Hur spelar UltRaLeX?
Entry, clutch, utility, AWP och multi-kills finns först från 2026-08-04 (15 matcher).
Jämfört med 2 150 spelare i den här gruppen, per spelare de senaste upp till 100 matcherna.
Entry
Clutch
Vapen och aim
Genomsnitt0,94 i K/D och därmed något under snittet (1,03).
Impact
Genomsnitt2,2 MVP:er per match och därmed något under snittet (2,3).
Utility och deaths
GenomsnittDöd i 72 % av rundorna och därmed precis i snitt (72 %). Lägre är bättre.
Utveckling
Ett värde per månad, streckad linje visar snittet på level 10 · 2 250-2 499 ELOKills per runda (K/R)
Bästa månaden: maj 2026 med 0,75.
Rating, 1,00 är en genomsnittlig match
Bästa månaden: maj 2026 med 1,05.
Damage per runda (ADR)
Bästa månaden: juli 2026 med 83,9.
Andel headshot-kills
Bästa månaden: augusti 2026 med 54 %.
Vunna matcher (winrate)
Bästa månaden: juli 2026 med 83 %.
Rundor med first kill
Bästa månaden: augusti 2026 med 8 %.
Vunna 1v1-clutchar
Mönster
Från de senaste 27 matcherna, varje rad baserad på minst 20 matcher. Tider i Berlin-tid.Var går ELO förlorad?
Inget tydligt
Rekord och milstolpar
från de registrerade matcherna- Längsta vinstsvit: 8 vinster i rad · Ancient
- Flest kills i en match: 23 · Cache
- Högsta rating i en match: 1,69 · Cache
Maps i detalj
från de senaste 27 matchernaJämfört med spelare på samma level som har minst 15 matcher på mapen.
Så spelar UltRaLeX
På 27 matcher ligger UltRaLeX på K/R 0,68, ADR 76,8 och rating 0,95. Mest att hämta: Rating med 0,95. Det är bättre än hos bara 14 % av spelarna på level 10 · 2 250-2 499 ELO. I snitt 14,4 kills per match, 50 % av dem med headshot. I 7 av 27 matcher låg ratingen på 1,10 eller högre (26 %), i 12 under 0,90. I 15 matcher med detaljvärden: 3x 4K och 0 aces. Bästa månad efter rating: maj 2026 med 1,05. Bäst går det på i match 1 för dagen (±0 ELO, winrate 87 %). Den 1:e matchen på dagen går bäst: 87 % winrate.
Så läses värdena
Bredvid varje värde visas jämförelsen med spelare på samma FACEIT Level (här Level 10 · 2 250-2 499 ELO): "bättre än 30 %" betyder att 30 % av dem är sämre, "Top 12 %" betyder bättre än 88 %. Grönt bara vid minst "bättre än 75 %" och ett tydligt avstånd till snittet, rött spegelvänt upp till 25 %, annars grått. Jämförelsen görs från 20 matcher i perioden. Har en level för få spelare räknas grannlevlarna också med.
Pp. står för procentenheter, skillnaden mellan två procentvärden: +4 Pp. betyder till exempel 52 % mot 48 % i snitt. Varje skillnad har lika många decimaler som själva värdet.
- Rundor med first kill
- Andel av rundorna där rundans första kill lyckas.
- Vunna entry-dueller
- Andel vunna entry-dueller.
- Vunna 1v1-clutchar
- Andel vunna 1v1.
- Vunna 1v2-clutchar
- Andel vunna 1v2.
- Clutch-kills per match
- Kills som sista man vid liv, i snitt per match.
- Headshot-andel
- Andel av kills som är headshots.
- AWP-andel av kills
- K/D
- Kills per death över alla matcher under perioden.
- Rundor med 2K
- Andel av rundorna med exakt 2 kills.
- Rundor med 3K
- Andel av rundorna med exakt 3 kills.
- MVP per match
- Genomsnittligt antal MVP-rundor per match.
- Utility med effekt
- Andel nades som gör damage eller flashar.
- Utility-damage per runda
- Damage från HE och molotovs per runda.
- Flashade motståndare per runda
- Genomsnittligt antal flashade motståndare per runda.
- Rundor med death
- Andel av rundorna där spelaren dör. Lägre är bättre.
- Variation
- Hur mycket ratingen svänger från match till match. Ju lägre, desto jämnare.
- Jämnhet
- I hur många matcher ratingen minst var normal (från 0,90).
- Pistol-kills per match
- Pistol-kills i snitt per match. Utan jämförelse med andra spelare.