Urahara

Storbritannien
Sedan 2020 på FACEIT 108 matcher registrerade 14 matcher på 30 dagar
Senast uppdaterad:

Hur spelar Urahara?

Rating 0,93 (från 86 matcher) K/R 0,72 ADR 78,1 från 108 matcher
RatingBeräknat enligt formeln för HLTV Rating 1.0 utifrån kills, deaths och multi-kills per runda. 1,00 är en genomsnittlig match.
bättre än 17 %
0,93
VariationHur mycket ratingen svänger från match till match. Ju lägre, desto jämnare. ±0,33 JämnhetI hur många matcher ratingen minst var normal (från 0,90). 55 %
Ratingfördelning från 86 matcher
överlägsen från 1,80 1 % stark 1,30 till 1,79 12 % bra 1,10 till 1,29 12 % normal 0,90 till 1,09 30 % svag 0,75 till 0,89 15 % mycket svag under 0,75 30 %
Spelartyp
Går in först och öppnar upp rundan
Fler first kills per match än snittet på level 8. Högre headshot-andel än snittet på level 8.
EntryHeadshots
bättre än de flesta på level 8 mittfältet svagare än de flesta

Entry, clutch, utility, AWP och multi-kills finns först från 2026-08-04 (55 matcher).

Level 8

Jämfört med 1 213 spelare i den här gruppen, per spelare de senaste upp till 100 matcherna.

Entry

Styrka
Rundans första dueller

58 % av entry-duellerna vunna och därmed långt över snittet (50 %).

Rundor med first kill 14 %+4 Pp. · Ø 10 % bättre än 92 %
Vunna entry-dueller 58 %+8 Pp. · Ø 50 % bättre än 95 %

Clutch

Genomsnitt
Som sista man vid liv

0,5 clutch-kills per match och därmed långt under snittet (1,7).

Vunna 1v1-clutchar 38 %0 Pp. · Ø 38 % precis i snitt
Vunna 1v2-clutchar 19 %−2 Pp. · Ø 21 % bättre än 35 %
Clutch-kills per match 0,5−1,2 · Ø 1,7 bättre än 1 %

Vapen och aim

Genomsnitt
Var kommer killsen ifrån?

0,92 i K/D och därmed något under snittet (0,99).

Headshot-andel 52 %+5 Pp. · Ø 47 % bättre än 75 %
AWP-andel av kills 13 %+2 Pp. · Ø 11 % bättre än 68 %
K/D 0,92−0,07 · Ø 0,99 bättre än 19 %
Pistol-kills per match 2,4
Knivkills 1 i 108 matcher

Impact

Genomsnitt
Damage och stora rundor

Exakt 2 kills i 10,2 % av rundorna och därmed långt under snittet (13,1 %).

Rundor med 2K 10,2 %−2,9 Pp. · Ø 13,1 % bättre än 2 %
Rundor med 3K 3,8 %−0,1 Pp. · Ø 3,9 % bättre än 46 %
MVP per match 2,1−0,1 · Ø 2,2 bättre än 35 %
4K och aces 6x 4K, 2 aces i 55 matcher

Utility och deaths

Svaghet
Nades, flashes och deaths

Död i 78 % av rundorna och därmed långt över snittet (73 %). Lägre är bättre.

Utility med effekt 31 %−5 Pp. · Ø 36 % bättre än 24 %
Utility-damage per runda 2,5−1,7 · Ø 4,2 bättre än 12 %
Flashade motståndare per runda 0,17−0,10 · Ø 0,27 bättre än 23 %
Rundor med death 78 %+5 Pp. · Ø 73 % bättre än 5 %

Utveckling

Ett värde per månad, streckad linje visar snittet på level 8
▲ Har blivit bättre
Winrate +25 Pp.
= Oförändrad
Inget tydligt
▼ Sämre än förut
K/R −0,07, Rating −0,07, ADR −4,9, Headshots −7 Pp.

Aug till Okt 2026 jämfört med Mars till Jun 2026.

Kills per runda (K/R)

0,69
MarsAprMajJunJuliAugSepOkt

Bästa månaden: juni 2026 med 0,74. Senaste 3 månaderna: 0,69 (i början 0,76). Något under snittet (0,72).

Mönster

Från de senaste 108 matcherna, varje rad baserad på minst 20 matcher. Tider i Berlin-tid.

Var går ELO förlorad?

