TypicalSebix
Hur spelar TypicalSebix?
Entry, clutch, utility, AWP och multi-kills finns först från 2026-08-04 (131 matcher).
Jämfört med 1 880 spelare i den här gruppen, per spelare de senaste upp till 100 matcherna.
Entry
Svaghet45 % av entry-duellerna vunna och därmed långt under snittet (51 %).
Clutch
Genomsnitt35 % av 1v1-situationerna vunna och därmed något under snittet (39 %).
Vapen och aim
Genomsnitt60 % headshots och därmed långt över snittet (49 %).
Impact
SvaghetExakt 3 kills i 3,1 % av rundorna och därmed långt under snittet (4,1 %).
Utility och deaths
Genomsnitt0,12 flashade fiender per runda och därmed långt under snittet (0,29).
Utveckling
Ett värde per månad, streckad linje visar snittet på level 10 · 2 001-2 249 ELOAug till Sep 2026 jämfört med Jun till Juli 2026.
Kills per runda (K/R)
Bästa månaden: juni 2026 med 0,71. Senaste 3 månaderna: 0,65 (i början 0,67). Klart under snittet (0,74).
Rating, 1,00 är en genomsnittlig match
Bästa månaden: juni 2026 med 0,99. De senaste 3 månaderna oförändrat på 0,92. Långt under snittet (1,03).
Damage per runda (ADR)
Bästa månaden: juni 2026 med 76,9. Senaste 3 månaderna: 71,0 (i början 73,5). Klart under snittet (80,7).
Andel headshot-kills
Bästa månaden: juni 2026 med 62 %. Senaste 3 månaderna: 60 % (i början 61 %). Långt över snittet (49 %).
Vunna matcher (winrate)
Bästa månaden: juni 2026 med 54 %. Senaste 3 månaderna: 50 % (i början 53 %). Strax över snittet (49 %).
Bästa månaden: juli 2026 med 2 360. Senaste 3 månaderna: 2 064 (i början 2 283).
Rundor med first kill
Bästa månaden: augusti 2026 med 8 %.
Vunna 1v1-clutchar
Bästa månaden: augusti 2026 med 37 %.
Mönster
Från de senaste 200 matcherna, varje rad baserad på minst 20 matcher. Tider i Berlin-tid.Var går ELO förlorad?
Mest ELO förlorar TypicalSebix på Mirage: −49 ELO, 54 % winrate
Rekord och milstolpar
från de registrerade matcherna- Flest kills i en match: 40 · Ancient
- Längsta vinstsvit: 8 vinster i rad · Inferno
- Högsta rating i en match: 1,80 · Inferno
Maps i detalj
från de senaste 200 matchernaJämfört med spelare på samma level som har minst 15 matcher på mapen.
Så spelar TypicalSebix
På 200 matcher ligger TypicalSebix på K/R 0,65 och ADR 71,7; ratingen från de 181 matcherna med rating är 0,92. Största styrka: Headshot-andel med 60 %. Det är bättre än hos 95 % av spelarna på level 10 · 2 001-2 249 ELO. Mest att hämta: Damage per runda (ADR) med 71,7. Det är bättre än hos bara 6 % av spelarna på level 10 · 2 001-2 249 ELO. I snitt 14,8 kills per match, 60 % av dem med headshot. Den starkaste mapen är Cache med 75 % winrate på 28 matcher. I 39 av 181 matcher låg ratingen på 1,10 eller högre (22 %), i 87 under 0,90. I 131 matcher med detaljvärden: 14x 4K och 1 ace. Bästa månad efter rating: juni 2026 med 0,99. Mest ELO tappar TypicalSebix på Mirage (−49 ELO, winrate 54 %). Bäst går det på på Inferno (+61 ELO, winrate 51 %). Den 2:e matchen på dagen går bäst: 60 % winrate, +5 ELO. Sämre än tidigare: Winrate −3 Pp., ELO −219. Oförändrat de senaste månaderna: K/R vid 0,65, Rating vid 0,92, ADR vid 71,0, Headshots vid 60 %.
Så läses värdena
Bredvid varje värde visas jämförelsen med spelare på samma FACEIT Level (här Level 10 · 2 001-2 249 ELO): "bättre än 30 %" betyder att 30 % av dem är sämre, "Top 12 %" betyder bättre än 88 %. Grönt bara vid minst "bättre än 75 %" och ett tydligt avstånd till snittet, rött spegelvänt upp till 25 %, annars grått. Jämförelsen görs från 20 matcher i perioden. Har en level för få spelare räknas grannlevlarna också med.
Pp. står för procentenheter, skillnaden mellan två procentvärden: +4 Pp. betyder till exempel 52 % mot 48 % i snitt. Varje skillnad har lika många decimaler som själva värdet.
- Rundor med first kill
- Andel av rundorna där rundans första kill lyckas.
- Vunna entry-dueller
- Andel vunna entry-dueller.
- Vunna 1v1-clutchar
- Andel vunna 1v1.
- Vunna 1v2-clutchar
- Andel vunna 1v2.
- Clutch-kills per match
- Kills som sista man vid liv, i snitt per match.
- Headshot-andel
- Andel av kills som är headshots.
- AWP-andel av kills
- K/D
- Kills per death över alla matcher under perioden.
- Rundor med 2K
- Andel av rundorna med exakt 2 kills.
- Rundor med 3K
- Andel av rundorna med exakt 3 kills.
- MVP per match
- Genomsnittligt antal MVP-rundor per match.
- Utility med effekt
- Andel nades som gör damage eller flashar.
- Utility-damage per runda
- Damage från HE och molotovs per runda.
- Flashade motståndare per runda
- Genomsnittligt antal flashade motståndare per runda.
- Rundor med death
- Andel av rundorna där spelaren dör. Lägre är bättre.
- Variation
- Hur mycket ratingen svänger från match till match. Ju lägre, desto jämnare.
- Jämnhet
- I hur många matcher ratingen minst var normal (från 0,90).
- Pistol-kills per match
- Pistol-kills i snitt per match. Utan jämförelse med andra spelare.