Ur_UniVerSe

Salomonöarna
Sedan 2020 på FACEIT 229 matcher registrerade 84 matcher på 30 dagar
ELO ▲ 198
2 872
Toppnotering 30 dagar: 2 960
Rank EU ▼ 5 004 placeringar
#13 439
Salomonöarna #4 i Salomonöarna
30 dagar · förut #8 435 · bäst #8 435
Senast uppdaterad:

Hur spelar Ur_UniVerSe?

Rating 1,05 (från 210 matcher) K/R 0,73 ADR 81,0 från 229 matcher
RatingBeräknat enligt formeln för HLTV Rating 1.0 utifrån kills, deaths och multi-kills per runda. 1,00 är en genomsnittlig match.
precis i snitt
1,05
VariationHur mycket ratingen svänger från match till match. Ju lägre, desto jämnare. ±0,30 JämnhetI hur många matcher ratingen minst var normal (från 0,90). 69 %
Ratingfördelning från 210 matcher
överlägsen från 1,80 2 % stark 1,30 till 1,79 20 % bra 1,10 till 1,29 22 % normal 0,90 till 1,09 25 % svag 0,75 till 0,89 15 % mycket svag under 0,75 16 %
Spelartyp
Rifler ut i fingerspetsarna
Spelar sällan AWP.
Rifler
bättre än de flesta på level 10 · 2 750-2 999 ELO mittfältet svagare än de flesta

Entry, clutch, utility, AWP och multi-kills finns först från 2026-08-04 (129 matcher).

2 750-2 999 ELO

Jämfört med 11 202 spelare i den här gruppen, per spelare de senaste upp till 100 matcherna.

Entry

Genomsnitt
Rundans första dueller

Första kill i 8 % av rundorna och därmed långt under snittet (11 %).

Rundor med first kill 8 %−3 Pp. · Ø 11 % bättre än 14 %
Vunna entry-dueller 50 %−2 Pp. · Ø 52 % bättre än 31 %

Clutch

Genomsnitt
Som sista man vid liv

1,8 clutch-kills per match och därmed långt över snittet (1,6).

Vunna 1v1-clutchar 39 %−2 Pp. · Ø 41 % bättre än 51 %
Vunna 1v2-clutchar 24 %+2 Pp. · Ø 22 % bättre än 65 %
Clutch-kills per match 1,8+0,2 · Ø 1,6 bättre än 68 %

Vapen och aim

Genomsnitt
Var kommer killsen ifrån?

51 % headshots och därmed strax under snittet (52 %).

Headshot-andel 51 %−1 Pp. · Ø 52 % bättre än 46 %
AWP-andel av kills 3 %−9 Pp. · Ø 12 % bättre än 18 %
K/D 1,07+0,02 · Ø 1,05 bättre än 51 %
Pistol-kills per match 2,7
Knivkills 11 i 229 matcher

Impact

Genomsnitt
Damage och stora rundor

2,2 MVP:er per match och därmed klart under snittet (2,4).

Rundor med 2K 13,1 %−0,5 Pp. · Ø 13,6 % bättre än 33 %
Rundor med 3K 4,0 %−0,3 Pp. · Ø 4,3 % bättre än 39 %
MVP per match 2,2−0,2 · Ø 2,4 bättre än 27 %
4K och aces 15x 4K, 1 ace i 129 matcher

Utility och deaths

Styrka
Nades, flashes och deaths

8,0 utility-damage per runda och därmed långt över snittet (4,0).

Utility med effekt 44 %+10 Pp. · Ø 34 % bättre än 97 %
Utility-damage per runda 8,0+4,0 · Ø 4,0 bättre än 99 %
Flashade motståndare per runda 0,53+0,22 · Ø 0,31 bättre än 94 %
Rundor med death 68 %−3 Pp. · Ø 71 % bättre än 81 %

Utveckling

Ett värde per månad, streckad linje visar snittet på level 10 · 2 750-2 999 ELO
▲ Har blivit bättre
ELO +75
= Oförändrad
K/R vid 0,73, Rating vid 1,05, ADR vid 81,3, Headshots vid 51 %, Winrate vid 50 %
▼ Sämre än förut
Inget tydligt

Aug till Okt 2026 jämfört med Jun till Juli 2026.

Kills per runda (K/R)

0,73
MajJunJuliAugSepOkt

Bästa månaden: augusti 2026 med 0,75. De senaste 3 månaderna oförändrat på 0,73. Strax under snittet (0,75).

Mönster

Från de senaste 229 matcherna, varje rad baserad på minst 20 matcher. Tider i Berlin-tid.

Var går ELO förlorad?

