VICTORCHAINZ

Ryssland
Sedan 2017 på FACEIT 171 matcher registrerade 43 matcher på 30 dagar
Senast uppdaterad:

Hur spelar VICTORCHAINZ?

Rating 0,94 K/R 0,65 ADR 76,4 från 171 matcher
RatingBeräknat enligt formeln för HLTV Rating 1.0 utifrån kills, deaths och multi-kills per runda. 1,00 är en genomsnittlig match.
bättre än 12 %
0,94
VariationHur mycket ratingen svänger från match till match. Ju lägre, desto jämnare. ±0,32 JämnhetI hur många matcher ratingen minst var normal (från 0,90). 51 %
Ratingfördelning från 171 matcher
överlägsen från 1,80 1 % stark 1,30 till 1,79 11 % bra 1,10 till 1,29 11 % normal 0,90 till 1,09 27 % svag 0,75 till 0,89 23 % mycket svag under 0,75 26 %
bättre än de flesta på level 10 · 2 250-2 499 ELO mittfältet svagare än de flesta

Entry, clutch, utility, AWP och multi-kills finns först från 2026-08-04 (71 matcher).

2 250-2 499 ELO

Jämfört med 2 157 spelare i den här gruppen, per spelare de senaste upp till 100 matcherna.

Entry

Svaghet
Rundans första dueller

43 % av entry-duellerna vunna och därmed långt under snittet (51 %).

Rundor med first kill 7 %−3 Pp. · Ø 10 % bättre än 7 %
Vunna entry-dueller 43 %−8 Pp. · Ø 51 % bättre än 3 %

Clutch

Genomsnitt
Som sista man vid liv

50 % av 1v1-situationerna vunna och därmed långt över snittet (39 %).

Vunna 1v1-clutchar 50 %+11 Pp. · Ø 39 % bättre än 94 %
Vunna 1v2-clutchar 20 %−2 Pp. · Ø 22 % bättre än 41 %
Clutch-kills per match 1,9+0,2 · Ø 1,7 bättre än 73 %

Vapen och aim

Genomsnitt
Var kommer killsen ifrån?

0,96 i K/D och därmed något under snittet (1,03).

Headshot-andel 50 %0 Pp. · Ø 50 % precis i snitt
AWP-andel av kills 9 %−2 Pp. · Ø 11 % bättre än 48 %
K/D 0,96−0,07 · Ø 1,03 bättre än 21 %
Pistol-kills per match 3,1
Knivkills 6 i 171 matcher

Impact

Svaghet
Damage och stora rundor

Exakt 3 kills i 2,6 % av rundorna och därmed långt under snittet (4,1 %).

Rundor med 2K 11,4 %−2,0 Pp. · Ø 13,4 % bättre än 6 %
Rundor med 3K 2,6 %−1,5 Pp. · Ø 4,1 % bättre än 3 %
MVP per match 2,0−0,3 · Ø 2,3 bättre än 15 %
4K och aces 6x 4K, 3 aces i 71 matcher

Utility och deaths

Styrka
Nades, flashes och deaths

0,57 flashade fiender per runda och därmed långt över snittet (0,29).

Utility med effekt 44 %+9 Pp. · Ø 35 % bättre än 95 %
Utility-damage per runda 5,4+1,2 · Ø 4,2 bättre än 82 %
Flashade motståndare per runda 0,57+0,28 · Ø 0,29 bättre än 96 %
Rundor med death 68 %−4 Pp. · Ø 72 % bättre än 86 %

Utveckling

Ett värde per månad, streckad linje visar snittet på level 10 · 2 250-2 499 ELO
▲ Har blivit bättre
Inget tydligt
= Oförändrad
K/R vid 0,65, Rating vid 0,95, ADR vid 77,9, Winrate vid 46 %
▼ Sämre än förut
Headshots −2 Pp., ELO −280

Aug till Okt 2026 jämfört med Juli 2026.

Kills per runda (K/R)

0,67
MajJunJuliAugSepOkt

Bästa månaden: oktober 2026 med 0,67. De senaste 3 månaderna oförändrat på 0,65. Klart under snittet (0,74).

Mönster

Från de senaste 171 matcherna, varje rad baserad på minst 20 matcher. Tider i Berlin-tid.

Var går ELO förlorad?

