V4uGh4n

Peru
120 matcher registrerade 18 matcher på 30 dagar
Senast uppdaterad:

Hur spelar V4uGh4n?

Rating 0,95 (från 100 matcher) K/R 0,66 ADR 75,3 från 120 matcher
RatingBeräknat enligt formeln för HLTV Rating 1.0 utifrån kills, deaths och multi-kills per runda. 1,00 är en genomsnittlig match.
bättre än 25 %
0,95
VariationHur mycket ratingen svänger från match till match. Ju lägre, desto jämnare. ±0,32 JämnhetI hur många matcher ratingen minst var normal (från 0,90). 52 %
Ratingfördelning från 100 matcher
överlägsen från 1,80 1 % stark 1,30 till 1,79 16 % bra 1,10 till 1,29 12 % normal 0,90 till 1,09 23 % svag 0,75 till 0,89 19 % mycket svag under 0,75 29 %
Spelartyp
Rifler ut i fingerspetsarna
Spelar sällan AWP.
Rifler
bättre än de flesta på level 8 mittfältet svagare än de flesta

Entry, clutch, utility, AWP och multi-kills finns först från 2026-08-04 (49 matcher).

Level 8

Jämfört med 1 232 spelare i den här gruppen, per spelare de senaste upp till 100 matcherna.

Entry

Genomsnitt
Rundans första dueller

46 % av entry-duellerna vunna och därmed klart under snittet (50 %).

Rundor med first kill 9 %−1 Pp. · Ø 10 % bättre än 34 %
Vunna entry-dueller 46 %−4 Pp. · Ø 50 % bättre än 16 %

Clutch

Genomsnitt
Som sista man vid liv

27 % av 1v1-situationerna vunna och därmed långt under snittet (39 %).

Vunna 1v1-clutchar 27 %−12 Pp. · Ø 39 % bättre än 7 %
Vunna 1v2-clutchar 25 %+3 Pp. · Ø 22 % bättre än 75 %
Clutch-kills per match 1,4−0,3 · Ø 1,7 bättre än 28 %

Vapen och aim

Genomsnitt
Var kommer killsen ifrån?

0,94 i K/D och därmed något under snittet (1,00).

Headshot-andel 47 %0 Pp. · Ø 47 % precis i snitt
AWP-andel av kills 1 %−9 Pp. · Ø 10 % bättre än 7 %
K/D 0,94−0,06 · Ø 1,00 bättre än 25 %
Pistol-kills per match 2,1
Knivkills 1 i 120 matcher

Impact

Svaghet
Damage och stora rundor

Exakt 2 kills i 11,1 % av rundorna och därmed långt under snittet (13,1 %).

Rundor med 2K 11,1 %−2,0 Pp. · Ø 13,1 % bättre än 9 %
Rundor med 3K 3,3 %−0,6 Pp. · Ø 3,9 % bättre än 24 %
MVP per match 2,20,0 · Ø 2,2 precis i snitt
4K och aces 7x 4K, 1 ace i 49 matcher

Utility och deaths

Styrka
Nades, flashes och deaths

0,42 flashade fiender per runda och därmed långt över snittet (0,27).

Utility med effekt 40 %+5 Pp. · Ø 35 % bättre än 81 %
Utility-damage per runda 5,3+1,1 · Ø 4,2 bättre än 80 %
Flashade motståndare per runda 0,42+0,15 · Ø 0,27 bättre än 85 %
Rundor med death 70 %−3 Pp. · Ø 73 % bättre än 77 %

Utveckling

Ett värde per månad, streckad linje visar snittet på level 8
▲ Har blivit bättre
ELO +54
= Oförändrad
K/R vid 0,64, Rating vid 0,93, ADR vid 73,7, Headshots vid 47 %
▼ Sämre än förut
Winrate −3 Pp.

Aug till Okt 2026 jämfört med Maj till Juli 2026.

Kills per runda (K/R)

0,66
MajJunJuliAugSepOkt

Bästa månaden: juni 2026 med 0,68. Senaste 3 månaderna: 0,64 (i början 0,67). Klart under snittet (0,72).

Mönster

Från de senaste 120 matcherna, varje rad baserad på minst 20 matcher. Tider i Berlin-tid.

Var går ELO förlorad?

