Uali_Jordan

Kazakstan
Sedan 2023 på FACEIT 202 matcher registrerade 52 matcher på 30 dagar
Senast uppdaterad:

Hur spelar Uali_Jordan?

Rating 0,89 (från 156 matcher) K/R 0,64 ADR 69,6 från 201 matcher
RatingBeräknat enligt formeln för HLTV Rating 1.0 utifrån kills, deaths och multi-kills per runda. 1,00 är en genomsnittlig match.
bättre än 4 %
0,89
VariationHur mycket ratingen svänger från match till match. Ju lägre, desto jämnare. ±0,34 JämnhetI hur många matcher ratingen minst var normal (från 0,90). 49 %
Ratingfördelning från 156 matcher
överlägsen från 1,80 1 % stark 1,30 till 1,79 10 % bra 1,10 till 1,29 19 % normal 0,90 till 1,09 20 % svag 0,75 till 0,89 19 % mycket svag under 0,75 32 %
bättre än de flesta på level 10 · 2 250-2 499 ELO mittfältet svagare än de flesta

Entry, clutch, utility, AWP och multi-kills finns först från 2026-08-04 (101 matcher).

2 250-2 499 ELO

Jämfört med 2 157 spelare i den här gruppen, per spelare de senaste upp till 100 matcherna.

Entry

Genomsnitt
Rundans första dueller

42 % av entry-duellerna vunna och därmed långt under snittet (51 %).

Rundor med first kill 9 %−1 Pp. · Ø 10 % bättre än 28 %
Vunna entry-dueller 42 %−9 Pp. · Ø 51 % bättre än 2 %

Clutch

Genomsnitt
Som sista man vid liv

1,3 clutch-kills per match och därmed långt under snittet (1,7).

Vunna 1v1-clutchar 38 %−1 Pp. · Ø 39 % bättre än 48 %
Vunna 1v2-clutchar 19 %−3 Pp. · Ø 22 % bättre än 34 %
Clutch-kills per match 1,3−0,4 · Ø 1,7 bättre än 18 %

Vapen och aim

Genomsnitt
Var kommer killsen ifrån?

0,87 i K/D och därmed klart under snittet (1,03).

Headshot-andel 54 %+4 Pp. · Ø 50 % bättre än 74 %
AWP-andel av kills 10 %−1 Pp. · Ø 11 % bättre än 53 %
K/D 0,87−0,16 · Ø 1,03 bättre än 3 %
Pistol-kills per match 2,7
Knivkills 7 i 201 matcher

Impact

Svaghet
Damage och stora rundor

Exakt 2 kills i 10,9 % av rundorna och därmed långt under snittet (13,4 %).

Rundor med 2K 10,9 %−2,5 Pp. · Ø 13,4 % bättre än 3 %
Rundor med 3K 3,1 %−1,0 Pp. · Ø 4,1 % bättre än 10 %
MVP per match 2,0−0,3 · Ø 2,3 bättre än 15 %
4K och aces 18x 4K, 3 aces i 101 matcher

Utility och deaths

Genomsnitt
Nades, flashes och deaths

0,43 flashade fiender per runda och därmed långt över snittet (0,29).

Utility med effekt 36 %+1 Pp. · Ø 35 % bättre än 60 %
Utility-damage per runda 4,6+0,4 · Ø 4,2 bättre än 64 %
Flashade motståndare per runda 0,43+0,14 · Ø 0,29 bättre än 84 %
Rundor med death 73 %+1 Pp. · Ø 72 % bättre än 31 %

Utveckling

Ett värde per månad, streckad linje visar snittet på level 10 · 2 250-2 499 ELO
▲ Har blivit bättre
Headshots +2 Pp., Winrate +8 Pp.
= Oförändrad
K/R vid 0,64, ADR vid 70,3
▼ Sämre än förut
Inget tydligt

Aug till Okt 2026 jämfört med Apr till Jun 2026.

Kills per runda (K/R)

0,63
AprMajJunJuliAugSepOkt

Bästa månaden: juni 2026 med 0,74. Senaste 3 månaderna: 0,64 (i början 0,66). Klart under snittet (0,74).

Mönster

Från de senaste 201 matcherna, varje rad baserad på minst 20 matcher. Tider i Berlin-tid.

Var går ELO förlorad?