På Dust 2 −85 ELO
46 matcher · 46 % winrate
På Mirage −77 ELO
81 matcher · 49 % winrate
På lördagar +12 ELO, winrate 42 %

Mest ELO förlorar Ur_UniVerSe på Dust 2: −85 ELO, 46 % winrate

Rekord och milstolpar

från de registrerade matcherna
  1. Högsta rating i en match: 2,09 · Anubis
  2. Flest kills i en match: 34 · Ancient
  3. Längsta vinstsvit: 7 vinster i rad · Anubis

Maps i detalj

från de senaste 229 matcherna
MapMatchesWinrateAndel vunna matcher under perioden.K/RKills per runda: kills delat med spelade rundor.ADRDamage per runda under vald period.RatingEntry1v1
Mirage81
49 % bättre än 31 %
0,73 bättre än 38 %
81,2 bättre än 46 %
1,02 bättre än 38 %
50 % från 271 dueller bättre än 36 %
54 % från 48 situationer bättre än 89 %
Dust 246
46 % bättre än 23 %
0,70 bättre än 25 %
78,0 bättre än 30 %
1,04 bättre än 42 %
44 % från 126 dueller bättre än 12 %
56 % från 27 situationer bättre än 89 %
Ancient42
62 % bättre än 77 %
0,78 bättre än 62 %
86,6 bättre än 71 %
1,12 bättre än 72 %
48 % från 133 dueller bättre än 26 %
31 % från 32 situationer bättre än 32 %
Anubis29
48 % bättre än 30 %
0,69 bättre än 20 %
78,0 bättre än 29 %
1,00 bättre än 30 %
55 % från 80 dueller bättre än 65 %
24 % från 21 situationer bättre än 16 %
Nuke15
27 % bättre än 1 %
0,75 bättre än 41 %
80,3 bättre än 38 %
1,07 bättre än 47 %
54 % från 46 dueller bättre än 57 %
50 % från 12 situationer bättre än 74 %
Inferno11
64 % -
0,75 -
82,5 -
1,12-
50 % från 42 dueller -
75 % från 4 situationer -
Cache3
67 % -
0,68 -
76,4 -
1,02-
40 % från 10 dueller -
-

Jämfört med spelare på samma level som har minst 15 matcher på mapen.

Så spelar Ur_UniVerSe

På 229 matcher ligger Ur_UniVerSe på K/R 0,73 och ADR 81,0; ratingen från de 210 matcherna med rating är 1,05. Största styrka: Utility-damage per runda med 8,0. Det är bättre än hos 99 % av spelarna på level 10 · 2 750-2 999 ELO. Mest att hämta: Rundor med first kill med 8 %. Det är bättre än hos bara 14 % av spelarna på level 10 · 2 750-2 999 ELO. I snitt 16,1 kills per match, 51 % av dem med headshot. Den starkaste mapen är Inferno med 64 % winrate på 11 matcher. I 92 av 210 matcher låg ratingen på 1,10 eller högre (44 %), i 65 under 0,90. I 129 matcher med detaljvärden: 15x 4K och 1 ace. Bästa månad efter rating: augusti 2026 med 1,07. Mest ELO tappar Ur_UniVerSe på Dust 2 (−85 ELO, winrate 46 %). Bäst går det på på Ancient (+50 ELO, winrate 62 %). Från och med dagens 5:e match går det som bäst: 67 % winrate, −57 ELO. Bättre än för tre månader sedan: ELO +75. Oförändrat de senaste månaderna: K/R vid 0,73, Rating vid 1,05, ADR vid 81,3, Headshots vid 51 %, Winrate vid 50 %. Senaste 30 dagarna: 84 matcher, winrate 54 %, ELO-bilans −113.

Så läses värdena

Bredvid varje värde visas jämförelsen med spelare på samma FACEIT Level (här Level 10 · 2 750-2 999 ELO): "bättre än 30 %" betyder att 30 % av dem är sämre, "Top 12 %" betyder bättre än 88 %. Grönt bara vid minst "bättre än 75 %" och ett tydligt avstånd till snittet, rött spegelvänt upp till 25 %, annars grått. Jämförelsen görs från 20 matcher i perioden. Har en level för få spelare räknas grannlevlarna också med.

Pp. står för procentenheter, skillnaden mellan två procentvärden: +4 Pp. betyder till exempel 52 % mot 48 % i snitt. Varje skillnad har lika många decimaler som själva värdet.

Rundor med first kill
Andel av rundorna där rundans första kill lyckas.
Vunna entry-dueller
Andel vunna entry-dueller.
Vunna 1v1-clutchar
Andel vunna 1v1.
Vunna 1v2-clutchar
Andel vunna 1v2.
Clutch-kills per match
Kills som sista man vid liv, i snitt per match.
Headshot-andel
Andel av kills som är headshots.
AWP-andel av kills
Andel av kills med AWP, Scout eller auto-sniper.
K/D
Kills per death över alla matcher under perioden.
Rundor med 2K
Andel av rundorna med exakt 2 kills.
Rundor med 3K
Andel av rundorna med exakt 3 kills.
MVP per match
Genomsnittligt antal MVP-rundor per match.
Utility med effekt
Andel nades som gör damage eller flashar.
Utility-damage per runda
Damage från HE och molotovs per runda.
Flashade motståndare per runda
Genomsnittligt antal flashade motståndare per runda.
Rundor med death
Andel av rundorna där spelaren dör. Lägre är bättre.
Variation
Hur mycket ratingen svänger från match till match. Ju lägre, desto jämnare.
Jämnhet
I hur många matcher ratingen minst var normal (från 0,90).
Pistol-kills per match
Pistol-kills i snitt per match. Utan jämförelse med andra spelare.