VOIDR

Sverige
Sedan 2014 på FACEIT 177 matcher registrerade 177 matcher på 30 dagar
ELO ▼ 187
3 349
Toppnotering 30 dagar: 3 588
Rank EU ▼ 1 185 placeringar
#2 030
Sverige #73 i Sverige
30 dagar · förut #845 · bäst #845
Senast uppdaterad:

Hur spelar VOIDR?

Rating 0,98 K/R 0,68 ADR 75,7 från 177 matcher
RatingBeräknat enligt formeln för HLTV Rating 1.0 utifrån kills, deaths och multi-kills per runda. 1,00 är en genomsnittlig match.
bättre än 16 %
0,98
VariationHur mycket ratingen svänger från match till match. Ju lägre, desto jämnare. ±0,34 JämnhetI hur många matcher ratingen minst var normal (från 0,90). 59 %
Ratingfördelning från 177 matcher
överlägsen från 1,80 2 % stark 1,30 till 1,79 12 % bra 1,10 till 1,29 21 % normal 0,90 till 1,09 23 % svag 0,75 till 0,89 17 % mycket svag under 0,75 24 %
bättre än de flesta på level 10 · 3 000-3 499 ELO mittfältet svagare än de flesta
3 000-3 499 ELO

Jämfört med 7 096 spelare i den här gruppen, per spelare de senaste upp till 100 matcherna.

Entry

Genomsnitt
Rundans första dueller

Första kill i 9 % av rundorna och därmed långt under snittet (11 %).

Rundor med first kill 9 %−2 Pp. · Ø 11 % bättre än 24 %
Vunna entry-dueller 52 %0 Pp. · Ø 52 % precis i snitt

Clutch

Genomsnitt
Som sista man vid liv

1,9 clutch-kills per match och därmed långt över snittet (1,5).

Vunna 1v1-clutchar 34 %−6 Pp. · Ø 40 % bättre än 23 %
Vunna 1v2-clutchar 20 %−1 Pp. · Ø 21 % bättre än 38 %
Clutch-kills per match 1,9+0,4 · Ø 1,5 bättre än 80 %

Vapen och aim

Genomsnitt
Var kommer killsen ifrån?

45 % headshots och därmed långt under snittet (53 %).

Headshot-andel 45 %−8 Pp. · Ø 53 % bättre än 12 %
AWP-andel av kills 20 %+8 Pp. · Ø 12 % bättre än 81 %
K/D 1,01−0,04 · Ø 1,05 bättre än 24 %
Pistol-kills per match 2,6
Knivkills 1 i 177 matcher

Impact

Svaghet
Damage och stora rundor

2,0 MVP:er per match och därmed långt under snittet (2,4).

Rundor med 2K 12,5 %−1,0 Pp. · Ø 13,5 % bättre än 18 %
Rundor med 3K 3,3 %−0,9 Pp. · Ø 4,2 % bättre än 11 %
MVP per match 2,0−0,4 · Ø 2,4 bättre än 9 %
4K och aces 12x 4K, 3 aces i 177 matcher

Utility och deaths

Genomsnitt
Nades, flashes och deaths

Död i 67 % av rundorna och därmed långt under snittet (71 %). Lägre är bättre.

Utility med effekt 36 %+2 Pp. · Ø 34 % bättre än 69 %
Utility-damage per runda 4,6+0,7 · Ø 3,9 bättre än 74 %
Flashade motståndare per runda 0,41+0,09 · Ø 0,32 bättre än 76 %
Rundor med death 67 %−4 Pp. · Ø 71 % bättre än 83 %

Mönster

Från de senaste 177 matcherna, varje rad baserad på minst 20 matcher. Tider i Berlin-tid.

Var går ELO förlorad?

På Anubis −205 ELO
36 matcher · 50 % winrate
På Mirage −147 ELO
57 matcher · 40 % winrate
Mellan 18 och 24 −148 ELO, winrate 43 %
På fredagar −122 ELO, winrate 41 %

Mest ELO förlorar VOIDR på Anubis: −205 ELO, 50 % winrate

Rekord och milstolpar

från de registrerade matcherna
  1. Flest kills i en match: 29 · Nuke
  2. Högsta rating i en match: 2,41 · Mirage
  3. Längsta vinstsvit: 6 vinster i rad · Anubis

