VILBy

Ryssland
Sedan 2017 på FACEIT 225 matcher registrerade 57 matcher på 30 dagar
ELO ▼ 9
3 660
Toppnotering 30 dagar: 3 723
Rank EU ▲ 75 placeringar
#571
Ryssland #172 i Ryssland
30 dagar · förut #646 · bäst #409
Senast uppdaterad:

Hur spelar VILBy?

Rating 1,08 (från 224 matcher) K/R 0,74 ADR 81,3 från 225 matcher
RatingBeräknat enligt formeln för HLTV Rating 1.0 utifrån kills, deaths och multi-kills per runda. 1,00 är en genomsnittlig match.
bättre än 29 %
1,08
VariationHur mycket ratingen svänger från match till match. Ju lägre, desto jämnare. ±0,36 JämnhetI hur många matcher ratingen minst var normal (från 0,90). 67 %
Ratingfördelning från 224 matcher
överlägsen från 1,80 4 % stark 1,30 till 1,79 21 % bra 1,10 till 1,29 16 % normal 0,90 till 1,09 25 % svag 0,75 till 0,89 18 % mycket svag under 0,75 15 %
Spelartyp
Rifler ut i fingerspetsarna
Spelar sällan AWP.
Rifler
bättre än de flesta på level 10 · 3 500+ ELO mittfältet svagare än de flesta

Entry, clutch, utility, AWP och multi-kills finns först från 2026-08-04 (152 matcher).

3 500+ ELO

Jämfört med 1 129 spelare i den här gruppen, per spelare de senaste upp till 100 matcherna.

Entry

Svaghet
Rundans första dueller

51 % av entry-duellerna vunna och därmed klart under snittet (55 %).

Rundor med first kill 10 %−2 Pp. · Ø 12 % bättre än 24 %
Vunna entry-dueller 51 %−4 Pp. · Ø 55 % bättre än 20 %

Clutch

Genomsnitt
Som sista man vid liv

49 % av 1v1-situationerna vunna och därmed långt över snittet (39 %).

Vunna 1v1-clutchar 49 %+10 Pp. · Ø 39 % bättre än 88 %
Vunna 1v2-clutchar 22 %0 Pp. · Ø 22 % precis i snitt
Clutch-kills per match 1,4−0,2 · Ø 1,6 bättre än 28 %

Vapen och aim

Genomsnitt
Var kommer killsen ifrån?

50 % headshots och därmed klart under snittet (53 %).

Headshot-andel 50 %−3 Pp. · Ø 53 % bättre än 29 %
AWP-andel av kills 7 %−7 Pp. · Ø 14 % bättre än 49 %
K/D 1,11−0,01 · Ø 1,12 bättre än 33 %
Pistol-kills per match 2,4
Zeus-kills1 i 225 matcher
Knivkills 11 i 225 matcher

Impact

Svaghet
Damage och stora rundor

Exakt 2 kills i 12,4 % av rundorna och därmed långt under snittet (14,6 %).

Rundor med 2K 12,4 %−2,2 Pp. · Ø 14,6 % bättre än 6 %
Rundor med 3K 4,6 %0,0 Pp. · Ø 4,6 % precis i snitt
MVP per match 2,4−0,2 · Ø 2,6 bättre än 25 %
4K och aces 26x 4K, 3 aces i 152 matcher

Utility och deaths

Genomsnitt
Nades, flashes och deaths

Död i 66 % av rundorna och därmed långt under snittet (70 %). Lägre är bättre.

Utility med effekt 34 %0 Pp. · Ø 34 % precis i snitt
Utility-damage per runda 4,4+0,5 · Ø 3,9 bättre än 62 %
Flashade motståndare per runda 0,31−0,04 · Ø 0,35 bättre än 38 %
Rundor med death 66 %−4 Pp. · Ø 70 % bättre än 81 %

Utveckling

Ett värde per månad, streckad linje visar snittet på level 10 · 3 500+ ELO
▲ Har blivit bättre
Headshots +2 Pp.
= Oförändrad
K/R vid 0,73, Rating vid 1,07, ADR vid 80,9
▼ Sämre än förut
Winrate −3 Pp., ELO −66

Aug till Okt 2026 jämfört med Jun till Juli 2026.

Kills per runda (K/R)

0,69
MajJunJuliAugSepOkt

Bästa månaden: september 2026 med 0,78. Senaste 3 månaderna: 0,73 (i början 0,74). Klart under snittet (0,79).

Mönster

Från de senaste 225 matcherna, varje rad baserad på minst 20 matcher. Tider i Berlin-tid.

Var går ELO förlorad?

