UMEAN

Schweiz
Sedan 2017 på FACEIT 170 matcher registrerade 97 matcher på 30 dagar
Senast uppdaterad:
Nästa uppdatering möjlig i 58m 42s

Hur spelar UMEAN?

Rating 1,18 K/R 0,82 ADR 87,5 från 170 matcher
RatingBeräknat enligt formeln för HLTV Rating 1.0 utifrån kills, deaths och multi-kills per runda. 1,00 är en genomsnittlig match.
bättre än 89 %
1,18
VariationHur mycket ratingen svänger från match till match. Ju lägre, desto jämnare. ±0,36 JämnhetI hur många matcher ratingen minst var normal (från 0,90). 78 %
Ratingfördelning från 170 matcher
överlägsen från 1,80 6 % stark 1,30 till 1,79 28 % bra 1,10 till 1,29 25 % normal 0,90 till 1,09 19 % svag 0,75 till 0,89 15 % mycket svag under 0,75 8 %
Spelartyp
Går in först och öppnar upp rundan
Fler first kills per match än snittet på level 10 · 2 500-2 749 ELO.
Entry
bättre än de flesta på level 10 · 2 500-2 749 ELO mittfältet svagare än de flesta

Entry, clutch, utility, AWP och multi-kills finns först från 2026-08-04 (155 matcher).

2 500-2 749 ELO

Jämfört med 2 483 spelare i den här gruppen, per spelare de senaste upp till 100 matcherna.

Entry

Styrka
Rundans första dueller

Första kill i 13 % av rundorna och därmed långt över snittet (11 %).

Rundor med first kill 13 %+2 Pp. · Ø 11 % bättre än 83 %
Vunna entry-dueller 56 %+4 Pp. · Ø 52 % bättre än 80 %

Clutch

Genomsnitt
Som sista man vid liv

33 % av 1v2-situationerna vunna och därmed långt över snittet (21 %).

Vunna 1v1-clutchar 38 %−1 Pp. · Ø 39 % bättre än 45 %
Vunna 1v2-clutchar 33 %+12 Pp. · Ø 21 % bättre än 97 %
Clutch-kills per match 1,5−0,2 · Ø 1,7 bättre än 38 %

Vapen och aim

Genomsnitt
Var kommer killsen ifrån?

1,22 i K/D och därmed klart över snittet (1,04).

Headshot-andel 44 %−7 Pp. · Ø 51 % bättre än 15 %
AWP-andel av kills 21 %+9 Pp. · Ø 12 % bättre än 85 %
K/D 1,22+0,18 · Ø 1,04 bättre än 90 %
Pistol-kills per match 2,8
Zeus-kills2 i 170 matcher
Knivkills 8 i 170 matcher

Impact

Styrka
Damage och stora rundor

Exakt 3 kills i 5,6 % av rundorna och därmed långt över snittet (4,2 %).

Rundor med 2K 14,9 %+1,5 Pp. · Ø 13,4 % bättre än 79 %
Rundor med 3K 5,6 %+1,4 Pp. · Ø 4,2 % bättre än 91 %
MVP per match 2,5+0,1 · Ø 2,4 bättre än 64 %
4K och aces 33x 4K, 5 aces i 155 matcher

Utility och deaths

Genomsnitt
Nades, flashes och deaths

Död i 67 % av rundorna och därmed långt under snittet (72 %). Lägre är bättre.

Utility med effekt 36 %+1 Pp. · Ø 35 % bättre än 63 %
Utility-damage per runda 4,3+0,2 · Ø 4,1 bättre än 58 %
Flashade motståndare per runda 0,40+0,10 · Ø 0,30 bättre än 77 %
Rundor med death 67 %−5 Pp. · Ø 72 % bättre än 90 %

Utveckling

Ett värde per månad, streckad linje visar snittet på level 10 · 2 500-2 749 ELO
Om UMEAN blir bättre ser du här så fort det finns tillräckligt med matcher att jämföra: 20 vardera de senaste 3 månaderna och tiden innan. Hittills: 155 matcher från de senaste 3 månaderna och 3 innan.

Kills per runda (K/R)

0,83
MajJunJuliAugSepOkt

Mönster

Från de senaste 170 matcherna, varje rad baserad på minst 20 matcher. Tider i Berlin-tid.

Var går ELO förlorad?

