VLNTN-

Mongoliet
108 matcher registrerade
Senast uppdaterad:

Hur spelar VLNTN-?

Rating 0,89 (från 87 matcher) K/R 0,64 ADR 68,6 från 108 matcher
RatingBeräknat enligt formeln för HLTV Rating 1.0 utifrån kills, deaths och multi-kills per runda. 1,00 är en genomsnittlig match.
bättre än 8 %
0,89
VariationHur mycket ratingen svänger från match till match. Ju lägre, desto jämnare. ±0,30 JämnhetI hur många matcher ratingen minst var normal (från 0,90). 46 %
Ratingfördelning från 87 matcher
överlägsen från 1,80 0 % stark 1,30 till 1,79 8 % bra 1,10 till 1,29 16 % normal 0,90 till 1,09 22 % svag 0,75 till 0,89 21 % mycket svag under 0,75 33 %
Spelartyp
Vinner ofta rundor på egen hand
Fler vunna 1v1 och 1v2 än snittet på level 7. Spelar sällan AWP.
ClutcherRifler
bättre än de flesta på level 7 mittfältet svagare än de flesta

Entry, clutch, utility, AWP och multi-kills finns först från 2026-08-04 (86 matcher).

Level 7

Jämfört med 1 118 spelare i den här gruppen, per spelare de senaste upp till 100 matcherna.

Entry

Genomsnitt
Rundans första dueller

Första kill i 8 % av rundorna och därmed långt under snittet (10 %).

Rundor med first kill 8 %−2 Pp. · Ø 10 % bättre än 20 %
Vunna entry-dueller 47 %−2 Pp. · Ø 49 % bättre än 27 %

Clutch

Genomsnitt
Som sista man vid liv

43 % av 1v1-situationerna vunna och därmed klart över snittet (38 %).

Vunna 1v1-clutchar 43 %+5 Pp. · Ø 38 % bättre än 76 %
Vunna 1v2-clutchar 23 %+2 Pp. · Ø 21 % bättre än 63 %
Clutch-kills per match 1,8+0,1 · Ø 1,7 bättre än 70 %

Vapen och aim

Genomsnitt
Var kommer killsen ifrån?

0,91 i K/D och därmed något under snittet (0,98).

Headshot-andel 42 %−5 Pp. · Ø 47 % bättre än 26 %
AWP-andel av kills 3 %−8 Pp. · Ø 11 % bättre än 19 %
K/D 0,91−0,07 · Ø 0,98 bättre än 19 %
Pistol-kills per match 2,3

Impact

Svaghet
Damage och stora rundor

Exakt 3 kills i 2,5 % av rundorna och därmed långt under snittet (3,8 %).

Rundor med 2K 11,7 %−1,2 Pp. · Ø 12,9 % bättre än 17 %
Rundor med 3K 2,5 %−1,3 Pp. · Ø 3,8 % bättre än 4 %
MVP per match 1,8−0,4 · Ø 2,2 bättre än 8 %
4K och aces 4x 4K, 1 ace i 86 matcher

Utility och deaths

Genomsnitt
Nades, flashes och deaths

28 % av nades med damage eller flash och därmed långt under snittet (36 %).

Utility med effekt 28 %−8 Pp. · Ø 36 % bättre än 11 %
Utility-damage per runda 3,4−0,7 · Ø 4,1 bättre än 35 %
Flashade motståndare per runda 0,44+0,18 · Ø 0,26 bättre än 87 %
Rundor med death 70 %−3 Pp. · Ø 73 % bättre än 82 %

Utveckling

Ett värde per månad, streckad linje visar snittet på level 7
▲ Har blivit bättre
Winrate +19 Pp., ELO +88
= Oförändrad
Rating vid 0,89, Headshots vid 42 %
▼ Sämre än förut
K/R −0,07, ADR −8,0

Aug till Okt 2026 jämfört med Jun till Juli 2026.

Kills per runda (K/R)

0,62
MajJunJuliAugSepOkt

Bästa månaden: juni 2026 med 0,69. Senaste 3 månaderna: 0,62 (i början 0,69). Klart under snittet (0,71).

Mönster

Från de senaste 108 matcherna, varje rad baserad på minst 20 matcher. Tider i Berlin-tid.

Var går ELO förlorad?

