VIRUS_LC

Sydkorea
Sedan 2025 på FACEIT 181 matcher registrerade 28 matcher på 30 dagar
Senast uppdaterad:

Hur spelar VIRUS_LC?

Rating 1,01 (från 156 matcher) K/R 0,73 ADR 81,6 från 181 matcher
RatingBeräknat enligt formeln för HLTV Rating 1.0 utifrån kills, deaths och multi-kills per runda. 1,00 är en genomsnittlig match.
bättre än 70 %
1,01
VariationHur mycket ratingen svänger från match till match. Ju lägre, desto jämnare. ±0,38 JämnhetI hur många matcher ratingen minst var normal (från 0,90). 61 %
Ratingfördelning från 156 matcher
överlägsen från 1,80 3 % stark 1,30 till 1,79 18 % bra 1,10 till 1,29 15 % normal 0,90 till 1,09 26 % svag 0,75 till 0,89 11 % mycket svag under 0,75 28 %
Spelartyp
Plockar ofta flera kills på en runda
Fler 4K och aces per 100 rundor än snittet på level 5. Fler first kills per match än snittet på level 5. Högre headshot-andel än snittet på level 5.
Multi-killsEntryHeadshots
bättre än de flesta på level 5 mittfältet svagare än de flesta

Entry, clutch, utility, AWP och multi-kills finns först från 2026-08-04 (132 matcher).

Level 5

Jämfört med 667 spelare i den här gruppen, per spelare de senaste upp till 100 matcherna.

Entry

Genomsnitt
Rundans första dueller

Första kill i 11 % av rundorna och därmed klart över snittet (10 %).

Rundor med first kill 11 %+1 Pp. · Ø 10 % bättre än 71 %
Vunna entry-dueller 49 %0 Pp. · Ø 49 % precis i snitt

Clutch

Genomsnitt
Som sista man vid liv

26 % av 1v2-situationerna vunna och därmed klart över snittet (21 %).

Vunna 1v1-clutchar 33 %−6 Pp. · Ø 39 % bättre än 29 %
Vunna 1v2-clutchar 26 %+5 Pp. · Ø 21 % bättre än 79 %
Clutch-kills per match 1,3−0,3 · Ø 1,6 bättre än 24 %

Vapen och aim

Genomsnitt
Var kommer killsen ifrån?

50 % headshots och därmed långt över snittet (44 %).

Headshot-andel 50 %+6 Pp. · Ø 44 % bättre än 83 %
AWP-andel av kills 10 %−1 Pp. · Ø 11 % bättre än 53 %
K/D 0,970,00 · Ø 0,97 precis i snitt
Pistol-kills per match 2,9
Knivkills 5 i 181 matcher

Impact

Genomsnitt
Damage och stora rundor

Exakt 2 kills i 13,3 % av rundorna och därmed strax över snittet (12,9 %).

Rundor med 2K 13,3 %+0,4 Pp. · Ø 12,9 % bättre än 66 %
Rundor med 3K 3,9 %+0,2 Pp. · Ø 3,7 % bättre än 65 %
MVP per match 2,1−0,1 · Ø 2,2 bättre än 54 %
4K och aces 35x 4K, 9 aces i 132 matcher

Utility och deaths

Genomsnitt
Nades, flashes och deaths

Död i 76 % av rundorna och därmed klart över snittet (73 %). Lägre är bättre.

Utility med effekt 36 %+1 Pp. · Ø 35 % bättre än 61 %
Utility-damage per runda 4,5+0,7 · Ø 3,8 bättre än 68 %
Flashade motståndare per runda 0,19−0,06 · Ø 0,25 bättre än 37 %
Rundor med death 76 %+3 Pp. · Ø 73 % bättre än 21 %

Utveckling

Ett värde per månad, streckad linje visar snittet på level 5
▲ Har blivit bättre
K/R +0,10, Rating +0,23, ADR +10,0, Headshots +2 Pp., Winrate +11 Pp., ELO +190
= Oförändrad
Inget tydligt
▼ Sämre än förut
Inget tydligt

Aug till Okt 2026 jämfört med Jun till Juli 2026.

Kills per runda (K/R)

0,92
MajJunJuliAugSepOkt

Bästa månaden: oktober 2026 med 0,92. Senaste 3 månaderna: 0,76 (i början 0,66). Klart över snittet (0,71).

Mönster

Från de senaste 181 matcherna, varje rad baserad på minst 20 matcher. Tider i Berlin-tid.

Var går ELO förlorad?

