Uberine

Argentina
65 matcher registrerade
Senast uppdaterad:

Hur spelar Uberine?

Rating 1,03 (från 45 matcher) K/R 0,73 ADR 73,5 från 65 matcher
RatingBeräknat enligt formeln för HLTV Rating 1.0 utifrån kills, deaths och multi-kills per runda. 1,00 är en genomsnittlig match.
bättre än 64 %
1,03
VariationHur mycket ratingen svänger från match till match. Ju lägre, desto jämnare. ±0,45 JämnhetI hur många matcher ratingen minst var normal (från 0,90). 49 %
Ratingfördelning från 45 matcher
överlägsen från 1,80 9 % stark 1,30 till 1,79 13 % bra 1,10 till 1,29 13 % normal 0,90 till 1,09 13 % svag 0,75 till 0,89 20 % mycket svag under 0,75 31 %
Spelartyp
Plockar ofta flera kills på en runda
Fler 4K och aces per 100 rundor än snittet på level 8. Fler vunna 1v1 och 1v2 än snittet på level 8. Högre headshot-andel än snittet på level 8.
Multi-killsClutcherHeadshots
bättre än de flesta på level 8 mittfältet svagare än de flesta

Entry, clutch, utility, AWP och multi-kills finns först från 2026-08-04 (37 matcher).

Level 8

Jämfört med 1 232 spelare i den här gruppen, per spelare de senaste upp till 100 matcherna.

Entry

Genomsnitt
Rundans första dueller

Första kill i 8 % av rundorna och därmed långt under snittet (10 %).

Rundor med first kill 8 %−2 Pp. · Ø 10 % bättre än 20 %
Vunna entry-dueller 53 %+3 Pp. · Ø 50 % bättre än 76 %

Clutch

Styrka
Som sista man vid liv

58 % av 1v1-situationerna vunna och därmed långt över snittet (39 %).

Vunna 1v1-clutchar 58 %+19 Pp. · Ø 39 % bättre än 99 %
Vunna 1v2-clutchar 28 %+6 Pp. · Ø 22 % bättre än 86 %
Clutch-kills per match 1,6−0,1 · Ø 1,7 bättre än 49 %

Vapen och aim

Genomsnitt
Var kommer killsen ifrån?

58 % headshots och därmed långt över snittet (47 %).

Headshot-andel 58 %+11 Pp. · Ø 47 % bättre än 96 %
AWP-andel av kills 4 %−6 Pp. · Ø 10 % bättre än 27 %
K/D 1,03+0,03 · Ø 1,00 bättre än 64 %
Pistol-kills per match 2,4
Knivkills 2 i 65 matcher

Impact

Genomsnitt
Damage och stora rundor

Exakt 2 kills i 12,4 % av rundorna och därmed något under snittet (13,1 %).

Rundor med 2K 12,4 %−0,7 Pp. · Ø 13,1 % bättre än 31 %
Rundor med 3K 4,0 %+0,1 Pp. · Ø 3,9 % bättre än 56 %
MVP per match 2,1−0,1 · Ø 2,2 bättre än 36 %
4K och aces 8x 4K, 1 ace i 37 matcher

Utility och deaths

Genomsnitt
Nades, flashes och deaths

27 % av nades med damage eller flash och därmed långt under snittet (35 %).

Utility med effekt 27 %−8 Pp. · Ø 35 % bättre än 8 %
Utility-damage per runda 2,6−1,6 · Ø 4,2 bättre än 14 %
Flashade motståndare per runda 0,19−0,08 · Ø 0,27 bättre än 30 %
Rundor med death 71 %−2 Pp. · Ø 73 % bättre än 67 %

Utveckling

Ett värde per månad, streckad linje visar snittet på level 8
▲ Har blivit bättre
ELO +198
= Oförändrad
K/R vid 0,73, Rating vid 1,03, ADR vid 71,8
▼ Sämre än förut
Headshots −2 Pp., Winrate −16 Pp.

Aug till Sep 2026 jämfört med Apr till Juli 2026.

Kills per runda (K/R)

0,69
AprMajJunJuliAugSepOkt

Bästa månaden: augusti 2026 med 0,78. De senaste 3 månaderna oförändrat på 0,73. Strax över snittet (0,72).

Mönster

Från de senaste 65 matcherna, varje rad baserad på minst 20 matcher. Tider i Berlin-tid.

Var går ELO förlorad?

