UBIYC4

Belarus
Sedan 2020 på FACEIT 289 matcher registrerade 142 matcher på 30 dagar
Senast uppdaterad:

Hur spelar UBIYC4?

Rating 1,01 K/R 0,71 ADR 77,3 från 289 matcher
RatingBeräknat enligt formeln för HLTV Rating 1.0 utifrån kills, deaths och multi-kills per runda. 1,00 är en genomsnittlig match.
bättre än 34 %
1,01
VariationHur mycket ratingen svänger från match till match. Ju lägre, desto jämnare. ±0,36 JämnhetI hur många matcher ratingen minst var normal (från 0,90). 64 %
Ratingfördelning från 289 matcher
överlägsen från 1,80 3 % stark 1,30 till 1,79 16 % bra 1,10 till 1,29 19 % normal 0,90 till 1,09 26 % svag 0,75 till 0,89 13 % mycket svag under 0,75 22 %
Spelartyp
Rifler ut i fingerspetsarna
Spelar sällan AWP.
Rifler
bättre än de flesta på level 10 · 2 500-2 749 ELO mittfältet svagare än de flesta
2 500-2 749 ELO

Jämfört med 2 483 spelare i den här gruppen, per spelare de senaste upp till 100 matcherna.

Entry

Svaghet
Rundans första dueller

Första kill i 7 % av rundorna och därmed långt under snittet (11 %).

Rundor med first kill 7 %−4 Pp. · Ø 11 % bättre än 6 %
Vunna entry-dueller 46 %−6 Pp. · Ø 52 % bättre än 10 %

Clutch

Genomsnitt
Som sista man vid liv

17 % av 1v2-situationerna vunna och därmed något under snittet (21 %).

Vunna 1v1-clutchar 38 %−1 Pp. · Ø 39 % bättre än 45 %
Vunna 1v2-clutchar 17 %−4 Pp. · Ø 21 % bättre än 21 %
Clutch-kills per match 1,70,0 · Ø 1,7 precis i snitt

Vapen och aim

Genomsnitt
Var kommer killsen ifrån?

55 % headshots och därmed klart över snittet (51 %).

Headshot-andel 55 %+4 Pp. · Ø 51 % bättre än 77 %
AWP-andel av kills 3 %−9 Pp. · Ø 12 % bättre än 17 %
K/D 1,02−0,02 · Ø 1,04 bättre än 38 %
Pistol-kills per match 2,7
Knivkills 9 i 289 matcher

Impact

Genomsnitt
Damage och stora rundor

Exakt 2 kills i 12,5 % av rundorna och därmed något under snittet (13,4 %).

Rundor med 2K 12,5 %−0,9 Pp. · Ø 13,4 % bättre än 22 %
Rundor med 3K 4,0 %−0,2 Pp. · Ø 4,2 % bättre än 42 %
MVP per match 2,2−0,2 · Ø 2,4 bättre än 30 %
4K och aces 52x 4K, 5 aces i 289 matcher

Utility och deaths

Genomsnitt
Nades, flashes och deaths

0,22 flashade fiender per runda och därmed långt under snittet (0,30).

Utility med effekt 36 %+1 Pp. · Ø 35 % bättre än 63 %
Utility-damage per runda 3,9−0,2 · Ø 4,1 bättre än 47 %
Flashade motståndare per runda 0,22−0,08 · Ø 0,30 bättre än 26 %
Rundor med death 70 %−2 Pp. · Ø 72 % bättre än 64 %

Utveckling

Ett värde per månad, streckad linje visar snittet på level 10 · 2 500-2 749 ELO
Om UBIYC4 blir bättre ser du här så fort det finns tillräckligt med matcher att jämföra: 20 vardera de senaste 3 månaderna och tiden innan. Hittills: 289 matcher, alla från de senaste 3 månaderna.

Kills per runda (K/R)

0,71
AugSepOkt

Bästa månaden: augusti 2026 med 0,73.

Mönster

Från de senaste 289 matcherna, varje rad baserad på minst 20 matcher. Tider i Berlin-tid.

Var går ELO förlorad?