I match 2 för dagen +93 ELO
32 matcher · 41 % winrate
På fredagar −128 ELO, winrate 23 %

Mest ELO förlorar Urahara i match 2 för dagen: +93 ELO, 41 % winrate

Rekord och milstolpar

från de registrerade matcherna
  1. Högsta rating i en match: 1,88 · Dust 2
  2. Längsta vinstsvit: 10 vinster i rad · Anubis
  3. Flest kills i en match: 39 · Dust 2

Maps i detalj

från de senaste 108 matcherna
MapMatchesWinrateAndel vunna matcher under perioden.K/RKills per runda: kills delat med spelade rundor.ADRDamage per runda under vald period.RatingEntry1v1
Dust 229
48 % bättre än 41 %
0,74 bättre än 57 %
78,6 bättre än 44 %
1,02 bättre än 53 %
58 % från 106 dueller bättre än 87 %
57 % från 7 situationer bättre än 90 %
Anubis23
65 % bättre än 90 %
0,72 precis i snitt
81,4 bättre än 59 %
1,03 bättre än 62 %
56 % från 99 dueller bättre än 78 %
33 % från 6 situationer bättre än 40 %
Ancient18
50 % precis i snitt
0,71 bättre än 37 %
74,4 bättre än 18 %
0,88-
55 % från 82 dueller bättre än 75 %
33 % från 6 situationer bättre än 37 %
Nuke13
38 % -
0,60 -
72,3 -
0,74-
53 % från 66 dueller -
60 % från 5 situationer -
Cache11
55 % -
0,74 -
78,2 -
0,90-
49 % från 41 dueller -
0 % från 1 situationer -
Mirage7
29 % -
0,71 -
79,4 -
0,78-
39 % från 18 dueller -
100 % från 1 situationer -
Vertigo4
75 % -
0,64 -
79,8 -
0,87-
73 % från 22 dueller -
0 % från 1 situationer -

Jämfört med spelare på samma level som har minst 15 matcher på mapen.

Så spelar Urahara

På 108 matcher ligger Urahara på K/R 0,72 och ADR 78,1; ratingen från de 86 matcherna med rating är 0,93. Största styrka: Vunna entry-dueller med 58 %. Det är bättre än hos 95 % av spelarna på level 8. Mest att hämta: Rundor med death med 78 %. Det är bättre än hos bara 5 % av spelarna på level 8. I snitt 15,7 kills per match, 52 % av dem med headshot. Den starkaste mapen är Anubis med 65 % winrate på 23 matcher. I 21 av 86 matcher låg ratingen på 1,10 eller högre (24 %), i 39 under 0,90. I 55 matcher med detaljvärden: 6x 4K och 2 aces. Bästa månad efter rating: juni 2026 med 0,98. Mest ELO tappar Urahara i match 2 för dagen (+93 ELO, winrate 41 %). Bäst går det på på Anubis (+195 ELO, winrate 65 %). Bättre än för tre månader sedan: Winrate +25 Pp.. Sämre än tidigare: K/R −0,07, Rating −0,07, ADR −4,9, Headshots −7 Pp.. Senaste 30 dagarna: 14 matcher, winrate 36 %, ELO-bilans −104.

Så läses värdena

Bredvid varje värde visas jämförelsen med spelare på samma FACEIT Level (här Level 8): "bättre än 30 %" betyder att 30 % av dem är sämre, "Top 12 %" betyder bättre än 88 %. Grönt bara vid minst "bättre än 75 %" och ett tydligt avstånd till snittet, rött spegelvänt upp till 25 %, annars grått. Jämförelsen görs från 20 matcher i perioden. Har en level för få spelare räknas grannlevlarna också med.

Pp. står för procentenheter, skillnaden mellan två procentvärden: +4 Pp. betyder till exempel 52 % mot 48 % i snitt. Varje skillnad har lika många decimaler som själva värdet.

Rundor med first kill
Andel av rundorna där rundans första kill lyckas.
Vunna entry-dueller
Andel vunna entry-dueller.
Vunna 1v1-clutchar
Andel vunna 1v1.
Vunna 1v2-clutchar
Andel vunna 1v2.
Clutch-kills per match
Kills som sista man vid liv, i snitt per match.
Headshot-andel
Andel av kills som är headshots.
AWP-andel av kills
Andel av kills med AWP, Scout eller auto-sniper.
K/D
Kills per death över alla matcher under perioden.
Rundor med 2K
Andel av rundorna med exakt 2 kills.
Rundor med 3K
Andel av rundorna med exakt 3 kills.
MVP per match
Genomsnittligt antal MVP-rundor per match.
Utility med effekt
Andel nades som gör damage eller flashar.
Utility-damage per runda
Damage från HE och molotovs per runda.
Flashade motståndare per runda
Genomsnittligt antal flashade motståndare per runda.
Rundor med death
Andel av rundorna där spelaren dör. Lägre är bättre.
Variation
Hur mycket ratingen svänger från match till match. Ju lägre, desto jämnare.
Jämnhet
I hur många matcher ratingen minst var normal (från 0,90).
Pistol-kills per match
Pistol-kills i snitt per match. Utan jämförelse med andra spelare.