Mellan 0 och 6 −12 ELO, winrate 40 %

Inget tydligt

Rekord och milstolpar

från de registrerade matcherna
  1. Högsta rating i en match: 2,35 · Ancient
  2. Flest kills i en match: 32 · Mirage
  3. Längsta vinstsvit: 9 vinster i rad · Anubis

Maps i detalj

från de senaste 65 matcherna
MapMatchesWinrateAndel vunna matcher under perioden.K/RKills per runda: kills delat med spelade rundor.ADRDamage per runda under vald period.RatingEntry1v1
Mirage17
35 % bättre än 8 %
0,70 bättre än 38 %
70,1 bättre än 8 %
1,06-
52 % från 58 dueller bättre än 62 %
38 % från 8 situationer precis i snitt
Anubis12
50 % -
0,75 -
77,3 -
1,05-
36 % från 28 dueller -
100 % från 3 situationer -
Ancient11
55 % -
0,80 -
77,8 -
1,24-
64 % från 14 dueller -
50 % från 4 situationer -
Dust 28
25 % -
0,68 -
69,0 -
0,84-
26 % från 19 dueller -
75 % från 4 situationer -
Inferno6
50 % -
0,70 -
70,1 -
0,84-
67 % från 12 dueller -
50 % från 2 situationer -
Nuke5
60 % -
0,79 -
77,8 -
1,14-
63 % från 8 dueller -
-
Cache4
25 % -
0,63 -
70,3 -
0,90-
50 % från 8 dueller -
0 % från 1 situationer -

Jämfört med spelare på samma level som har minst 15 matcher på mapen.

Så spelar Uberine

På 65 matcher ligger Uberine på K/R 0,73 och ADR 73,5; ratingen från de 45 matcherna med rating är 1,03. Största styrka: Vunna 1v1-clutchar med 58 %. Det är bättre än hos 99 % av spelarna på level 8. Mest att hämta: Utility med effekt med 27 %. Det är bättre än hos bara 8 % av spelarna på level 8. I snitt 15,6 kills per match, 58 % av dem med headshot. Den starkaste mapen är Ancient med 55 % winrate på 11 matcher. I 16 av 45 matcher låg ratingen på 1,10 eller högre (36 %), i 23 under 0,90. I 37 matcher med detaljvärden: 8x 4K och 1 ace. Bästa månad efter rating: augusti 2026 med 1,11. Bättre än för tre månader sedan: ELO +198. Sämre än tidigare: Headshots −2 Pp., Winrate −16 Pp.. Oförändrat de senaste månaderna: K/R vid 0,73, Rating vid 1,03, ADR vid 71,8.

Så läses värdena

Bredvid varje värde visas jämförelsen med spelare på samma FACEIT Level (här Level 8): "bättre än 30 %" betyder att 30 % av dem är sämre, "Top 12 %" betyder bättre än 88 %. Grönt bara vid minst "bättre än 75 %" och ett tydligt avstånd till snittet, rött spegelvänt upp till 25 %, annars grått. Jämförelsen görs från 20 matcher i perioden. Har en level för få spelare räknas grannlevlarna också med.

Pp. står för procentenheter, skillnaden mellan två procentvärden: +4 Pp. betyder till exempel 52 % mot 48 % i snitt. Varje skillnad har lika många decimaler som själva värdet.

Rundor med first kill
Andel av rundorna där rundans första kill lyckas.
Vunna entry-dueller
Andel vunna entry-dueller.
Vunna 1v1-clutchar
Andel vunna 1v1.
Vunna 1v2-clutchar
Andel vunna 1v2.
Clutch-kills per match
Kills som sista man vid liv, i snitt per match.
Headshot-andel
Andel av kills som är headshots.
AWP-andel av kills
Andel av kills med AWP, Scout eller auto-sniper.
K/D
Kills per death över alla matcher under perioden.
Rundor med 2K
Andel av rundorna med exakt 2 kills.
Rundor med 3K
Andel av rundorna med exakt 3 kills.
MVP per match
Genomsnittligt antal MVP-rundor per match.
Utility med effekt
Andel nades som gör damage eller flashar.
Utility-damage per runda
Damage från HE och molotovs per runda.
Flashade motståndare per runda
Genomsnittligt antal flashade motståndare per runda.
Rundor med death
Andel av rundorna där spelaren dör. Lägre är bättre.
Variation
Hur mycket ratingen svänger från match till match. Ju lägre, desto jämnare.
Jämnhet
I hur många matcher ratingen minst var normal (från 0,90).
Pistol-kills per match
Pistol-kills i snitt per match. Utan jämförelse med andra spelare.