På Mirage −34 ELO
100 matcher · 56 % winrate
På Nuke −30 ELO
20 matcher · 45 % winrate
Mellan 18 och 24 −50 ELO, winrate 47 %
På måndagar +32 ELO, winrate 37 %

Mest ELO förlorar UBIYC4 på Mirage: −34 ELO, 56 % winrate

Rekord och milstolpar

från de registrerade matcherna
  1. Högsta rating i en match: 3,11 · Dust 2
  2. Flest kills i en match: 30 · Dust 2
  3. Längsta vinstsvit: 8 vinster i rad · Mirage

Maps i detalj

från de senaste 289 matcherna
MapMatchesWinrateAndel vunna matcher under perioden.K/RKills per runda: kills delat med spelade rundor.ADRDamage per runda under vald period.RatingEntry1v1
Mirage100
56 % bättre än 64 %
0,71 bättre än 32 %
77,6 bättre än 32 %
1,02 bättre än 41 %
47 % från 296 dueller bättre än 23 %
36 % från 64 situationer bättre än 41 %
Dust 286
51 % bättre än 43 %
0,71 bättre än 32 %
78,3 bättre än 33 %
1,04 bättre än 47 %
45 % från 271 dueller bättre än 17 %
44 % från 61 situationer bättre än 68 %
Ancient41
44 % bättre än 23 %
0,70 bättre än 24 %
77,8 bättre än 25 %
1,00 bättre än 33 %
45 % från 139 dueller bättre än 14 %
26 % från 23 situationer bättre än 21 %
Nuke20
45 % bättre än 19 %
0,71 bättre än 26 %
75,5 bättre än 17 %
0,99 bättre än 27 %
51 % från 51 dueller bättre än 42 %
28 % från 18 situationer bättre än 20 %
Cache17
53 % -
0,67 -
75,5 -
0,96-
40 % från 72 dueller -
25 % från 8 situationer -
Anubis13
54 % -
0,68 -
74,2 -
0,94-
44 % från 48 dueller -
56 % från 9 situationer -
Inferno12
58 % -
0,70 -
75,6 -
1,05-
51 % från 43 dueller -
50 % från 8 situationer -

Jämfört med spelare på samma level som har minst 15 matcher på mapen.

Så spelar UBIYC4

På 289 matcher ligger UBIYC4 på K/R 0,71, ADR 77,3 och rating 1,01. Största styrka: Headshot-andel med 55 %. Det är bättre än hos 77 % av spelarna på level 10 · 2 500-2 749 ELO. Mest att hämta: Rundor med first kill med 7 %. Det är bättre än hos bara 6 % av spelarna på level 10 · 2 500-2 749 ELO. I snitt 15,3 kills per match, 55 % av dem med headshot. Den starkaste mapen är Inferno med 58 % winrate på 12 matcher. I 109 av 289 matcher låg ratingen på 1,10 eller högre (38 %), i 104 under 0,90. I 289 matcher med detaljvärden: 52x 4K och 5 aces. Bästa månad efter rating: augusti 2026 med 1,07. Mest ELO tappar UBIYC4 på Mirage (−34 ELO, winrate 56 %). Bäst går det på på Dust 2 (+70 ELO, winrate 51 %). Den 2:e matchen på dagen går bäst: 73 % winrate, +15 ELO. Senaste 30 dagarna: 142 matcher, winrate 49 %, ELO-bilans +59.

Så läses värdena

Bredvid varje värde visas jämförelsen med spelare på samma FACEIT Level (här Level 10 · 2 500-2 749 ELO): "bättre än 30 %" betyder att 30 % av dem är sämre, "Top 12 %" betyder bättre än 88 %. Grönt bara vid minst "bättre än 75 %" och ett tydligt avstånd till snittet, rött spegelvänt upp till 25 %, annars grått. Jämförelsen görs från 20 matcher i perioden. Har en level för få spelare räknas grannlevlarna också med.

Pp. står för procentenheter, skillnaden mellan två procentvärden: +4 Pp. betyder till exempel 52 % mot 48 % i snitt. Varje skillnad har lika många decimaler som själva värdet.

Rundor med first kill
Andel av rundorna där rundans första kill lyckas.
Vunna entry-dueller
Andel vunna entry-dueller.
Vunna 1v1-clutchar
Andel vunna 1v1.
Vunna 1v2-clutchar
Andel vunna 1v2.
Clutch-kills per match
Kills som sista man vid liv, i snitt per match.
Headshot-andel
Andel av kills som är headshots.
AWP-andel av kills
Andel av kills med AWP, Scout eller auto-sniper.
K/D
Kills per death över alla matcher under perioden.
Rundor med 2K
Andel av rundorna med exakt 2 kills.
Rundor med 3K
Andel av rundorna med exakt 3 kills.
MVP per match
Genomsnittligt antal MVP-rundor per match.
Utility med effekt
Andel nades som gör damage eller flashar.
Utility-damage per runda
Damage från HE och molotovs per runda.
Flashade motståndare per runda
Genomsnittligt antal flashade motståndare per runda.
Rundor med death
Andel av rundorna där spelaren dör. Lägre är bättre.
Variation
Hur mycket ratingen svänger från match till match. Ju lägre, desto jämnare.
Jämnhet
I hur många matcher ratingen minst var normal (från 0,90).
Pistol-kills per match
Pistol-kills i snitt per match. Utan jämförelse med andra spelare.