Uchuu

Ryssland
Sedan 2021 på FACEIT 207 matcher registrerade 133 matcher på 30 dagar
ELO ▲ 381
3 224
Toppnotering 30 dagar: 3 284
Rank EU ▲ 1 874 placeringar
#3 363
Ryssland #930 i Ryssland
30 dagar · förut #5 237 · bäst #2 914
Senast uppdaterad:

Hur spelar Uchuu?

Rating 1,13 K/R 0,82 ADR 87,0 från 207 matcher
RatingBeräknat enligt formeln för HLTV Rating 1.0 utifrån kills, deaths och multi-kills per runda. 1,00 är en genomsnittlig match.
bättre än 72 %
1,13
VariationHur mycket ratingen svänger från match till match. Ju lägre, desto jämnare. ±0,48 JämnhetI hur många matcher ratingen minst var normal (från 0,90). 66 %
Ratingfördelning från 207 matcher
överlägsen från 1,80 8 % stark 1,30 till 1,79 23 % bra 1,10 till 1,29 19 % normal 0,90 till 1,09 15 % svag 0,75 till 0,89 14 % mycket svag under 0,75 20 %
Spelartyp
Plockar ofta flera kills på en runda
Fler 4K och aces per 100 rundor än snittet på level 10 · 3 000-3 499 ELO. Fler first kills per match än snittet på level 10 · 3 000-3 499 ELO. Högre headshot-andel än snittet på level 10 · 3 000-3 499 ELO.
Multi-killsEntryHeadshots
bättre än de flesta på level 10 · 3 000-3 499 ELO mittfältet svagare än de flesta

Entry, clutch, utility, AWP och multi-kills finns först från 2026-08-04 (200 matcher).

3 000-3 499 ELO

Jämfört med 7 096 spelare i den här gruppen, per spelare de senaste upp till 100 matcherna.

Entry

Genomsnitt
Rundans första dueller

Första kill i 13 % av rundorna och därmed långt över snittet (11 %).

Rundor med first kill 13 %+2 Pp. · Ø 11 % bättre än 80 %
Vunna entry-dueller 52 %0 Pp. · Ø 52 % precis i snitt

Clutch

Genomsnitt
Som sista man vid liv

34 % av 1v2-situationerna vunna och därmed långt över snittet (21 %).

Vunna 1v1-clutchar 29 %−11 Pp. · Ø 40 % bättre än 7 %
Vunna 1v2-clutchar 34 %+13 Pp. · Ø 21 % bättre än 97 %
Clutch-kills per match 1,7+0,2 · Ø 1,5 bättre än 62 %

Vapen och aim

Genomsnitt
Var kommer killsen ifrån?

62 % headshots och därmed långt över snittet (53 %).

Headshot-andel 62 %+9 Pp. · Ø 53 % bättre än 93 %
AWP-andel av kills 6 %−6 Pp. · Ø 12 % bättre än 37 %
K/D 1,12+0,07 · Ø 1,05 bättre än 62 %
Pistol-kills per match 3,1
Knivkills 3 i 207 matcher

Impact

Styrka
Damage och stora rundor

Exakt 2 kills i 15,3 % av rundorna och därmed klart över snittet (13,5 %).

Rundor med 2K 15,3 %+1,8 Pp. · Ø 13,5 % bättre än 81 %
Rundor med 3K 5,0 %+0,8 Pp. · Ø 4,2 % bättre än 75 %
MVP per match 2,5+0,1 · Ø 2,4 bättre än 58 %
4K och aces 60x 4K, 7 aces i 200 matcher

Utility och deaths

Svaghet
Nades, flashes och deaths

26 % av nades med damage eller flash och därmed långt under snittet (34 %).

Utility med effekt 26 %−8 Pp. · Ø 34 % bättre än 6 %
Utility-damage per runda 2,9−1,0 · Ø 3,9 bättre än 20 %
Flashade motståndare per runda 0,26−0,06 · Ø 0,32 bättre än 31 %
Rundor med death 73 %+2 Pp. · Ø 71 % bättre än 17 %

Utveckling

Ett värde per månad, streckad linje visar snittet på level 10 · 3 000-3 499 ELO
Om Uchuu blir bättre ser du här så fort det finns tillräckligt med matcher att jämföra: 20 vardera de senaste 3 månaderna och tiden innan. Hittills: 200 matcher, alla från de senaste 3 månaderna.

Kills per runda (K/R)

0,75
AugSepOkt

Bästa månaden: augusti 2026 med 1,08.

Mönster

Från de senaste 207 matcherna, varje rad baserad på minst 20 matcher. Tider i Berlin-tid.

Var går ELO förlorad?

