V1c--

Kambodja
245 matcher registrerade 14 matcher på 30 dagar
ELO
1 959
Högsta ELO under de senaste 245 matcherna: 2 102
Rank SEA ▼ 3 474 placeringar
#7 193
30 dagar · förut #3 719 · bäst #3 719
Senast uppdaterad:

Hur spelar V1c--?

Rating 0,88 K/R 0,63 ADR 69,6 från 245 matcher
RatingBeräknat enligt formeln för HLTV Rating 1.0 utifrån kills, deaths och multi-kills per runda. 1,00 är en genomsnittlig match.
bättre än 3 %
0,88
VariationHur mycket ratingen svänger från match till match. Ju lägre, desto jämnare. ±0,31 JämnhetI hur många matcher ratingen minst var normal (från 0,90). 47 %
Ratingfördelning från 245 matcher
överlägsen från 1,80 0 % stark 1,30 till 1,79 9 % bra 1,10 till 1,29 13 % normal 0,90 till 1,09 25 % svag 0,75 till 0,89 16 % mycket svag under 0,75 36 %
Spelartyp
Sätter headshots
Högre headshot-andel än snittet på level 10 · alla ELO-intervall. Spelar sällan AWP.
HeadshotsRifler
bättre än de flesta på level 10 · alla ELO-intervall mittfältet svagare än de flesta

Entry, clutch, utility, AWP och multi-kills finns först från 2026-08-04 (194 matcher).

alla ELO-intervall

Jämfört med 2 097 spelare i den här gruppen, per spelare de senaste upp till 100 matcherna.

Entry

Svaghet
Rundans första dueller

43 % av entry-duellerna vunna och därmed långt under snittet (51 %).

Rundor med first kill 8 %−3 Pp. · Ø 11 % bättre än 15 %
Vunna entry-dueller 43 %−8 Pp. · Ø 51 % bättre än 3 %

Clutch

Genomsnitt
Som sista man vid liv

42 % av 1v1-situationerna vunna och därmed något över snittet (39 %).

Vunna 1v1-clutchar 42 %+3 Pp. · Ø 39 % bättre än 69 %
Vunna 1v2-clutchar 20 %−2 Pp. · Ø 22 % bättre än 39 %
Clutch-kills per match 1,70,0 · Ø 1,7 precis i snitt

Vapen och aim

Genomsnitt
Var kommer killsen ifrån?

0,86 i K/D och därmed klart under snittet (1,03).

Headshot-andel 56 %+6 Pp. · Ø 50 % bättre än 82 %
AWP-andel av kills 5 %−7 Pp. · Ø 12 % bättre än 31 %
K/D 0,86−0,17 · Ø 1,03 bättre än 3 %
Pistol-kills per match 2,7
Knivkills 4 i 245 matcher

Impact

Svaghet
Damage och stora rundor

Exakt 2 kills i 11,2 % av rundorna och därmed långt under snittet (13,4 %).

Rundor med 2K 11,2 %−2,2 Pp. · Ø 13,4 % bättre än 5 %
Rundor med 3K 3,0 %−1,1 Pp. · Ø 4,1 % bättre än 8 %
MVP per match 2,1−0,3 · Ø 2,4 bättre än 24 %
4K och aces 20x 4K, 2 aces i 194 matcher

Utility och deaths

Genomsnitt
Nades, flashes och deaths

3,1 utility-damage per runda och därmed långt under snittet (4,1).

Utility med effekt 32 %−3 Pp. · Ø 35 % bättre än 29 %
Utility-damage per runda 3,1−1,0 · Ø 4,1 bättre än 22 %
Flashade motståndare per runda 0,39+0,09 · Ø 0,30 bättre än 75 %
Rundor med death 73 %+1 Pp. · Ø 72 % bättre än 30 %

Utveckling

Ett värde per månad, streckad linje visar snittet på level 10 · alla ELO-intervall
▲ Har blivit bättre
ELO +180
= Oförändrad
Inget tydligt
▼ Sämre än förut
K/R −0,04, Rating −0,06, ADR −5,4, Headshots −3 Pp., Winrate −5 Pp.

Aug till Sep 2026 jämfört med Juli 2026.

Kills per runda (K/R)

0,65
MajJunJuliAugSepOkt

Bästa månaden: juli 2026 med 0,66. Senaste 3 månaderna: 0,62 (i början 0,66). Långt under snittet (0,74).

Mönster

Från de senaste 245 matcherna, varje rad baserad på minst 20 matcher. Tider i Berlin-tid.

Var går ELO förlorad?

