Tyshenka228

Belarus
Sedan 2020 på FACEIT 227 matcher registrerade 58 matcher på 30 dagar
Senast uppdaterad:

Hur spelar Tyshenka228?

Rating 1,05 K/R 0,76 ADR 82,4 från 227 matcher
RatingBeräknat enligt formeln för HLTV Rating 1.0 utifrån kills, deaths och multi-kills per runda. 1,00 är en genomsnittlig match.
bättre än 54 %
1,05
VariationHur mycket ratingen svänger från match till match. Ju lägre, desto jämnare. ±0,39 JämnhetI hur många matcher ratingen minst var normal (från 0,90). 61 %
Ratingfördelning från 227 matcher
överlägsen från 1,80 4 % stark 1,30 till 1,79 21 % bra 1,10 till 1,29 20 % normal 0,90 till 1,09 16 % svag 0,75 till 0,89 18 % mycket svag under 0,75 21 %
Spelartyp
Plockar ofta flera kills på en runda
Fler 4K och aces per 100 rundor än snittet på level 10 · 2 250-2 499 ELO. Fler first kills per match än snittet på level 10 · 2 250-2 499 ELO.
Multi-killsEntry
bättre än de flesta på level 10 · 2 250-2 499 ELO mittfältet svagare än de flesta

Entry, clutch, utility, AWP och multi-kills finns först från 2026-08-04 (147 matcher).

2 250-2 499 ELO

Jämfört med 2 157 spelare i den här gruppen, per spelare de senaste upp till 100 matcherna.

Entry

Genomsnitt
Rundans första dueller

Första kill i 14 % av rundorna och därmed långt över snittet (10 %).

Rundor med first kill 14 %+4 Pp. · Ø 10 % bättre än 91 %
Vunna entry-dueller 50 %−1 Pp. · Ø 51 % bättre än 37 %

Clutch

Svaghet
Som sista man vid liv

1,1 clutch-kills per match och därmed långt under snittet (1,7).

Vunna 1v1-clutchar 35 %−4 Pp. · Ø 39 % bättre än 33 %
Vunna 1v2-clutchar 16 %−6 Pp. · Ø 22 % bättre än 17 %
Clutch-kills per match 1,1−0,6 · Ø 1,7 bättre än 6 %

Vapen och aim

Genomsnitt
Var kommer killsen ifrån?

46 % headshots och därmed klart under snittet (50 %).

Headshot-andel 46 %−4 Pp. · Ø 50 % bättre än 25 %
AWP-andel av kills 21 %+10 Pp. · Ø 11 % bättre än 85 %
K/D 1,02−0,01 · Ø 1,03 bättre än 42 %
Pistol-kills per match 2,3
Knivkills 3 i 227 matcher

Impact

Genomsnitt
Damage och stora rundor

2,6 MVP:er per match och därmed långt över snittet (2,3).

Rundor med 2K 13,4 %0,0 Pp. · Ø 13,4 % precis i snitt
Rundor med 3K 4,3 %+0,2 Pp. · Ø 4,1 % bättre än 56 %
MVP per match 2,6+0,3 · Ø 2,3 bättre än 76 %
4K och aces 38x 4K, 3 aces i 147 matcher

Utility och deaths

Svaghet
Nades, flashes och deaths

0,05 flashade fiender per runda och därmed långt under snittet (0,29).

Utility med effekt 31 %−4 Pp. · Ø 35 % bättre än 23 %
Utility-damage per runda 3,7−0,5 · Ø 4,2 bättre än 40 %
Flashade motståndare per runda 0,05−0,24 · Ø 0,29 bättre än 1 %
Rundor med death 75 %+3 Pp. · Ø 72 % bättre än 12 %

Utveckling

Ett värde per månad, streckad linje visar snittet på level 10 · 2 250-2 499 ELO
▲ Har blivit bättre
Headshots +4 Pp.
= Oförändrad
ADR vid 81,7
▼ Sämre än förut
K/R −0,06, Rating −0,09, Winrate −9 Pp., ELO −71

Aug till Okt 2026 jämfört med Jun till Juli 2026.

Kills per runda (K/R)

0,78
MajJunJuliAugSepOkt

Bästa månaden: juli 2026 med 0,81. Senaste 3 månaderna: 0,74 (i början 0,80). Precis i snitt (0,74).

Mönster

Från de senaste 227 matcherna, varje rad baserad på minst 20 matcher. Tider i Berlin-tid.

Var går ELO förlorad?