På Ancient −29 ELO
39 matcher · 51 % winrate
På Mirage −28 ELO
43 matcher · 60 % winrate
På fredagar ±0 ELO, winrate 50 %

Mest ELO förlorar Uchuu på Ancient: −29 ELO, 51 % winrate

Rekord och milstolpar

från de registrerade matcherna
  1. Flest kills i en match: 42 · Ancient
  2. Längsta vinstsvit: 13 vinster i rad · Mirage
  3. Högsta rating i en match: 2,70 · Nuke

Maps i detalj

från de senaste 207 matcherna
MapMatchesWinrateAndel vunna matcher under perioden.K/RKills per runda: kills delat med spelade rundor.ADRDamage per runda under vald period.RatingEntry1v1
Dust 265
58 % bättre än 62 %
0,81 bättre än 73 %
86,0 bättre än 69 %
1,14 bättre än 70 %
50 % från 344 dueller bättre än 35 %
34 % från 35 situationer bättre än 37 %
Mirage43
60 % bättre än 72 %
0,90 bättre än 94 %
96,4 bättre än 95 %
1,26 bättre än 93 %
53 % från 300 dueller precis i snitt
30 % från 27 situationer bättre än 23 %
Ancient39
51 % bättre än 35 %
0,78 bättre än 61 %
82,3 precis i snitt
1,07 bättre än 53 %
51 % från 148 dueller bättre än 41 %
29 % från 24 situationer bättre än 25 %
Anubis34
50 % bättre än 32 %
0,74 bättre än 43 %
80,9 bättre än 46 %
1,01 bättre än 32 %
49 % från 193 dueller bättre än 30 %
17 % från 18 situationer bättre än 7 %
Nuke22
50 % bättre än 26 %
0,86 bättre än 83 %
89,7 bättre än 80 %
1,19 bättre än 79 %
58 % från 116 dueller bättre än 74 %
13 % från 8 situationer bättre än 6 %
Inferno3
67 % -
0,74 -
79,7 -
0,97-
74 % från 19 dueller -
50 % från 2 situationer -

Jämfört med spelare på samma level som har minst 15 matcher på mapen.

Så spelar Uchuu

På 207 matcher ligger Uchuu på K/R 0,82, ADR 87,0 och rating 1,13. Största styrka: Headshot-andel med 62 %. Det är bättre än hos 93 % av spelarna på level 10 · 3 000-3 499 ELO. Mest att hämta: Utility med effekt med 26 %. Det är bättre än hos bara 6 % av spelarna på level 10 · 3 000-3 499 ELO. I snitt 17,5 kills per match, 62 % av dem med headshot. Den starkaste mapen är Mirage med 60 % winrate på 43 matcher. I 104 av 207 matcher låg ratingen på 1,10 eller högre (50 %), i 71 under 0,90. I 200 matcher med detaljvärden: 60x 4K och 7 aces. Bästa månad efter rating: augusti 2026 med 1,60. Mest ELO tappar Uchuu på Ancient (−29 ELO, winrate 51 %). Bäst går det på på Anubis (+77 ELO, winrate 50 %). Den 4:e matchen på dagen går bäst: 69 % winrate, −28 ELO. Senaste 30 dagarna: 133 matcher, winrate 53 %, ELO-bilans +44.

Så läses värdena

Bredvid varje värde visas jämförelsen med spelare på samma FACEIT Level (här Level 10 · 3 000-3 499 ELO): "bättre än 30 %" betyder att 30 % av dem är sämre, "Top 12 %" betyder bättre än 88 %. Grönt bara vid minst "bättre än 75 %" och ett tydligt avstånd till snittet, rött spegelvänt upp till 25 %, annars grått. Jämförelsen görs från 20 matcher i perioden. Har en level för få spelare räknas grannlevlarna också med.

Pp. står för procentenheter, skillnaden mellan två procentvärden: +4 Pp. betyder till exempel 52 % mot 48 % i snitt. Varje skillnad har lika många decimaler som själva värdet.

Rundor med first kill
Andel av rundorna där rundans första kill lyckas.
Vunna entry-dueller
Andel vunna entry-dueller.
Vunna 1v1-clutchar
Andel vunna 1v1.
Vunna 1v2-clutchar
Andel vunna 1v2.
Clutch-kills per match
Kills som sista man vid liv, i snitt per match.
Headshot-andel
Andel av kills som är headshots.
AWP-andel av kills
Andel av kills med AWP, Scout eller auto-sniper.
K/D
Kills per death över alla matcher under perioden.
Rundor med 2K
Andel av rundorna med exakt 2 kills.
Rundor med 3K
Andel av rundorna med exakt 3 kills.
MVP per match
Genomsnittligt antal MVP-rundor per match.
Utility med effekt
Andel nades som gör damage eller flashar.
Utility-damage per runda
Damage från HE och molotovs per runda.
Flashade motståndare per runda
Genomsnittligt antal flashade motståndare per runda.
Rundor med death
Andel av rundorna där spelaren dör. Lägre är bättre.
Variation
Hur mycket ratingen svänger från match till match. Ju lägre, desto jämnare.
Jämnhet
I hur många matcher ratingen minst var normal (från 0,90).
Pistol-kills per match
Pistol-kills i snitt per match. Utan jämförelse med andra spelare.