Från och med 5:e matchen per dag −66 ELO
32 matcher · 56 % winrate
På Anubis −41 ELO
30 matcher · 57 % winrate
På onsdagar +18 ELO, winrate 48 %

Mest ELO förlorar VILBy från och med 5:e matchen per dag: −66 ELO, 56 % winrate

Rekord och milstolpar

från de registrerade matcherna
  1. Flest kills i en match: 40 · Nuke
  2. Högsta rating i en match: 2,18 · Nuke
  3. 100:e registrerade matchen · Dust 2
  4. Längsta vinstsvit: 7 vinster i rad · Ancient

Maps i detalj

från de senaste 225 matcherna
MapMatchesWinrateAndel vunna matcher under perioden.K/RKills per runda: kills delat med spelade rundor.ADRDamage per runda under vald period.RatingEntry1v1
Mirage78
58 % precis i snitt
0,76 bättre än 26 %
85,6 bättre än 43 %
1,11 bättre än 41 %
53 % från 327 dueller bättre än 35 %
45 % från 56 situationer bättre än 69 %
Dust 243
60 % bättre än 59 %
0,72 bättre än 15 %
76,7 bättre än 9 %
1,08 bättre än 32 %
54 % från 175 dueller bättre än 43 %
56 % från 27 situationer bättre än 86 %
Nuke32
66 % bättre än 78 %
0,70 bättre än 26 %
78,3 bättre än 30 %
1,00 bättre än 34 %
44 % från 119 dueller bättre än 11 %
11 % från 9 situationer bättre än 4 %
Anubis30
57 % bättre än 46 %
0,67 bättre än 6 %
76,6 bättre än 11 %
0,96 bättre än 7 %
50 % från 143 dueller bättre än 27 %
45 % från 22 situationer bättre än 63 %
Ancient28
79 % bättre än 97 %
0,80 precis i snitt
83,7 bättre än 39 %
1,19 bättre än 72 %
56 % från 140 dueller bättre än 59 %
75 % från 12 situationer bättre än 98 %
Cache14
57 % -
0,77 -
83,7 -
1,12-
53 % från 38 dueller -
40 % från 10 situationer -

Jämfört med spelare på samma level som har minst 15 matcher på mapen.

Så spelar VILBy

På 225 matcher ligger VILBy på K/R 0,74 och ADR 81,3; ratingen från de 224 matcherna med rating är 1,08. Största styrka: Vunna 1v1-clutchar med 49 %. Det är bättre än hos 88 % av spelarna på level 10 · 3 500+ ELO. Mest att hämta: Vunna entry-dueller med 51 %. Det är bättre än hos bara 20 % av spelarna på level 10 · 3 500+ ELO. I snitt 15,6 kills per match, 50 % av dem med headshot. Den starkaste mapen är Ancient med 79 % winrate på 28 matcher. I 92 av 224 matcher låg ratingen på 1,10 eller högre (41 %), i 75 under 0,90. I 152 matcher med detaljvärden: 26x 4K och 3 aces. Bästa månad efter rating: september 2026 med 1,13. Mest ELO tappar VILBy från och med 5:e matchen per dag (−66 ELO, winrate 56 %). Bäst går det på på Ancient (+173 ELO, winrate 79 %). Bättre än för tre månader sedan: Headshots +2 Pp.. Sämre än tidigare: Winrate −3 Pp., ELO −66. Oförändrat de senaste månaderna: K/R vid 0,73, Rating vid 1,07, ADR vid 80,9. Senaste 30 dagarna: 57 matcher, winrate 54 %, ELO-bilans −48.

Så läses värdena

Bredvid varje värde visas jämförelsen med spelare på samma FACEIT Level (här Level 10 · 3 500+ ELO): "bättre än 30 %" betyder att 30 % av dem är sämre, "Top 12 %" betyder bättre än 88 %. Grönt bara vid minst "bättre än 75 %" och ett tydligt avstånd till snittet, rött spegelvänt upp till 25 %, annars grått. Jämförelsen görs från 20 matcher i perioden. Har en level för få spelare räknas grannlevlarna också med.

Pp. står för procentenheter, skillnaden mellan två procentvärden: +4 Pp. betyder till exempel 52 % mot 48 % i snitt. Varje skillnad har lika många decimaler som själva värdet.

Rundor med first kill
Andel av rundorna där rundans första kill lyckas.
Vunna entry-dueller
Andel vunna entry-dueller.
Vunna 1v1-clutchar
Andel vunna 1v1.
Vunna 1v2-clutchar
Andel vunna 1v2.
Clutch-kills per match
Kills som sista man vid liv, i snitt per match.
Headshot-andel
Andel av kills som är headshots.
AWP-andel av kills
Andel av kills med AWP, Scout eller auto-sniper.
K/D
Kills per death över alla matcher under perioden.
Rundor med 2K
Andel av rundorna med exakt 2 kills.
Rundor med 3K
Andel av rundorna med exakt 3 kills.
MVP per match
Genomsnittligt antal MVP-rundor per match.
Utility med effekt
Andel nades som gör damage eller flashar.
Utility-damage per runda
Damage från HE och molotovs per runda.
Flashade motståndare per runda
Genomsnittligt antal flashade motståndare per runda.
Rundor med death
Andel av rundorna där spelaren dör. Lägre är bättre.
Variation
Hur mycket ratingen svänger från match till match. Ju lägre, desto jämnare.
Jämnhet
I hur många matcher ratingen minst var normal (från 0,90).
Pistol-kills per match
Pistol-kills i snitt per match. Utan jämförelse med andra spelare.