På Anubis −25 ELO
36 matcher · 61 % winrate
På Mirage −3 ELO
33 matcher · 58 % winrate
Mellan 18 och 24 +52 ELO, winrate 54 %
På lördagar −24 ELO, winrate 40 %

Mest ELO förlorar UMEAN på Anubis: −25 ELO, 61 % winrate

Rekord och milstolpar

från de registrerade matcherna
  1. Högsta rating i en match: 2,42 · Anubis
  2. Flest kills i en match: 37 · Cache
  3. Längsta vinstsvit: 13 vinster i rad · Mirage

Maps i detalj

från de senaste 170 matcherna
MapMatchesWinrateAndel vunna matcher under perioden.K/RKills per runda: kills delat med spelade rundor.ADRDamage per runda under vald period.RatingEntry1v1
Dust 249
61 % bättre än 79 %
0,83 bättre än 82 %
86,2 bättre än 73 %
1,18 bättre än 84 %
61 % från 235 dueller bättre än 91 %
41 % från 22 situationer bättre än 59 %
Anubis36
61 % bättre än 77 %
0,86 bättre än 91 %
89,4 bättre än 86 %
1,24 bättre än 93 %
60 % från 176 dueller bättre än 88 %
32 % från 19 situationer bättre än 30 %
Mirage33
58 % bättre än 72 %
0,82 bättre än 80 %
87,5 bättre än 78 %
1,15 bättre än 81 %
51 % från 179 dueller bättre än 45 %
48 % från 23 situationer bättre än 76 %
Nuke16
63 % bättre än 74 %
0,89 bättre än 89 %
92,0 bättre än 86 %
1,28 bättre än 93 %
53 % från 77 dueller precis i snitt
38 % från 8 situationer bättre än 45 %
Cache13
54 % -
0,86 -
94,3 -
1,18-
52 % från 71 dueller -
17 % från 6 situationer -
Ancient10
40 % -
0,82 -
88,8 -
1,18-
49 % från 35 dueller -
20 % från 5 situationer -
Inferno8
50 % -
0,56 -
69,4 -
0,89-
44 % från 43 dueller -
100 % från 1 situationer -
Train3
67 % -
0,74 -
80,9 -
1,01-
38 % från 13 dueller -
60 % från 5 situationer -

Jämfört med spelare på samma level som har minst 15 matcher på mapen.

Så spelar UMEAN

På 170 matcher ligger UMEAN på K/R 0,82, ADR 87,5 och rating 1,18. Största styrka: Rundor med 3K med 5,6 %. Det är bättre än hos 91 % av spelarna på level 10 · 2 500-2 749 ELO. Mest att hämta: Headshot-andel med 44 %. Det är bättre än hos bara 15 % av spelarna på level 10 · 2 500-2 749 ELO. I snitt 17,8 kills per match, 44 % av dem med headshot. Den starkaste mapen är Nuke med 63 % winrate på 16 matcher. I 99 av 170 matcher låg ratingen på 1,10 eller högre (58 %), i 38 under 0,90. I 155 matcher med detaljvärden: 33x 4K och 5 aces. Mest ELO tappar UMEAN på Anubis (−25 ELO, winrate 61 %). Bäst går det på på Dust 2 (+97 ELO, winrate 61 %). Den 1:e matchen på dagen går bäst: 70 % winrate, +94 ELO. Senaste 30 dagarna: 97 matcher, winrate 56 %, ELO-bilans +127.

Så läses värdena

Bredvid varje värde visas jämförelsen med spelare på samma FACEIT Level (här Level 10 · 2 500-2 749 ELO): "bättre än 30 %" betyder att 30 % av dem är sämre, "Top 12 %" betyder bättre än 88 %. Grönt bara vid minst "bättre än 75 %" och ett tydligt avstånd till snittet, rött spegelvänt upp till 25 %, annars grått. Jämförelsen görs från 20 matcher i perioden. Har en level för få spelare räknas grannlevlarna också med.

Pp. står för procentenheter, skillnaden mellan två procentvärden: +4 Pp. betyder till exempel 52 % mot 48 % i snitt. Varje skillnad har lika många decimaler som själva värdet.

Rundor med first kill
Andel av rundorna där rundans första kill lyckas.
Vunna entry-dueller
Andel vunna entry-dueller.
Vunna 1v1-clutchar
Andel vunna 1v1.
Vunna 1v2-clutchar
Andel vunna 1v2.
Clutch-kills per match
Kills som sista man vid liv, i snitt per match.
Headshot-andel
Andel av kills som är headshots.
AWP-andel av kills
Andel av kills med AWP, Scout eller auto-sniper.
K/D
Kills per death över alla matcher under perioden.
Rundor med 2K
Andel av rundorna med exakt 2 kills.
Rundor med 3K
Andel av rundorna med exakt 3 kills.
MVP per match
Genomsnittligt antal MVP-rundor per match.
Utility med effekt
Andel nades som gör damage eller flashar.
Utility-damage per runda
Damage från HE och molotovs per runda.
Flashade motståndare per runda
Genomsnittligt antal flashade motståndare per runda.
Rundor med death
Andel av rundorna där spelaren dör. Lägre är bättre.
Variation
Hur mycket ratingen svänger från match till match. Ju lägre, desto jämnare.
Jämnhet
I hur många matcher ratingen minst var normal (från 0,90).
Pistol-kills per match
Pistol-kills i snitt per match. Utan jämförelse med andra spelare.