I match 1 för dagen −47 ELO
32 matcher · 41 % winrate
På Dust 2 −20 ELO
23 matcher · 52 % winrate
Mellan 6 och 12 +36 ELO, winrate 41 %

Mest ELO förlorar VLNTN- i match 1 för dagen: −47 ELO, 41 % winrate

Rekord och milstolpar

från de registrerade matcherna
  1. Flest kills i en match: 31 · Dust 2
  2. Längsta vinstsvit: 5 vinster i rad · Dust 2
  3. Högsta rating i en match: 1,71 · Mirage

Maps i detalj

från de senaste 108 matcherna
MapMatchesWinrateAndel vunna matcher under perioden.K/RKills per runda: kills delat med spelade rundor.ADRDamage per runda under vald period.RatingEntry1v1
Mirage37
54 % bättre än 66 %
0,66 bättre än 24 %
71,8 bättre än 16 %
0,95 bättre än 34 %
51 % från 123 dueller bättre än 57 %
52 % från 25 situationer bättre än 86 %
Dust 223
52 % bättre än 56 %
0,60 bättre än 5 %
63,2 bättre än 1 %
0,88 bättre än 12 %
33 % från 55 dueller bättre än 1 %
59 % från 17 situationer bättre än 95 %
Ancient15
33 % bättre än 6 %
0,71 bättre än 42 %
77,0 bättre än 32 %
0,94-
51 % från 57 dueller bättre än 55 %
31 % från 16 situationer bättre än 31 %
Anubis11
36 % -
0,58 -
63,6 -
0,71-
58 % från 26 dueller -
40 % från 5 situationer -
Inferno8
75 % -
0,67 -
71,1 -
0,96-
50 % från 22 dueller -
0 % från 2 situationer -
Nuke8
63 % -
0,54 -
59,4 -
0,79-
32 % från 25 dueller -
0 % från 3 situationer -
Cache4
75 % -
0,65 -
64,9 -
0,61-
75 % från 4 dueller -
20 % från 5 situationer -

Jämfört med spelare på samma level som har minst 15 matcher på mapen.

Så spelar VLNTN-

På 108 matcher ligger VLNTN- på K/R 0,64 och ADR 68,6; ratingen från de 87 matcherna med rating är 0,89. Största styrka: Rundor med death på bara 70 %, här är mindre bättre. Det är bättre än hos 82 % av spelarna på level 7. Mest att hämta: Damage per runda (ADR) med 68,6. Det är bättre än hos bara 3 % av spelarna på level 7. I snitt 14,1 kills per match, 42 % av dem med headshot. Den starkaste mapen är Mirage med 54 % winrate på 37 matcher. I 21 av 87 matcher låg ratingen på 1,10 eller högre (24 %), i 47 under 0,90. I 86 matcher med detaljvärden: 4x 4K och 1 ace. Bästa månad efter rating: augusti 2026 med 0,88. Mest ELO tappar VLNTN- i match 1 för dagen (−47 ELO, winrate 41 %). Bäst går det på på Mirage (+90 ELO, winrate 54 %). Den 2:e matchen på dagen går bäst: 70 % winrate, +76 ELO. Bättre än för tre månader sedan: Winrate +19 Pp., ELO +88. Sämre än tidigare: K/R −0,07, ADR −8,0. Oförändrat de senaste månaderna: Rating vid 0,89, Headshots vid 42 %. Senaste 30 dagarna: 4 matcher, winrate 75 %, ELO-bilans +61.

Så läses värdena

Bredvid varje värde visas jämförelsen med spelare på samma FACEIT Level (här Level 7): "bättre än 30 %" betyder att 30 % av dem är sämre, "Top 12 %" betyder bättre än 88 %. Grönt bara vid minst "bättre än 75 %" och ett tydligt avstånd till snittet, rött spegelvänt upp till 25 %, annars grått. Jämförelsen görs från 20 matcher i perioden. Har en level för få spelare räknas grannlevlarna också med.

Pp. står för procentenheter, skillnaden mellan två procentvärden: +4 Pp. betyder till exempel 52 % mot 48 % i snitt. Varje skillnad har lika många decimaler som själva värdet.

Rundor med first kill
Andel av rundorna där rundans första kill lyckas.
Vunna entry-dueller
Andel vunna entry-dueller.
Vunna 1v1-clutchar
Andel vunna 1v1.
Vunna 1v2-clutchar
Andel vunna 1v2.
Clutch-kills per match
Kills som sista man vid liv, i snitt per match.
Headshot-andel
Andel av kills som är headshots.
AWP-andel av kills
Andel av kills med AWP, Scout eller auto-sniper.
K/D
Kills per death över alla matcher under perioden.
Rundor med 2K
Andel av rundorna med exakt 2 kills.
Rundor med 3K
Andel av rundorna med exakt 3 kills.
MVP per match
Genomsnittligt antal MVP-rundor per match.
Utility med effekt
Andel nades som gör damage eller flashar.
Utility-damage per runda
Damage från HE och molotovs per runda.
Flashade motståndare per runda
Genomsnittligt antal flashade motståndare per runda.
Rundor med death
Andel av rundorna där spelaren dör. Lägre är bättre.
Variation
Hur mycket ratingen svänger från match till match. Ju lägre, desto jämnare.
Jämnhet
I hur många matcher ratingen minst var normal (från 0,90).
Pistol-kills per match
Pistol-kills i snitt per match. Utan jämförelse med andra spelare.