Ungxolsgh

Ryssland
Sedan 2026 på FACEIT 204 matcher registrerade 108 matcher på 30 dagar
Senast uppdaterad:

Hur spelar Ungxolsgh?

Rating 1,16 K/R 0,84 ADR 90,5 från 204 matcher
RatingBeräknat enligt formeln för HLTV Rating 1.0 utifrån kills, deaths och multi-kills per runda. 1,00 är en genomsnittlig match.
bättre än 86 %
1,16
VariationHur mycket ratingen svänger från match till match. Ju lägre, desto jämnare. ±0,38 JämnhetI hur många matcher ratingen minst var normal (från 0,90). 73 %
Ratingfördelning från 204 matcher
överlägsen från 1,80 6 % stark 1,30 till 1,79 28 % bra 1,10 till 1,29 21 % normal 0,90 till 1,09 17 % svag 0,75 till 0,89 16 % mycket svag under 0,75 12 %
Spelartyp
Går in först och öppnar upp rundan
Fler first kills per match än snittet på level 10 · 2 500-2 749 ELO. Mer damage per runda än snittet på level 10 · 2 500-2 749 ELO.
EntryDamage
bättre än de flesta på level 10 · 2 500-2 749 ELO mittfältet svagare än de flesta

Entry, clutch, utility, AWP och multi-kills finns först från 2026-08-04 (152 matcher).

2 500-2 749 ELO

Jämfört med 2 463 spelare i den här gruppen, per spelare de senaste upp till 100 matcherna.

Entry

Styrka
Rundans första dueller

Första kill i 13 % av rundorna och därmed långt över snittet (11 %).

Rundor med first kill 13 %+2 Pp. · Ø 11 % bättre än 82 %
Vunna entry-dueller 55 %+3 Pp. · Ø 52 % bättre än 75 %

Clutch

Svaghet
Som sista man vid liv

31 % av 1v1-situationerna vunna och därmed klart under snittet (39 %).

Vunna 1v1-clutchar 31 %−8 Pp. · Ø 39 % bättre än 15 %
Vunna 1v2-clutchar 20 %−2 Pp. · Ø 22 % bättre än 40 %
Clutch-kills per match 1,3−0,4 · Ø 1,7 bättre än 18 %

Vapen och aim

Genomsnitt
Var kommer killsen ifrån?

1,17 i K/D och därmed klart över snittet (1,04).

Headshot-andel 55 %+4 Pp. · Ø 51 % bättre än 74 %
AWP-andel av kills 7 %−5 Pp. · Ø 12 % bättre än 39 %
K/D 1,17+0,13 · Ø 1,04 bättre än 83 %
Pistol-kills per match 3,0
Knivkills 1 i 204 matcher

Impact

Styrka
Damage och stora rundor

Exakt 3 kills i 5,5 % av rundorna och därmed långt över snittet (4,2 %).

Rundor med 2K 14,7 %+1,1 Pp. · Ø 13,6 % bättre än 74 %
Rundor med 3K 5,5 %+1,3 Pp. · Ø 4,2 % bättre än 89 %
MVP per match 2,8+0,4 · Ø 2,4 bättre än 86 %
4K och aces 30x 4K, 5 aces i 152 matcher

Utility och deaths

Genomsnitt
Nades, flashes och deaths

1,7 utility-damage per runda och därmed långt under snittet (4,1).

Utility med effekt 25 %−10 Pp. · Ø 35 % bättre än 3 %
Utility-damage per runda 1,7−2,4 · Ø 4,1 bättre än 1 %
Flashade motståndare per runda 0,29−0,02 · Ø 0,31 bättre än 49 %
Rundor med death 72 %0 Pp. · Ø 72 % precis i snitt

Utveckling

Ett värde per månad, streckad linje visar snittet på level 10 · 2 500-2 749 ELO
▲ Har blivit bättre
Headshots +2 Pp., Winrate +5 Pp., ELO +249
= Oförändrad
K/R vid 0,84, ADR vid 90,3
▼ Sämre än förut
Rating −0,05

Aug till Okt 2026 jämfört med Juli 2026.

Kills per runda (K/R)

0,82
MajJunJuliAugSepOkt

Bästa månaden: juli 2026 med 0,86. Senaste 3 månaderna: 0,84 (i början 0,86). Klart över snittet (0,75).

Mönster

Från de senaste 204 matcherna, varje rad baserad på minst 20 matcher. Tider i Berlin-tid.

Var går ELO förlorad?

