VICTORCHAINZ
Hur spelar VICTORCHAINZ?
Entry, clutch, utility, AWP och multi-kills finns först från 2026-08-04 (71 matcher).
Jämfört med 2 157 spelare i den här gruppen, per spelare de senaste upp till 100 matcherna.
Entry
Svaghet43 % av entry-duellerna vunna och därmed långt under snittet (51 %).
Clutch
Genomsnitt50 % av 1v1-situationerna vunna och därmed långt över snittet (39 %).
Vapen och aim
Genomsnitt0,96 i K/D och därmed något under snittet (1,03).
Impact
SvaghetExakt 3 kills i 2,6 % av rundorna och därmed långt under snittet (4,1 %).
Utility och deaths
Styrka0,57 flashade fiender per runda och därmed långt över snittet (0,29).
Utveckling
Ett värde per månad, streckad linje visar snittet på level 10 · 2 250-2 499 ELOAug till Okt 2026 jämfört med Juli 2026.
Kills per runda (K/R)
Bästa månaden: oktober 2026 med 0,67. De senaste 3 månaderna oförändrat på 0,65. Klart under snittet (0,74).
Rating, 1,00 är en genomsnittlig match
Bästa månaden: september 2026 med 0,95. Senaste 3 månaderna: 0,95 (i början 0,94). Klart under snittet (1,03).
Damage per runda (ADR)
Bästa månaden: oktober 2026 med 80,4. Senaste 3 månaderna: 77,9 (i början 75,4). Något under snittet (80,7).
Andel headshot-kills
Bästa månaden: augusti 2026 med 52 %. Senaste 3 månaderna: 49 % (i början 51 %). Strax under snittet (50 %).
Vunna matcher (winrate)
Bästa månaden: augusti 2026 med 71 %. De senaste 3 månaderna oförändrat på 46 %. Klart under snittet (50 %).
Bästa månaden: september 2026 med 2 752. Senaste 3 månaderna: 2 363 (i början 2 643).
Rundor med first kill
Bästa månaden: augusti 2026 med 9 %.
Vunna 1v1-clutchar
Bästa månaden: september 2026 med 58 %.
Mönster
Från de senaste 171 matcherna, varje rad baserad på minst 20 matcher. Tider i Berlin-tid.Var går ELO förlorad?
Mest ELO förlorar VICTORCHAINZ på Dust 2: −130 ELO, 57 % winrate
Rekord och milstolpar
från de registrerade matcherna- Längsta vinstsvit: 6 vinster i rad · Dust 2
- Högsta rating i en match: 2,33 · Ancient
- Flest kills i en match: 34 · Ancient
Maps i detalj
från de senaste 171 matchernaJämfört med spelare på samma level som har minst 15 matcher på mapen.
Så spelar VICTORCHAINZ
På 171 matcher ligger VICTORCHAINZ på K/R 0,65, ADR 76,4 och rating 0,94. Största styrka: Utility med effekt med 44 %. Det är bättre än hos 95 % av spelarna på level 10 · 2 250-2 499 ELO. Mest att hämta: Vunna entry-dueller med 43 %. Det är bättre än hos bara 3 % av spelarna på level 10 · 2 250-2 499 ELO. I snitt 14,4 kills per match, 50 % av dem med headshot. Den starkaste mapen är Inferno med 62 % winrate på 13 matcher. I 40 av 171 matcher låg ratingen på 1,10 eller högre (23 %), i 84 under 0,90. I 71 matcher med detaljvärden: 6x 4K och 3 aces. Bästa månad efter rating: september 2026 med 0,95. Mest ELO tappar VICTORCHAINZ på Dust 2 (−130 ELO, winrate 57 %). Bäst går det på i match 3 för dagen (+25 ELO, winrate 62 %). Den 3:e matchen på dagen går bäst: 62 % winrate, +25 ELO. Sämre än tidigare: Headshots −2 Pp., ELO −280. Oförändrat de senaste månaderna: K/R vid 0,65, Rating vid 0,95, ADR vid 77,9, Winrate vid 46 %. Senaste 30 dagarna: 43 matcher, winrate 42 %, ELO-bilans −100.
Så läses värdena
Bredvid varje värde visas jämförelsen med spelare på samma FACEIT Level (här Level 10 · 2 250-2 499 ELO): "bättre än 30 %" betyder att 30 % av dem är sämre, "Top 12 %" betyder bättre än 88 %. Grönt bara vid minst "bättre än 75 %" och ett tydligt avstånd till snittet, rött spegelvänt upp till 25 %, annars grått. Jämförelsen görs från 20 matcher i perioden. Har en level för få spelare räknas grannlevlarna också med.
Pp. står för procentenheter, skillnaden mellan två procentvärden: +4 Pp. betyder till exempel 52 % mot 48 % i snitt. Varje skillnad har lika många decimaler som själva värdet.
- Rundor med first kill
- Andel av rundorna där rundans första kill lyckas.
- Vunna entry-dueller
- Andel vunna entry-dueller.
- Vunna 1v1-clutchar
- Andel vunna 1v1.
- Vunna 1v2-clutchar
- Andel vunna 1v2.
- Clutch-kills per match
- Kills som sista man vid liv, i snitt per match.
- Headshot-andel
- Andel av kills som är headshots.
- AWP-andel av kills
- K/D
- Kills per death över alla matcher under perioden.
- Rundor med 2K
- Andel av rundorna med exakt 2 kills.
- Rundor med 3K
- Andel av rundorna med exakt 3 kills.
- MVP per match
- Genomsnittligt antal MVP-rundor per match.
- Utility med effekt
- Andel nades som gör damage eller flashar.
- Utility-damage per runda
- Damage från HE och molotovs per runda.
- Flashade motståndare per runda
- Genomsnittligt antal flashade motståndare per runda.
- Rundor med death
- Andel av rundorna där spelaren dör. Lägre är bättre.
- Variation
- Hur mycket ratingen svänger från match till match. Ju lägre, desto jämnare.
- Jämnhet
- I hur många matcher ratingen minst var normal (från 0,90).
- Pistol-kills per match
- Pistol-kills i snitt per match. Utan jämförelse med andra spelare.