På Dust 2 −130 ELO
51 matcher · 57 % winrate
På Mirage −77 ELO
47 matcher · 43 % winrate
På lördagar +24 ELO, winrate 29 %

Mest ELO förlorar VICTORCHAINZ på Dust 2: −130 ELO, 57 % winrate

Rekord och milstolpar

från de registrerade matcherna
  1. Längsta vinstsvit: 6 vinster i rad · Dust 2
  2. Högsta rating i en match: 2,33 · Ancient
  3. Flest kills i en match: 34 · Ancient

Maps i detalj

från de senaste 171 matcherna
MapMatchesWinrateAndel vunna matcher under perioden.K/RKills per runda: kills delat med spelade rundor.ADRDamage per runda under vald period.RatingEntry1v1
Dust 251
57 % bättre än 69 %
0,68 bättre än 21 %
83,2 bättre än 59 %
1,00 bättre än 36 %
47 % från 183 dueller bättre än 27 %
49 % från 35 situationer bättre än 78 %
Mirage47
43 % bättre än 18 %
0,63 bättre än 8 %
74,4 bättre än 17 %
0,89 bättre än 9 %
45 % från 139 dueller bättre än 17 %
31 % från 29 situationer bättre än 30 %
Ancient22
41 % bättre än 18 %
0,71 bättre än 32 %
76,9 bättre än 26 %
1,01 bättre än 42 %
57 % från 54 dueller bättre än 76 %
48 % från 21 situationer bättre än 74 %
Anubis16
44 % bättre än 24 %
0,58 bättre än 1 %
70,8 bättre än 5 %
0,84 bättre än 2 %
34 % från 50 dueller bättre än 1 %
33 % från 12 situationer bättre än 37 %
Inferno13
62 % -
0,63 -
73,4 -
0,88-
39 % från 41 dueller -
50 % från 10 situationer -
Nuke12
8 % -
0,51 -
60,8 -
0,70-
38 % från 45 dueller -
63 % från 8 situationer -
Cache10
50 % -
0,76 -
79,4 -
1,15-
24 % från 25 dueller -
29 % från 7 situationer -

Jämfört med spelare på samma level som har minst 15 matcher på mapen.

Så spelar VICTORCHAINZ

På 171 matcher ligger VICTORCHAINZ på K/R 0,65, ADR 76,4 och rating 0,94. Största styrka: Utility med effekt med 44 %. Det är bättre än hos 95 % av spelarna på level 10 · 2 250-2 499 ELO. Mest att hämta: Vunna entry-dueller med 43 %. Det är bättre än hos bara 3 % av spelarna på level 10 · 2 250-2 499 ELO. I snitt 14,4 kills per match, 50 % av dem med headshot. Den starkaste mapen är Inferno med 62 % winrate på 13 matcher. I 40 av 171 matcher låg ratingen på 1,10 eller högre (23 %), i 84 under 0,90. I 71 matcher med detaljvärden: 6x 4K och 3 aces. Bästa månad efter rating: september 2026 med 0,95. Mest ELO tappar VICTORCHAINZ på Dust 2 (−130 ELO, winrate 57 %). Bäst går det på i match 3 för dagen (+25 ELO, winrate 62 %). Den 3:e matchen på dagen går bäst: 62 % winrate, +25 ELO. Sämre än tidigare: Headshots −2 Pp., ELO −280. Oförändrat de senaste månaderna: K/R vid 0,65, Rating vid 0,95, ADR vid 77,9, Winrate vid 46 %. Senaste 30 dagarna: 43 matcher, winrate 42 %, ELO-bilans −100.

Så läses värdena

Bredvid varje värde visas jämförelsen med spelare på samma FACEIT Level (här Level 10 · 2 250-2 499 ELO): "bättre än 30 %" betyder att 30 % av dem är sämre, "Top 12 %" betyder bättre än 88 %. Grönt bara vid minst "bättre än 75 %" och ett tydligt avstånd till snittet, rött spegelvänt upp till 25 %, annars grått. Jämförelsen görs från 20 matcher i perioden. Har en level för få spelare räknas grannlevlarna också med.

Pp. står för procentenheter, skillnaden mellan två procentvärden: +4 Pp. betyder till exempel 52 % mot 48 % i snitt. Varje skillnad har lika många decimaler som själva värdet.

Rundor med first kill
Andel av rundorna där rundans första kill lyckas.
Vunna entry-dueller
Andel vunna entry-dueller.
Vunna 1v1-clutchar
Andel vunna 1v1.
Vunna 1v2-clutchar
Andel vunna 1v2.
Clutch-kills per match
Kills som sista man vid liv, i snitt per match.
Headshot-andel
Andel av kills som är headshots.
AWP-andel av kills
Andel av kills med AWP, Scout eller auto-sniper.
K/D
Kills per death över alla matcher under perioden.
Rundor med 2K
Andel av rundorna med exakt 2 kills.
Rundor med 3K
Andel av rundorna med exakt 3 kills.
MVP per match
Genomsnittligt antal MVP-rundor per match.
Utility med effekt
Andel nades som gör damage eller flashar.
Utility-damage per runda
Damage från HE och molotovs per runda.
Flashade motståndare per runda
Genomsnittligt antal flashade motståndare per runda.
Rundor med death
Andel av rundorna där spelaren dör. Lägre är bättre.
Variation
Hur mycket ratingen svänger från match till match. Ju lägre, desto jämnare.
Jämnhet
I hur många matcher ratingen minst var normal (från 0,90).
Pistol-kills per match
Pistol-kills i snitt per match. Utan jämförelse med andra spelare.