På Anubis −23 ELO
37 matcher · 57 % winrate
På Ancient −1 ELO
43 matcher · 49 % winrate
På söndagar −61 ELO, winrate 43 %

Mest ELO förlorar Tyshenka228 på Anubis: −23 ELO, 57 % winrate

Rekord och milstolpar

från de registrerade matcherna
  1. Flest kills i en match: 45 · Nuke
  2. Längsta vinstsvit: 9 vinster i rad · Dust 2
  3. Högsta rating i en match: 2,51 · Ancient

Maps i detalj

från de senaste 227 matcherna
MapMatchesWinrateAndel vunna matcher under perioden.K/RKills per runda: kills delat med spelade rundor.ADRDamage per runda under vald period.RatingEntry1v1
Mirage62
44 % bättre än 21 %
0,73 bättre än 42 %
80,7 bättre än 48 %
1,00 bättre än 37 %
50 % från 386 dueller bättre än 42 %
27 % från 26 situationer bättre än 20 %
Ancient43
49 % bättre än 38 %
0,77 bättre än 62 %
82,5 bättre än 53 %
1,07 bättre än 62 %
48 % från 253 dueller bättre än 29 %
41 % från 29 situationer bättre än 57 %
Dust 238
55 % bättre än 62 %
0,74 bättre än 48 %
80,3 bättre än 45 %
1,03 bättre än 46 %
51 % från 254 dueller precis i snitt
20 % från 15 situationer bättre än 10 %
Anubis37
57 % bättre än 65 %
0,77 bättre än 61 %
82,2 bättre än 53 %
1,07 bättre än 58 %
53 % från 228 dueller bättre än 57 %
33 % från 12 situationer bättre än 37 %
Nuke36
72 % bättre än 92 %
0,81 bättre än 68 %
86,0 bättre än 66 %
1,11 bättre än 63 %
51 % från 234 dueller bättre än 42 %
30 % från 23 situationer bättre än 24 %
Cache8
75 % -
0,83 -
91,7 -
1,16-
52 % från 48 dueller -
0 % från 3 situationer -

Jämfört med spelare på samma level som har minst 15 matcher på mapen.

Så spelar Tyshenka228

På 227 matcher ligger Tyshenka228 på K/R 0,76, ADR 82,4 och rating 1,05. Största styrka: Rundor med first kill med 14 %. Det är bättre än hos 91 % av spelarna på level 10 · 2 250-2 499 ELO. Mest att hämta: Rundor med death med 75 %. Det är bättre än hos bara 12 % av spelarna på level 10 · 2 250-2 499 ELO. I snitt 16,9 kills per match, 46 % av dem med headshot. Den starkaste mapen är Nuke med 72 % winrate på 36 matcher. I 101 av 227 matcher låg ratingen på 1,10 eller högre (44 %), i 89 under 0,90. I 147 matcher med detaljvärden: 38x 4K och 3 aces. Bästa månad efter rating: juli 2026 med 1,11. Mest ELO tappar Tyshenka228 på Anubis (−23 ELO, winrate 57 %). Bäst går det på på Nuke (+144 ELO, winrate 72 %). Den 2:e matchen på dagen går bäst: 60 % winrate, +53 ELO. Bättre än för tre månader sedan: Headshots +4 Pp.. Sämre än tidigare: K/R −0,06, Rating −0,09, Winrate −9 Pp., ELO −71. Oförändrat de senaste månaderna: ADR vid 81,7. Senaste 30 dagarna: 58 matcher, winrate 52 %, ELO-bilans +30.

Så läses värdena

Bredvid varje värde visas jämförelsen med spelare på samma FACEIT Level (här Level 10 · 2 250-2 499 ELO): "bättre än 30 %" betyder att 30 % av dem är sämre, "Top 12 %" betyder bättre än 88 %. Grönt bara vid minst "bättre än 75 %" och ett tydligt avstånd till snittet, rött spegelvänt upp till 25 %, annars grått. Jämförelsen görs från 20 matcher i perioden. Har en level för få spelare räknas grannlevlarna också med.

Pp. står för procentenheter, skillnaden mellan två procentvärden: +4 Pp. betyder till exempel 52 % mot 48 % i snitt. Varje skillnad har lika många decimaler som själva värdet.

Rundor med first kill
Andel av rundorna där rundans första kill lyckas.
Vunna entry-dueller
Andel vunna entry-dueller.
Vunna 1v1-clutchar
Andel vunna 1v1.
Vunna 1v2-clutchar
Andel vunna 1v2.
Clutch-kills per match
Kills som sista man vid liv, i snitt per match.
Headshot-andel
Andel av kills som är headshots.
AWP-andel av kills
Andel av kills med AWP, Scout eller auto-sniper.
K/D
Kills per death över alla matcher under perioden.
Rundor med 2K
Andel av rundorna med exakt 2 kills.
Rundor med 3K
Andel av rundorna med exakt 3 kills.
MVP per match
Genomsnittligt antal MVP-rundor per match.
Utility med effekt
Andel nades som gör damage eller flashar.
Utility-damage per runda
Damage från HE och molotovs per runda.
Flashade motståndare per runda
Genomsnittligt antal flashade motståndare per runda.
Rundor med death
Andel av rundorna där spelaren dör. Lägre är bättre.
Variation
Hur mycket ratingen svänger från match till match. Ju lägre, desto jämnare.
Jämnhet
I hur många matcher ratingen minst var normal (från 0,90).
Pistol-kills per match
Pistol-kills i snitt per match. Utan jämförelse med andra spelare.