På Mirage −188 ELO
60 matcher · 47 % winrate
På Dust 2 −98 ELO
28 matcher · 32 % winrate
På lördagar −72 ELO, winrate 42 %

Mest ELO förlorar V4uGh4n på Mirage: −188 ELO, 47 % winrate

Rekord och milstolpar

från de registrerade matcherna
  1. Flest kills i en match: 31 · Dust 2
  2. Högsta rating i en match: 1,92 · Mirage
  3. Längsta vinstsvit: 5 vinster i rad · Mirage

Maps i detalj

från de senaste 120 matcherna
MapMatchesWinrateAndel vunna matcher under perioden.K/RKills per runda: kills delat med spelade rundor.ADRDamage per runda under vald period.RatingEntry1v1
Mirage60
47 % bättre än 39 %
0,63 bättre än 8 %
72,9 bättre än 17 %
0,92 bättre än 20 %
49 % från 206 dueller bättre än 42 %
31 % från 29 situationer bättre än 31 %
Dust 228
32 % bättre än 3 %
0,73 bättre än 54 %
82,0 bättre än 64 %
1,03 bättre än 59 %
52 % från 82 dueller bättre än 59 %
50 % från 10 situationer bättre än 81 %
Inferno21
76 % bättre än 98 %
0,59 bättre än 5 %
69,5 bättre än 11 %
0,86 bättre än 10 %
46 % från 85 dueller bättre än 23 %
33 % från 12 situationer bättre än 41 %
Ancient5
40 % -
0,78 -
82,4 -
1,04-
65 % från 17 dueller -
0 % från 1 situationer -
Anubis5
100 % -
0,85 -
88,5 -
1,19-
44 % från 18 dueller -
100 % från 1 situationer -

Jämfört med spelare på samma level som har minst 15 matcher på mapen.

Så spelar V4uGh4n

På 120 matcher ligger V4uGh4n på K/R 0,66 och ADR 75,3; ratingen från de 100 matcherna med rating är 0,95. Största styrka: Utility med effekt med 40 %. Det är bättre än hos 81 % av spelarna på level 8. Mest att hämta: Vunna 1v1-clutchar med 27 %. Det är bättre än hos bara 7 % av spelarna på level 8. I snitt 15,0 kills per match, 47 % av dem med headshot. Den starkaste mapen är Inferno med 76 % winrate på 21 matcher. I 29 av 100 matcher låg ratingen på 1,10 eller högre (29 %), i 48 under 0,90. I 49 matcher med detaljvärden: 7x 4K och 1 ace. Bästa månad efter rating: juni 2026 med 1,09. Mest ELO tappar V4uGh4n på Mirage (−188 ELO, winrate 47 %). Bäst går det på på Inferno (+39 ELO, winrate 76 %). Bättre än för tre månader sedan: ELO +54. Sämre än tidigare: Winrate −3 Pp.. Oförändrat de senaste månaderna: K/R vid 0,64, Rating vid 0,93, ADR vid 73,7, Headshots vid 47 %. Senaste 30 dagarna: 18 matcher, winrate 50 %, ELO-bilans −40.

Så läses värdena

Bredvid varje värde visas jämförelsen med spelare på samma FACEIT Level (här Level 8): "bättre än 30 %" betyder att 30 % av dem är sämre, "Top 12 %" betyder bättre än 88 %. Grönt bara vid minst "bättre än 75 %" och ett tydligt avstånd till snittet, rött spegelvänt upp till 25 %, annars grått. Jämförelsen görs från 20 matcher i perioden. Har en level för få spelare räknas grannlevlarna också med.

Pp. står för procentenheter, skillnaden mellan två procentvärden: +4 Pp. betyder till exempel 52 % mot 48 % i snitt. Varje skillnad har lika många decimaler som själva värdet.

Rundor med first kill
Andel av rundorna där rundans första kill lyckas.
Vunna entry-dueller
Andel vunna entry-dueller.
Vunna 1v1-clutchar
Andel vunna 1v1.
Vunna 1v2-clutchar
Andel vunna 1v2.
Clutch-kills per match
Kills som sista man vid liv, i snitt per match.
Headshot-andel
Andel av kills som är headshots.
AWP-andel av kills
Andel av kills med AWP, Scout eller auto-sniper.
K/D
Kills per death över alla matcher under perioden.
Rundor med 2K
Andel av rundorna med exakt 2 kills.
Rundor med 3K
Andel av rundorna med exakt 3 kills.
MVP per match
Genomsnittligt antal MVP-rundor per match.
Utility med effekt
Andel nades som gör damage eller flashar.
Utility-damage per runda
Damage från HE och molotovs per runda.
Flashade motståndare per runda
Genomsnittligt antal flashade motståndare per runda.
Rundor med death
Andel av rundorna där spelaren dör. Lägre är bättre.
Variation
Hur mycket ratingen svänger från match till match. Ju lägre, desto jämnare.
Jämnhet
I hur många matcher ratingen minst var normal (från 0,90).
Pistol-kills per match
Pistol-kills i snitt per match. Utan jämförelse med andra spelare.