På Nuke −25 ELO
21 matcher · 52 % winrate
På Anubis −24 ELO
26 matcher · 50 % winrate
Mellan 0 och 6 ±0 ELO, winrate 45 %
På torsdagar −30 ELO, winrate 20 %

Mest ELO förlorar VIRUS_LC på Nuke: −25 ELO, 52 % winrate

Rekord och milstolpar

från de registrerade matcherna
  1. Högsta rating i en match: 2,12 · Dust 2
  2. Flest kills i en match: 64 · Anubis
  3. Längsta vinstsvit: 6 vinster i rad · Mirage

Maps i detalj

från de senaste 181 matcherna
MapMatchesWinrateAndel vunna matcher under perioden.K/RKills per runda: kills delat med spelade rundor.ADRDamage per runda under vald period.RatingEntry1v1
Mirage50
56 % bättre än 74 %
0,73 bättre än 64 %
83,3 bättre än 78 %
1,00 bättre än 61 %
53 % från 229 dueller bättre än 70 %
46 % från 13 situationer bättre än 70 %
Dust 241
51 % bättre än 56 %
0,78 bättre än 87 %
85,1 bättre än 86 %
1,16 bättre än 95 %
55 % från 156 dueller bättre än 83 %
29 % från 14 situationer bättre än 26 %
Anubis26
50 % precis i snitt
0,79 bättre än 88 %
83,8 bättre än 81 %
1,05 bättre än 77 %
50 % från 132 dueller bättre än 58 %
23 % från 22 situationer bättre än 16 %
Ancient22
36 % bättre än 11 %
0,74 bättre än 69 %
81,8 bättre än 71 %
1,01 bättre än 67 %
41 % från 111 dueller bättre än 11 %
18 % från 11 situationer bättre än 9 %
Nuke21
52 % bättre än 51 %
0,64 bättre än 17 %
74,1 bättre än 28 %
0,85 bättre än 14 %
35 % från 103 dueller bättre än 4 %
38 % från 8 situationer precis i snitt
Inferno17
59 % bättre än 75 %
0,66 bättre än 32 %
75,6 bättre än 37 %
0,97-
47 % från 55 dueller bättre än 37 %
33 % från 3 situationer bättre än 42 %
Cache4
25 % -
0,52 -
70,0 -
0,64-
45 % från 20 dueller -
0 % från 1 situationer -

Jämfört med spelare på samma level som har minst 15 matcher på mapen.

Så spelar VIRUS_LC

På 181 matcher ligger VIRUS_LC på K/R 0,73 och ADR 81,6; ratingen från de 156 matcherna med rating är 1,01. Största styrka: Headshot-andel med 50 %. Det är bättre än hos 83 % av spelarna på level 5. Mest att hämta: Rundor med death med 76 %. Det är bättre än hos bara 21 % av spelarna på level 5. I snitt 16,0 kills per match, 50 % av dem med headshot. Den starkaste mapen är Inferno med 59 % winrate på 17 matcher. I 55 av 156 matcher låg ratingen på 1,10 eller högre (35 %), i 61 under 0,90. I 132 matcher med detaljvärden: 35x 4K och 9 aces. Bästa månad efter rating: oktober 2026 med 1,26. Mest ELO tappar VIRUS_LC på Nuke (−25 ELO, winrate 52 %). Bäst går det på i match 2 för dagen (+53 ELO, winrate 57 %). Den 2:e matchen på dagen går bäst: 57 % winrate, +53 ELO. Bättre än för tre månader sedan: K/R +0,10, Rating +0,23, ADR +10,0, Headshots +2 Pp., Winrate +11 Pp., ELO +190. Senaste 30 dagarna: 28 matcher, winrate 54 %, ELO-bilans +30.

Så läses värdena

Bredvid varje värde visas jämförelsen med spelare på samma FACEIT Level (här Level 5): "bättre än 30 %" betyder att 30 % av dem är sämre, "Top 12 %" betyder bättre än 88 %. Grönt bara vid minst "bättre än 75 %" och ett tydligt avstånd till snittet, rött spegelvänt upp till 25 %, annars grått. Jämförelsen görs från 20 matcher i perioden. Har en level för få spelare räknas grannlevlarna också med.

Pp. står för procentenheter, skillnaden mellan två procentvärden: +4 Pp. betyder till exempel 52 % mot 48 % i snitt. Varje skillnad har lika många decimaler som själva värdet.

Rundor med first kill
Andel av rundorna där rundans första kill lyckas.
Vunna entry-dueller
Andel vunna entry-dueller.
Vunna 1v1-clutchar
Andel vunna 1v1.
Vunna 1v2-clutchar
Andel vunna 1v2.
Clutch-kills per match
Kills som sista man vid liv, i snitt per match.
Headshot-andel
Andel av kills som är headshots.
AWP-andel av kills
Andel av kills med AWP, Scout eller auto-sniper.
K/D
Kills per death över alla matcher under perioden.
Rundor med 2K
Andel av rundorna med exakt 2 kills.
Rundor med 3K
Andel av rundorna med exakt 3 kills.
MVP per match
Genomsnittligt antal MVP-rundor per match.
Utility med effekt
Andel nades som gör damage eller flashar.
Utility-damage per runda
Damage från HE och molotovs per runda.
Flashade motståndare per runda
Genomsnittligt antal flashade motståndare per runda.
Rundor med death
Andel av rundorna där spelaren dör. Lägre är bättre.
Variation
Hur mycket ratingen svänger från match till match. Ju lägre, desto jämnare.
Jämnhet
I hur många matcher ratingen minst var normal (från 0,90).
Pistol-kills per match
Pistol-kills i snitt per match. Utan jämförelse med andra spelare.