2 001-2 249 ELO mittfältet svagare än de flesta

Entry, clutch, utility, AWP och multi-kills finns först från 2026-08-04 (63 matcher).

2 001-2 249 ELO

Jämfört med 1 851 spelare i den här gruppen, per spelare de senaste upp till 100 matcherna.

Entry

Genomsnitt
Rundans första dueller

Första kill i 11 % av rundorna och därmed klart över snittet (10 %).

Rundor med first kill 11 %+1 Pp. · Ø 10 % bättre än 61 %
Vunna entry-dueller 50 %−1 Pp. · Ø 51 % bättre än 42 %

Clutch

Svaghet
Som sista man vid liv

14 % av 1v2-situationerna vunna och därmed klart under snittet (22 %).

Vunna 1v1-clutchar 31 %−7 Pp. · Ø 38 % bättre än 15 %
Vunna 1v2-clutchar 14 %−8 Pp. · Ø 22 % bättre än 11 %
Clutch-kills per match 1,5−0,2 · Ø 1,7 bättre än 38 %

Vapen och aim

Genomsnitt
Var kommer killsen ifrån?

55 % headshots och därmed långt över snittet (49 %).

Headshot-andel 55 %+6 Pp. · Ø 49 % bättre än 83 %
AWP-andel av kills 5 %−6 Pp. · Ø 11 % bättre än 29 %
K/D 0,98−0,04 · Ø 1,02 bättre än 33 %
Pistol-kills per match 2,6
Knivkills 3 i 84 matcher

Impact

Genomsnitt
Damage och stora rundor

Exakt 2 kills i 12,5 % av rundorna och därmed något under snittet (13,3 %).

Rundor med 2K 12,5 %−0,8 Pp. · Ø 13,3 % bättre än 26 %
Rundor med 3K 4,6 %+0,5 Pp. · Ø 4,1 % bättre än 72 %
MVP per match 2,30,0 · Ø 2,3 precis i snitt
4K och aces 9x 4K, 1 ace i 63 matcher

Utility och deaths

Genomsnitt
Nades, flashes och deaths

0,45 flashade fiender per runda och därmed långt över snittet (0,28).

Utility med effekt 40 %+5 Pp. · Ø 35 % bättre än 83 %
Utility-damage per runda 5,3+1,1 · Ø 4,2 bättre än 78 %
Flashade motståndare per runda 0,45+0,17 · Ø 0,28 bättre än 86 %
Rundor med death 75 %+3 Pp. · Ø 72 % bättre än 15 %

Utveckling

Ett värde per månad, streckad linje visar snittet på level 10 · 2 001-2 249 ELO
Om VXNS_ blir bättre ser du här så fort det finns tillräckligt med matcher att jämföra: 20 vardera de senaste 3 månaderna och tiden innan. Hittills: 78 matcher från de senaste 3 månaderna och 6 innan.

Kills per runda (K/R)

0,71
JuliAugSepOkt

Bästa månaden: augusti 2026 med 0,76.

Mönster

Från de senaste 84 matcherna, varje rad baserad på minst 20 matcher. Tider i Berlin-tid.

Var går ELO förlorad?

På Dust 2 −49 ELO
21 matcher · 38 % winrate

Mest ELO förlorar VXNS_ på Dust 2: −49 ELO, 38 % winrate

Rekord och milstolpar

från de registrerade matcherna
  1. Högsta rating i en match: 1,74 · Cache
  2. Flest kills i en match: 30 · Inferno
  3. Längsta vinstsvit: 4 vinster i rad · Inferno