På Ancient −25 ELO
32 matcher · 34 % winrate
På Dust 2 −25 ELO
27 matcher · 48 % winrate
På torsdagar −40 ELO, winrate 43 %

Mest ELO förlorar Ungxolsgh på Ancient: −25 ELO, 34 % winrate

Rekord och milstolpar

från de registrerade matcherna
  1. Högsta rating i en match: 2,26 · Dust 2
  2. Längsta vinstsvit: 7 vinster i rad · Mirage
  3. Flest kills i en match: 53 · Mirage

Maps i detalj

från de senaste 204 matcherna
MapMatchesWinrateAndel vunna matcher under perioden.K/RKills per runda: kills delat med spelade rundor.ADRDamage per runda under vald period.RatingEntry1v1
Mirage90
58 % bättre än 72 %
0,88 bättre än 92 %
95,9 bättre än 95 %
1,22 bättre än 91 %
54 % från 572 dueller bättre än 63 %
38 % från 53 situationer precis i snitt
Ancient32
34 % bättre än 5 %
0,77 bättre än 58 %
83,0 bättre än 54 %
1,06 bättre än 54 %
51 % från 131 dueller bättre än 42 %
38 % från 13 situationer precis i snitt
Dust 227
48 % bättre än 35 %
0,85 bättre än 87 %
90,3 bättre än 85 %
1,16 bättre än 81 %
56 % från 116 dueller bättre än 72 %
7 % från 15 situationer bättre än 2 %
Anubis25
48 % bättre än 35 %
0,80 bättre än 72 %
86,1 bättre än 71 %
1,13 bättre än 73 %
61 % från 109 dueller bättre än 91 %
38 % från 8 situationer bättre än 47 %
Nuke19
47 % bättre än 27 %
0,79 bättre än 63 %
82,9 bättre än 52 %
1,09 bättre än 60 %
51 % från 68 dueller bättre än 39 %
14 % från 7 situationer bättre än 9 %
Inferno9
44 % -
0,82 -
87,0 -
1,14-
61 % från 49 dueller -
0 % från 7 situationer -

Jämfört med spelare på samma level som har minst 15 matcher på mapen.

Så spelar Ungxolsgh

På 204 matcher ligger Ungxolsgh på K/R 0,84, ADR 90,5 och rating 1,16. Största styrka: Damage per runda (ADR) med 90,5. Det är bättre än hos 90 % av spelarna på level 10 · 2 500-2 749 ELO. Mest att hämta: Utility-damage per runda med 1,7. Det är bättre än hos bara 1 % av spelarna på level 10 · 2 500-2 749 ELO. I snitt 18,4 kills per match, 55 % av dem med headshot. Den starkaste mapen är Mirage med 58 % winrate på 90 matcher. I 113 av 204 matcher låg ratingen på 1,10 eller högre (55 %), i 56 under 0,90. I 152 matcher med detaljvärden: 30x 4K och 5 aces. Bästa månad efter rating: juli 2026 med 1,20. Mest ELO tappar Ungxolsgh på Ancient (−25 ELO, winrate 34 %). Bäst går det på i match 1 för dagen (+78 ELO, winrate 57 %). Den 3:e matchen på dagen går bäst: 63 % winrate, −50 ELO. Bättre än för tre månader sedan: Headshots +2 Pp., Winrate +5 Pp., ELO +249. Sämre än tidigare: Rating −0,05. Oförändrat de senaste månaderna: K/R vid 0,84, ADR vid 90,3. Senaste 30 dagarna: 108 matcher, winrate 54 %, ELO-bilans −26.

Så läses värdena

Bredvid varje värde visas jämförelsen med spelare på samma FACEIT Level (här Level 10 · 2 500-2 749 ELO): "bättre än 30 %" betyder att 30 % av dem är sämre, "Top 12 %" betyder bättre än 88 %. Grönt bara vid minst "bättre än 75 %" och ett tydligt avstånd till snittet, rött spegelvänt upp till 25 %, annars grått. Jämförelsen görs från 20 matcher i perioden. Har en level för få spelare räknas grannlevlarna också med.

Pp. står för procentenheter, skillnaden mellan två procentvärden: +4 Pp. betyder till exempel 52 % mot 48 % i snitt. Varje skillnad har lika många decimaler som själva värdet.

Rundor med first kill
Andel av rundorna där rundans första kill lyckas.
Vunna entry-dueller
Andel vunna entry-dueller.
Vunna 1v1-clutchar
Andel vunna 1v1.
Vunna 1v2-clutchar
Andel vunna 1v2.
Clutch-kills per match
Kills som sista man vid liv, i snitt per match.
Headshot-andel
Andel av kills som är headshots.
AWP-andel av kills
Andel av kills med AWP, Scout eller auto-sniper.
K/D
Kills per death över alla matcher under perioden.
Rundor med 2K
Andel av rundorna med exakt 2 kills.
Rundor med 3K
Andel av rundorna med exakt 3 kills.
MVP per match
Genomsnittligt antal MVP-rundor per match.
Utility med effekt
Andel nades som gör damage eller flashar.
Utility-damage per runda
Damage från HE och molotovs per runda.
Flashade motståndare per runda
Genomsnittligt antal flashade motståndare per runda.
Rundor med death
Andel av rundorna där spelaren dör. Lägre är bättre.
Variation
Hur mycket ratingen svänger från match till match. Ju lägre, desto jämnare.
Jämnhet
I hur många matcher ratingen minst var normal (från 0,90).
Pistol-kills per match
Pistol-kills i snitt per match. Utan jämförelse med andra spelare.