På Mirage −50 ELO
57 matcher · 40 % winrate
Från och med 5:e matchen per dag −24 ELO
55 matcher · 40 % winrate
På onsdagar ±0 ELO, winrate 36 %

Mest ELO förlorar Uali_Jordan på Mirage: −50 ELO, 40 % winrate

Rekord och milstolpar

från de registrerade matcherna
  1. Högsta rating i en match: 2,17 · Inferno
  2. Flest kills i en match: 39 · Ancient
  3. Längsta vinstsvit: 7 vinster i rad · Dust 2

Maps i detalj

från de senaste 201 matcherna
MapMatchesWinrateAndel vunna matcher under perioden.K/RKills per runda: kills delat med spelade rundor.ADRDamage per runda under vald period.RatingEntry1v1
Mirage57
40 % bättre än 11 %
0,57 bättre än 1 %
62,7 bättre än 1 %
0,82 bättre än 2 %
35 % från 213 dueller bättre än 1 %
48 % från 25 situationer bättre än 78 %
Ancient47
60 % bättre än 77 %
0,70 bättre än 28 %
77,4 bättre än 29 %
0,97 bättre än 27 %
45 % från 152 dueller bättre än 16 %
42 % från 24 situationer bättre än 59 %
Dust 237
46 % bättre än 30 %
0,66 bättre än 13 %
74,5 bättre än 18 %
0,88 bättre än 6 %
46 % från 129 dueller bättre än 23 %
14 % från 7 situationer bättre än 5 %
Inferno22
59 % bättre än 63 %
0,68 bättre än 19 %
73,6 bättre än 14 %
1,01-
45 % från 60 dueller bättre än 12 %
64 % från 11 situationer bättre än 94 %
Nuke22
45 % bättre än 19 %
0,66 bättre än 9 %
66,3 bättre än 2 %
0,97 bättre än 22 %
51 % från 82 dueller bättre än 42 %
50 % från 12 situationer bättre än 76 %
Cache9
44 % -
0,52 -
59,1 -
0,68-
37 % från 27 dueller -
0 % från 1 situationer -
Anubis5
20 % -
0,54 -
57,9 -
0,78-
31 % från 16 dueller -
0 % från 1 situationer -

Jämfört med spelare på samma level som har minst 15 matcher på mapen.

Så spelar Uali_Jordan

På 201 matcher ligger Uali_Jordan på K/R 0,64 och ADR 69,6; ratingen från de 156 matcherna med rating är 0,89. Mest att hämta: Damage per runda (ADR) med 69,6. Det är bättre än hos bara 2 % av spelarna på level 10 · 2 250-2 499 ELO. I snitt 14,1 kills per match, 54 % av dem med headshot. Den starkaste mapen är Ancient med 60 % winrate på 47 matcher. I 45 av 156 matcher låg ratingen på 1,10 eller högre (29 %), i 80 under 0,90. I 101 matcher med detaljvärden: 18x 4K och 3 aces. Bästa månad efter rating: augusti 2026 med 0,94. Mest ELO tappar Uali_Jordan på Mirage (−50 ELO, winrate 40 %). Bäst går det på på Inferno (+44 ELO, winrate 59 %). Den 2:e matchen på dagen går bäst: 65 % winrate, +25 ELO. Bättre än för tre månader sedan: Headshots +2 Pp., Winrate +8 Pp.. Oförändrat de senaste månaderna: K/R vid 0,64, ADR vid 70,3. Senaste 30 dagarna: 52 matcher, winrate 44 %, ELO-bilans ±0.

Så läses värdena

Bredvid varje värde visas jämförelsen med spelare på samma FACEIT Level (här Level 10 · 2 250-2 499 ELO): "bättre än 30 %" betyder att 30 % av dem är sämre, "Top 12 %" betyder bättre än 88 %. Grönt bara vid minst "bättre än 75 %" och ett tydligt avstånd till snittet, rött spegelvänt upp till 25 %, annars grått. Jämförelsen görs från 20 matcher i perioden. Har en level för få spelare räknas grannlevlarna också med.

Pp. står för procentenheter, skillnaden mellan två procentvärden: +4 Pp. betyder till exempel 52 % mot 48 % i snitt. Varje skillnad har lika många decimaler som själva värdet.

Rundor med first kill
Andel av rundorna där rundans första kill lyckas.
Vunna entry-dueller
Andel vunna entry-dueller.
Vunna 1v1-clutchar
Andel vunna 1v1.
Vunna 1v2-clutchar
Andel vunna 1v2.
Clutch-kills per match
Kills som sista man vid liv, i snitt per match.
Headshot-andel
Andel av kills som är headshots.
AWP-andel av kills
Andel av kills med AWP, Scout eller auto-sniper.
K/D
Kills per death över alla matcher under perioden.
Rundor med 2K
Andel av rundorna med exakt 2 kills.
Rundor med 3K
Andel av rundorna med exakt 3 kills.
MVP per match
Genomsnittligt antal MVP-rundor per match.
Utility med effekt
Andel nades som gör damage eller flashar.
Utility-damage per runda
Damage från HE och molotovs per runda.
Flashade motståndare per runda
Genomsnittligt antal flashade motståndare per runda.
Rundor med death
Andel av rundorna där spelaren dör. Lägre är bättre.
Variation
Hur mycket ratingen svänger från match till match. Ju lägre, desto jämnare.
Jämnhet
I hur många matcher ratingen minst var normal (från 0,90).
Pistol-kills per match
Pistol-kills i snitt per match. Utan jämförelse med andra spelare.