Tyrz7

Ryssland
122 matcher registrerade
Senast uppdaterad:

Hur spelar Tyrz7?

Rating 1,06 K/R 0,78 ADR 83,5 från 122 matcher
RatingBeräknat enligt formeln för HLTV Rating 1.0 utifrån kills, deaths och multi-kills per runda. 1,00 är en genomsnittlig match.
bättre än 82 %
1,06
VariationHur mycket ratingen svänger från match till match. Ju lägre, desto jämnare. ±0,31 JämnhetI hur många matcher ratingen minst var normal (från 0,90). 63 %
Ratingfördelning från 122 matcher
överlägsen från 1,80 1 % stark 1,30 till 1,79 20 % bra 1,10 till 1,29 21 % normal 0,90 till 1,09 20 % svag 0,75 till 0,89 22 % mycket svag under 0,75 15 %
Spelartyp
Sätter headshots
Högre headshot-andel än snittet på level 7.
Headshots
bättre än de flesta på level 7 mittfältet svagare än de flesta

Entry, clutch, utility, AWP och multi-kills finns först från 2026-08-04 (81 matcher).

Level 7

Jämfört med 1 118 spelare i den här gruppen, per spelare de senaste upp till 100 matcherna.

Entry

Genomsnitt
Rundans första dueller

Första kill i 8 % av rundorna och därmed långt under snittet (10 %).

Rundor med first kill 8 %−2 Pp. · Ø 10 % bättre än 20 %
Vunna entry-dueller 53 %+4 Pp. · Ø 49 % bättre än 79 %

Clutch

Genomsnitt
Som sista man vid liv

26 % av 1v2-situationerna vunna och därmed klart över snittet (21 %).

Vunna 1v1-clutchar 35 %−3 Pp. · Ø 38 % bättre än 35 %
Vunna 1v2-clutchar 26 %+5 Pp. · Ø 21 % bättre än 79 %
Clutch-kills per match 1,6−0,1 · Ø 1,7 bättre än 51 %

Vapen och aim

Genomsnitt
Var kommer killsen ifrån?

57 % headshots och därmed långt över snittet (47 %).

Headshot-andel 57 %+10 Pp. · Ø 47 % bättre än 96 %
AWP-andel av kills 7 %−4 Pp. · Ø 11 % bättre än 40 %
K/D 1,06+0,08 · Ø 0,98 bättre än 81 %
Pistol-kills per match 3,1
Knivkills 1 i 122 matcher

Impact

Genomsnitt
Damage och stora rundor

Exakt 2 kills i 14,6 % av rundorna och därmed klart över snittet (12,9 %).

Rundor med 2K 14,6 %+1,7 Pp. · Ø 12,9 % bättre än 88 %
Rundor med 3K 3,7 %−0,1 Pp. · Ø 3,8 % bättre än 46 %
MVP per match 2,3+0,1 · Ø 2,2 bättre än 66 %
4K och aces 14x 4K, 1 ace i 81 matcher

Utility och deaths

Genomsnitt
Nades, flashes och deaths

1,2 utility-damage per runda och därmed långt under snittet (4,1).

Utility med effekt 37 %+1 Pp. · Ø 36 % bättre än 65 %
Utility-damage per runda 1,2−2,9 · Ø 4,1 bättre än 1 %
Flashade motståndare per runda 0,37+0,11 · Ø 0,26 bättre än 75 %
Rundor med death 74 %+1 Pp. · Ø 73 % bättre än 34 %

Utveckling

Ett värde per månad, streckad linje visar snittet på level 7
▲ Har blivit bättre
ELO +449
= Oförändrad
Inget tydligt
▼ Sämre än förut
K/R −0,10, Rating −0,15, ADR −9,0, Headshots −3 Pp., Winrate −4 Pp.

Aug till Sep 2026 jämfört med Jun till Juli 2026.

Kills per runda (K/R)

0,76
MajJunJuliAugSepOkt

Bästa månaden: juli 2026 med 0,88. Senaste 3 månaderna: 0,75 (i början 0,85). Något över snittet (0,71).

Mönster

Från de senaste 122 matcherna, varje rad baserad på minst 20 matcher. Tider i Berlin-tid.

Var går ELO förlorad?