På Mirage −78 ELO
97 matcher · 52 % winrate
I match 1 för dagen +26 ELO
40 matcher · 45 % winrate
Mellan 18 och 24 +28 ELO, winrate 46 %
På fredagar −33 ELO, winrate 43 %

Mest ELO förlorar V1c-- på Mirage: −78 ELO, 52 % winrate

Rekord och milstolpar

från de registrerade matcherna
  1. Högsta rating i en match: 1,79 · Mirage
  2. Flest kills i en match: 42 · Ancient
  3. Längsta vinstsvit: 6 vinster i rad · Dust 2

Maps i detalj

från de senaste 245 matcherna
MapMatchesWinrateAndel vunna matcher under perioden.K/RKills per runda: kills delat med spelade rundor.ADRDamage per runda under vald period.RatingEntry1v1
Mirage97
52 % precis i snitt
0,62 bättre än 5 %
67,9 bättre än 3 %
0,89 bättre än 8 %
46 % från 344 dueller bättre än 21 %
41 % från 74 situationer bättre än 59 %
Dust 275
49 % bättre än 37 %
0,63 bättre än 6 %
70,7 bättre än 6 %
0,87 bättre än 5 %
43 % från 309 dueller bättre än 10 %
49 % från 43 situationer bättre än 75 %
Anubis22
64 % bättre än 81 %
0,63 bättre än 6 %
70,8 bättre än 6 %
0,89 bättre än 7 %
39 % från 122 dueller bättre än 3 %
50 % från 8 situationer bättre än 81 %
Ancient20
55 % bättre än 58 %
0,69 bättre än 22 %
77,2 bättre än 23 %
0,95 bättre än 22 %
40 % från 112 dueller bättre än 4 %
36 % från 14 situationer bättre än 45 %
Cache14
43 % -
0,59 -
65,0 -
0,83-
33 % från 58 dueller -
0 % från 3 situationer -
Vertigo9
56 % -
0,63 -
67,7 -
0,84-
51 % från 57 dueller -
20 % från 5 situationer -
Nuke5
20 % -
0,64 -
70,1 -
0,81-
41 % från 27 dueller -
100 % från 1 situationer -
Inferno3
33 % -
0,51 -
59,2 -
0,70-
30 % från 10 dueller -
0 % från 1 situationer -

Jämfört med spelare på samma level som har minst 15 matcher på mapen.

Så spelar V1c--

På 245 matcher ligger V1c-- på K/R 0,63, ADR 69,6 och rating 0,88. Största styrka: Headshot-andel med 56 %. Det är bättre än hos 82 % av spelarna på level 10 · alla ELO-intervall. Mest att hämta: Damage per runda (ADR) med 69,6. Det är bättre än hos bara 2 % av spelarna på level 10 · alla ELO-intervall. I snitt 14,3 kills per match, 56 % av dem med headshot. Den starkaste mapen är Anubis med 64 % winrate på 22 matcher. I 54 av 245 matcher låg ratingen på 1,10 eller högre (22 %), i 129 under 0,90. I 194 matcher med detaljvärden: 20x 4K och 2 aces. Bästa månad efter rating: juli 2026 med 0,93. Mest ELO tappar V1c-- på Mirage (−78 ELO, winrate 52 %). Bäst går det på på Dust 2 (+33 ELO, winrate 49 %). Den 4:e matchen på dagen går bäst: 58 % winrate, −48 ELO. Bättre än för tre månader sedan: ELO +180. Sämre än tidigare: K/R −0,04, Rating −0,06, ADR −5,4, Headshots −3 Pp., Winrate −5 Pp.. Senaste 30 dagarna: 14 matcher, winrate 36 %, ELO-bilans +22.

Så läses värdena

Bredvid varje värde visas jämförelsen med spelare på samma FACEIT Level (här Level 10 · alla ELO-intervall): "bättre än 30 %" betyder att 30 % av dem är sämre, "Top 12 %" betyder bättre än 88 %. Grönt bara vid minst "bättre än 75 %" och ett tydligt avstånd till snittet, rött spegelvänt upp till 25 %, annars grått. Jämförelsen görs från 20 matcher i perioden. Har en level för få spelare räknas grannlevlarna också med.

Pp. står för procentenheter, skillnaden mellan två procentvärden: +4 Pp. betyder till exempel 52 % mot 48 % i snitt. Varje skillnad har lika många decimaler som själva värdet.

Rundor med first kill
Andel av rundorna där rundans första kill lyckas.
Vunna entry-dueller
Andel vunna entry-dueller.
Vunna 1v1-clutchar
Andel vunna 1v1.
Vunna 1v2-clutchar
Andel vunna 1v2.
Clutch-kills per match
Kills som sista man vid liv, i snitt per match.
Headshot-andel
Andel av kills som är headshots.
AWP-andel av kills
Andel av kills med AWP, Scout eller auto-sniper.
K/D
Kills per death över alla matcher under perioden.
Rundor med 2K
Andel av rundorna med exakt 2 kills.
Rundor med 3K
Andel av rundorna med exakt 3 kills.
MVP per match
Genomsnittligt antal MVP-rundor per match.
Utility med effekt
Andel nades som gör damage eller flashar.
Utility-damage per runda
Damage från HE och molotovs per runda.
Flashade motståndare per runda
Genomsnittligt antal flashade motståndare per runda.
Rundor med death
Andel av rundorna där spelaren dör. Lägre är bättre.
Variation
Hur mycket ratingen svänger från match till match. Ju lägre, desto jämnare.
Jämnhet
I hur många matcher ratingen minst var normal (från 0,90).
Pistol-kills per match
Pistol-kills i snitt per match. Utan jämförelse med andra spelare.