Usuf

Belgien
289 matcher registrerade 68 matcher på 30 dagar
Senast uppdaterad:

Hur spelar Usuf?

Rating 1,05 (från 288 matcher) K/R 0,77 ADR 85,6 från 289 matcher
RatingBeräknat enligt formeln för HLTV Rating 1.0 utifrån kills, deaths och multi-kills per runda. 1,00 är en genomsnittlig match.
bättre än 69 %
1,05
VariationHur mycket ratingen svänger från match till match. Ju lägre, desto jämnare. ±0,36 JämnhetI hur många matcher ratingen minst var normal (från 0,90). 64 %
Ratingfördelning från 288 matcher
överlägsen från 1,80 2 % stark 1,30 till 1,79 22 % bra 1,10 till 1,29 19 % normal 0,90 till 1,09 20 % svag 0,75 till 0,89 16 % mycket svag under 0,75 19 %
Spelartyp
Plockar ofta flera kills på en runda
Fler 4K och aces per 100 rundor än snittet på level 9.
Multi-kills
bättre än de flesta på level 9 mittfältet svagare än de flesta

Entry, clutch, utility, AWP och multi-kills finns först från 2026-08-04 (251 matcher).

Level 9

Jämfört med 1 531 spelare i den här gruppen, per spelare de senaste upp till 100 matcherna.

Entry

Genomsnitt
Rundans första dueller

50 % av entry-duellerna vunna och därmed precis i snitt (50 %).

Rundor med first kill 10 %0 Pp. · Ø 10 % precis i snitt
Vunna entry-dueller 50 %0 Pp. · Ø 50 % precis i snitt

Clutch

Genomsnitt
Som sista man vid liv

29 % av 1v1-situationerna vunna och därmed klart under snittet (38 %).

Vunna 1v1-clutchar 29 %−9 Pp. · Ø 38 % bättre än 11 %
Vunna 1v2-clutchar 20 %−2 Pp. · Ø 22 % bättre än 42 %
Clutch-kills per match 1,8+0,2 · Ø 1,6 bättre än 67 %

Vapen och aim

Genomsnitt
Var kommer killsen ifrån?

1,04 i K/D och därmed strax över snittet (1,00).

Headshot-andel 49 %0 Pp. · Ø 49 % precis i snitt
AWP-andel av kills 14 %+4 Pp. · Ø 10 % bättre än 73 %
K/D 1,04+0,04 · Ø 1,00 bättre än 64 %
Pistol-kills per match 3,1
Knivkills 3 i 289 matcher

Impact

Genomsnitt
Damage och stora rundor

Exakt 2 kills i 14,1 % av rundorna och därmed något över snittet (13,2 %).

Rundor med 2K 14,1 %+0,9 Pp. · Ø 13,2 % bättre än 76 %
Rundor med 3K 3,9 %0,0 Pp. · Ø 3,9 % precis i snitt
MVP per match 2,4+0,2 · Ø 2,2 bättre än 71 %
4K och aces 61x 4K, 4 aces i 251 matcher

Utility och deaths

Genomsnitt
Nades, flashes och deaths

0,41 flashade fiender per runda och därmed långt över snittet (0,28).

Utility med effekt 34 %−1 Pp. · Ø 35 % bättre än 44 %
Utility-damage per runda 5,4+1,1 · Ø 4,3 bättre än 80 %
Flashade motståndare per runda 0,41+0,13 · Ø 0,28 bättre än 82 %
Rundor med death 74 %+2 Pp. · Ø 72 % bättre än 29 %

Utveckling

Ett värde per månad, streckad linje visar snittet på level 9
▲ Har blivit bättre
Inget tydligt
= Oförändrad
K/R vid 0,77, Rating vid 1,05, ADR vid 85,9, Headshots vid 49 %, ELO vid 1 799
▼ Sämre än förut
Winrate −5 Pp.

Aug till Okt 2026 jämfört med Juli 2026.

Kills per runda (K/R)

0,75
MajJunJuliAugSepOkt

Bästa månaden: juli 2026 med 0,78. Senaste 3 månaderna: 0,77 (i början 0,78). Något över snittet (0,73).

Mönster

Från de senaste 289 matcherna, varje rad baserad på minst 20 matcher. Tider i Berlin-tid.

Var går ELO förlorad?