Maps i detalj

från de senaste 177 matcherna
MapMatchesWinrateAndel vunna matcher under perioden.K/RKills per runda: kills delat med spelade rundor.ADRDamage per runda under vald period.RatingEntry1v1
Mirage57
40 % bättre än 5 %
0,68 bättre än 15 %
77,1 bättre än 25 %
0,95 bättre än 14 %
51 % från 214 dueller bättre än 40 %
25 % från 32 situationer bättre än 13 %
Ancient38
63 % bättre än 76 %
0,70 bättre än 23 %
75,4 bättre än 16 %
1,04 bättre än 43 %
51 % från 165 dueller bättre än 41 %
32 % från 34 situationer bättre än 32 %
Anubis36
50 % bättre än 32 %
0,64 bättre än 7 %
73,6 bättre än 11 %
0,92 bättre än 10 %
52 % från 132 dueller bättre än 46 %
29 % från 21 situationer bättre än 26 %
Cache19
47 % bättre än 14 %
0,73 bättre än 24 %
76,4 bättre än 14 %
1,07 bättre än 35 %
60 % från 84 dueller bättre än 76 %
29 % från 14 situationer bättre än 26 %
Dust 219
47 % bättre än 21 %
0,62 bättre än 3 %
75,0 bättre än 16 %
0,94 bättre än 12 %
44 % från 61 dueller bättre än 11 %
62 % från 13 situationer bättre än 94 %
Nuke8
38 % -
0,72 -
75,8 -
1,12-
65 % från 23 dueller -
50 % från 8 situationer -

Jämfört med spelare på samma level som har minst 15 matcher på mapen.

Så spelar VOIDR

På 177 matcher ligger VOIDR på K/R 0,68, ADR 75,7 och rating 0,98. Största styrka: Rundor med death på bara 67 %, här är mindre bättre. Det är bättre än hos 83 % av spelarna på level 10 · 3 000-3 499 ELO. Mest att hämta: Rundor med 3K med 3,3 %. Det är bättre än hos bara 11 % av spelarna på level 10 · 3 000-3 499 ELO. I snitt 14,4 kills per match, 45 % av dem med headshot. Den starkaste mapen är Ancient med 63 % winrate på 38 matcher. I 63 av 177 matcher låg ratingen på 1,10 eller högre (36 %), i 73 under 0,90. I 177 matcher med detaljvärden: 12x 4K och 3 aces. Mest ELO tappar VOIDR på Anubis (−205 ELO, winrate 50 %). Bäst går det på på Ancient (+180 ELO, winrate 63 %). Den 3:e matchen på dagen går bäst: 62 % winrate, +119 ELO. Senaste 30 dagarna: 177 matcher, winrate 49 %, ELO-bilans −186.

Så läses värdena

Bredvid varje värde visas jämförelsen med spelare på samma FACEIT Level (här Level 10 · 3 000-3 499 ELO): "bättre än 30 %" betyder att 30 % av dem är sämre, "Top 12 %" betyder bättre än 88 %. Grönt bara vid minst "bättre än 75 %" och ett tydligt avstånd till snittet, rött spegelvänt upp till 25 %, annars grått. Jämförelsen görs från 20 matcher i perioden. Har en level för få spelare räknas grannlevlarna också med.

Pp. står för procentenheter, skillnaden mellan två procentvärden: +4 Pp. betyder till exempel 52 % mot 48 % i snitt. Varje skillnad har lika många decimaler som själva värdet.

Rundor med first kill
Andel av rundorna där rundans första kill lyckas.
Vunna entry-dueller
Andel vunna entry-dueller.
Vunna 1v1-clutchar
Andel vunna 1v1.
Vunna 1v2-clutchar
Andel vunna 1v2.
Clutch-kills per match
Kills som sista man vid liv, i snitt per match.
Headshot-andel
Andel av kills som är headshots.
AWP-andel av kills
Andel av kills med AWP, Scout eller auto-sniper.
K/D
Kills per death över alla matcher under perioden.
Rundor med 2K
Andel av rundorna med exakt 2 kills.
Rundor med 3K
Andel av rundorna med exakt 3 kills.
MVP per match
Genomsnittligt antal MVP-rundor per match.
Utility med effekt
Andel nades som gör damage eller flashar.
Utility-damage per runda
Damage från HE och molotovs per runda.
Flashade motståndare per runda
Genomsnittligt antal flashade motståndare per runda.
Rundor med death
Andel av rundorna där spelaren dör. Lägre är bättre.
Variation
Hur mycket ratingen svänger från match till match. Ju lägre, desto jämnare.
Jämnhet
I hur många matcher ratingen minst var normal (från 0,90).
Pistol-kills per match
Pistol-kills i snitt per match. Utan jämförelse med andra spelare.