Maps i detalj

från de senaste 84 matcherna
MapMatchesWinrateAndel vunna matcher under perioden.K/RKills per runda: kills delat med spelade rundor.ADRDamage per runda under vald period.RatingEntry1v1
Dust 221
38 % bättre än 10 %
0,68 bättre än 22 %
75,9 bättre än 24 %
0,93 bättre än 17 %
49 % från 92 dueller bättre än 37 %
25 % från 8 situationer bättre än 18 %
Mirage16
38 % bättre än 10 %
0,72 bättre än 42 %
81,9 bättre än 58 %
0,98 bättre än 35 %
46 % från 76 dueller bättre än 22 %
40 % från 10 situationer bättre än 55 %
Inferno13
46 % -
0,68 -
74,1 -
0,95-
39 % från 59 dueller -
14 % från 7 situationer -
Ancient12
50 % -
0,79 -
87,0 -
1,04-
51 % från 68 dueller -
25 % från 4 situationer -
Anubis8
50 % -
0,80 -
91,7 -
1,11-
65 % från 40 dueller -
67 % från 3 situationer -
Cache6
67 % -
0,89 -
93,9 -
1,23-
49 % från 35 dueller -
50 % från 4 situationer -
Nuke4
25 % -
0,95 -
98,6 -
1,30-
52 % från 25 dueller -
50 % från 4 situationer -
Vertigo4
50 % -
0,58 -
63,6 -
0,74-
39 % från 23 dueller -
0 % från 1 situationer -

Jämfört med spelare på samma level som har minst 15 matcher på mapen.

Så spelar VXNS_

På 84 matcher ligger VXNS_ på K/R 0,74, ADR 81,6 och rating 1,00. Största styrka: Headshot-andel med 55 %. Det är bättre än hos 83 % av spelarna på level 10 · 2 001-2 249 ELO. Mest att hämta: Vunna 1v1-clutchar med 31 %. Det är bättre än hos bara 15 % av spelarna på level 10 · 2 001-2 249 ELO. I snitt 16,0 kills per match, 55 % av dem med headshot. Den starkaste mapen är Ancient med 50 % winrate på 12 matcher. I 29 av 84 matcher låg ratingen på 1,10 eller högre (35 %), i 31 under 0,90. I 63 matcher med detaljvärden: 9x 4K och 1 ace. Bästa månad efter rating: augusti 2026 med 1,02. Mest ELO tappar VXNS_ på Dust 2 (−49 ELO, winrate 38 %). Bäst går det på från och med 5:e matchen per dag (±0 ELO, winrate 57 %). Från och med dagens 5:e match går det som bäst: 57 % winrate.

Så läses värdena

Bredvid varje värde visas jämförelsen med spelare på samma FACEIT Level (här Level 10 · 2 001-2 249 ELO): "bättre än 30 %" betyder att 30 % av dem är sämre, "Top 12 %" betyder bättre än 88 %. Grönt bara vid minst "bättre än 75 %" och ett tydligt avstånd till snittet, rött spegelvänt upp till 25 %, annars grått. Jämförelsen görs från 20 matcher i perioden. Har en level för få spelare räknas grannlevlarna också med.

Pp. står för procentenheter, skillnaden mellan två procentvärden: +4 Pp. betyder till exempel 52 % mot 48 % i snitt. Varje skillnad har lika många decimaler som själva värdet.

Rundor med first kill
Andel av rundorna där rundans första kill lyckas.
Vunna entry-dueller
Andel vunna entry-dueller.
Vunna 1v1-clutchar
Andel vunna 1v1.
Vunna 1v2-clutchar
Andel vunna 1v2.
Clutch-kills per match
Kills som sista man vid liv, i snitt per match.
Headshot-andel
Andel av kills som är headshots.
AWP-andel av kills
Andel av kills med AWP, Scout eller auto-sniper.
K/D
Kills per death över alla matcher under perioden.
Rundor med 2K
Andel av rundorna med exakt 2 kills.
Rundor med 3K
Andel av rundorna med exakt 3 kills.
MVP per match
Genomsnittligt antal MVP-rundor per match.
Utility med effekt
Andel nades som gör damage eller flashar.
Utility-damage per runda
Damage från HE och molotovs per runda.
Flashade motståndare per runda
Genomsnittligt antal flashade motståndare per runda.
Rundor med death
Andel av rundorna där spelaren dör. Lägre är bättre.
Variation
Hur mycket ratingen svänger från match till match. Ju lägre, desto jämnare.
Jämnhet
I hur många matcher ratingen minst var normal (från 0,90).
Pistol-kills per match
Pistol-kills i snitt per match. Utan jämförelse med andra spelare.