På Nuke −168 ELO
23 matcher · 26 % winrate
På Ancient −3 ELO
60 matcher · 52 % winrate
Mellan 0 och 6 −67 ELO, winrate 42 %
På måndagar +37 ELO, winrate 39 %

Mest ELO förlorar Usuf på Nuke: −168 ELO, 26 % winrate

Rekord och milstolpar

från de registrerade matcherna
  1. Högsta rating i en match: 2,29 · Anubis
  2. Längsta vinstsvit: 8 vinster i rad · Mirage
  3. Flest kills i en match: 38 · Anubis

Maps i detalj

från de senaste 289 matcherna
MapMatchesWinrateAndel vunna matcher under perioden.K/RKills per runda: kills delat med spelade rundor.ADRDamage per runda under vald period.RatingEntry1v1
Mirage90
49 % bättre än 43 %
0,76 bättre än 68 %
84,2 bättre än 73 %
1,05 bättre än 65 %
52 % från 453 dueller bättre än 61 %
36 % från 44 situationer bättre än 45 %
Ancient60
52 % precis i snitt
0,76 bättre än 65 %
85,8 bättre än 78 %
1,02 precis i snitt
52 % från 197 dueller bättre än 55 %
29 % från 31 situationer bättre än 26 %
Anubis55
60 % bättre än 76 %
0,83 bättre än 86 %
90,6 bättre än 89 %
1,17 bättre än 88 %
49 % från 226 dueller bättre än 39 %
16 % från 37 situationer bättre än 9 %
Dust 236
56 % bättre än 69 %
0,73 bättre än 55 %
83,3 bättre än 69 %
1,02 bättre än 56 %
44 % från 189 dueller bättre än 17 %
35 % från 17 situationer bättre än 44 %
Nuke23
26 % bättre än 1 %
0,69 bättre än 18 %
79,4 bättre än 34 %
0,92 bättre än 11 %
43 % från 96 dueller bättre än 10 %
44 % från 9 situationer bättre än 62 %
Cache12
58 % -
0,74 -
80,4 -
0,97-
43 % från 56 dueller -
0 % från 2 situationer -
Inferno12
25 % -
0,83 -
92,7 -
1,13-
57 % från 75 dueller -
0 % från 6 situationer -

Jämfört med spelare på samma level som har minst 15 matcher på mapen.

Så spelar Usuf

På 289 matcher ligger Usuf på K/R 0,77 och ADR 85,6; ratingen från de 288 matcherna med rating är 1,05. Största styrka: Damage per runda (ADR) med 85,6. Det är bättre än hos 84 % av spelarna på level 9. Mest att hämta: Vunna 1v1-clutchar med 29 %. Det är bättre än hos bara 11 % av spelarna på level 9. I snitt 17,0 kills per match, 49 % av dem med headshot. Den starkaste mapen är Anubis med 60 % winrate på 55 matcher. I 126 av 288 matcher låg ratingen på 1,10 eller högre (44 %), i 103 under 0,90. I 251 matcher med detaljvärden: 61x 4K och 4 aces. Bästa månad efter rating: juli 2026 med 1,08. Mest ELO tappar Usuf på Nuke (−168 ELO, winrate 26 %). Bäst går det på i match 2 för dagen (+177 ELO, winrate 59 %). Den 2:e matchen på dagen går bäst: 59 % winrate, +177 ELO. Sämre än tidigare: Winrate −5 Pp.. Oförändrat de senaste månaderna: K/R vid 0,77, Rating vid 1,05, ADR vid 85,9, Headshots vid 49 %, ELO vid 1 799. Senaste 30 dagarna: 68 matcher, winrate 47 %, ELO-bilans −72.

Så läses värdena

Bredvid varje värde visas jämförelsen med spelare på samma FACEIT Level (här Level 9): "bättre än 30 %" betyder att 30 % av dem är sämre, "Top 12 %" betyder bättre än 88 %. Grönt bara vid minst "bättre än 75 %" och ett tydligt avstånd till snittet, rött spegelvänt upp till 25 %, annars grått. Jämförelsen görs från 20 matcher i perioden. Har en level för få spelare räknas grannlevlarna också med.

Pp. står för procentenheter, skillnaden mellan två procentvärden: +4 Pp. betyder till exempel 52 % mot 48 % i snitt. Varje skillnad har lika många decimaler som själva värdet.

Rundor med first kill
Andel av rundorna där rundans första kill lyckas.
Vunna entry-dueller
Andel vunna entry-dueller.
Vunna 1v1-clutchar
Andel vunna 1v1.
Vunna 1v2-clutchar
Andel vunna 1v2.
Clutch-kills per match
Kills som sista man vid liv, i snitt per match.
Headshot-andel
Andel av kills som är headshots.
AWP-andel av kills
Andel av kills med AWP, Scout eller auto-sniper.
K/D
Kills per death över alla matcher under perioden.
Rundor med 2K
Andel av rundorna med exakt 2 kills.
Rundor med 3K
Andel av rundorna med exakt 3 kills.
MVP per match
Genomsnittligt antal MVP-rundor per match.
Utility med effekt
Andel nades som gör damage eller flashar.
Utility-damage per runda
Damage från HE och molotovs per runda.
Flashade motståndare per runda
Genomsnittligt antal flashade motståndare per runda.
Rundor med death
Andel av rundorna där spelaren dör. Lägre är bättre.
Variation
Hur mycket ratingen svänger från match till match. Ju lägre, desto jämnare.
Jämnhet
I hur många matcher ratingen minst var normal (från 0,90).
Pistol-kills per match
Pistol-kills i snitt per match. Utan jämförelse med andra spelare.