På Ancient −60 ELO
30 matcher · 57 % winrate
På Anubis −2 ELO
25 matcher · 56 % winrate
På onsdagar ±0 ELO, winrate 42 %

Mest ELO förlorar Tyrz7 på Ancient: −60 ELO, 57 % winrate

Rekord och milstolpar

från de registrerade matcherna
  1. Högsta rating i en match: 1,94 · Anubis
  2. Längsta vinstsvit: 8 vinster i rad · Ancient
  3. Flest kills i en match: 44 · Mirage

Maps i detalj

från de senaste 122 matcherna
MapMatchesWinrateAndel vunna matcher under perioden.K/RKills per runda: kills delat med spelade rundor.ADRDamage per runda under vald period.RatingEntry1v1
Ancient30
57 % bättre än 74 %
0,80 bättre än 85 %
83,5 bättre än 70 %
1,08 bättre än 80 %
56 % från 97 dueller bättre än 81 %
43 % från 14 situationer bättre än 61 %
Anubis25
56 % bättre än 64 %
0,81 bättre än 89 %
87,3 bättre än 88 %
1,14 bättre än 90 %
58 % från 112 dueller bättre än 87 %
17 % från 12 situationer bättre än 7 %
Mirage21
43 % bättre än 27 %
0,77 bättre än 78 %
81,1 bättre än 65 %
1,04 bättre än 71 %
54 % från 65 dueller bättre än 74 %
47 % från 17 situationer bättre än 76 %
Dust 215
40 % bättre än 16 %
0,72 precis i snitt
77,3 bättre än 40 %
0,95 bättre än 32 %
62 % från 47 dueller bättre än 97 %
25 % från 8 situationer bättre än 16 %
Cache10
30 % -
0,83 -
86,1 -
1,11-
67 % från 30 dueller -
33 % från 12 situationer -
Nuke10
50 % -
0,79 -
90,4 -
1,04-
51 % från 51 dueller -
33 % från 6 situationer -
Inferno7
43 % -
0,67 -
70,9 -
0,93-
63 % från 16 dueller -
29 % från 7 situationer -
Overpass4
50 % -
0,89 -
96,7 -
1,22-
54 % från 13 dueller -
0 % från 3 situationer -

Jämfört med spelare på samma level som har minst 15 matcher på mapen.

Så spelar Tyrz7

På 122 matcher ligger Tyrz7 på K/R 0,78, ADR 83,5 och rating 1,06. Största styrka: Headshot-andel med 57 %. Det är bättre än hos 96 % av spelarna på level 7. Mest att hämta: Utility-damage per runda med 1,2. Det är bättre än hos bara 1 % av spelarna på level 7. I snitt 17,4 kills per match, 57 % av dem med headshot. Den starkaste mapen är Ancient med 57 % winrate på 30 matcher. I 52 av 122 matcher låg ratingen på 1,10 eller högre (43 %), i 45 under 0,90. I 81 matcher med detaljvärden: 14x 4K och 1 ace. Bästa månad efter rating: juli 2026 med 1,21. Mest ELO tappar Tyrz7 på Ancient (−60 ELO, winrate 57 %). Bäst går det på i match 1 för dagen (+36 ELO, winrate 56 %). Den 1:e matchen på dagen går bäst: 56 % winrate, +36 ELO. Bättre än för tre månader sedan: ELO +449. Sämre än tidigare: K/R −0,10, Rating −0,15, ADR −9,0, Headshots −3 Pp., Winrate −4 Pp..

Så läses värdena

Bredvid varje värde visas jämförelsen med spelare på samma FACEIT Level (här Level 7): "bättre än 30 %" betyder att 30 % av dem är sämre, "Top 12 %" betyder bättre än 88 %. Grönt bara vid minst "bättre än 75 %" och ett tydligt avstånd till snittet, rött spegelvänt upp till 25 %, annars grått. Jämförelsen görs från 20 matcher i perioden. Har en level för få spelare räknas grannlevlarna också med.

Pp. står för procentenheter, skillnaden mellan två procentvärden: +4 Pp. betyder till exempel 52 % mot 48 % i snitt. Varje skillnad har lika många decimaler som själva värdet.

Rundor med first kill
Andel av rundorna där rundans första kill lyckas.
Vunna entry-dueller
Andel vunna entry-dueller.
Vunna 1v1-clutchar
Andel vunna 1v1.
Vunna 1v2-clutchar
Andel vunna 1v2.
Clutch-kills per match
Kills som sista man vid liv, i snitt per match.
Headshot-andel
Andel av kills som är headshots.
AWP-andel av kills
Andel av kills med AWP, Scout eller auto-sniper.
K/D
Kills per death över alla matcher under perioden.
Rundor med 2K
Andel av rundorna med exakt 2 kills.
Rundor med 3K
Andel av rundorna med exakt 3 kills.
MVP per match
Genomsnittligt antal MVP-rundor per match.
Utility med effekt
Andel nades som gör damage eller flashar.
Utility-damage per runda
Damage från HE och molotovs per runda.
Flashade motståndare per runda
Genomsnittligt antal flashade motståndare per runda.
Rundor med death
Andel av rundorna där spelaren dör. Lägre är bättre.
Variation
Hur mycket ratingen svänger från match till match. Ju lägre, desto jämnare.
Jämnhet
I hur många matcher ratingen minst var normal (från 0,90).
Pistol-kills per match
Pistol-kills i snitt per match. Utan jämförelse med andra spelare.