TypicalSebix

Polen
Sedan 2015 på FACEIT 200 matcher registrerade
Senast uppdaterad:

Hur spelar TypicalSebix?

Rating 0,92 (från 181 matcher) K/R 0,65 ADR 71,7 från 200 matcher
RatingBeräknat enligt formeln för HLTV Rating 1.0 utifrån kills, deaths och multi-kills per runda. 1,00 är en genomsnittlig match.
bättre än 10 %
0,92
VariationHur mycket ratingen svänger från match till match. Ju lägre, desto jämnare. ±0,29 JämnhetI hur många matcher ratingen minst var normal (från 0,90). 52 %
Ratingfördelning från 181 matcher
överlägsen från 1,80 1 % stark 1,30 till 1,79 10 % bra 1,10 till 1,29 11 % normal 0,90 till 1,09 30 % svag 0,75 till 0,89 23 % mycket svag under 0,75 25 %
Spelartyp
Sätter headshots
Högre headshot-andel än snittet på level 10 · 2 001-2 249 ELO.
Headshots
bättre än de flesta på level 10 · 2 001-2 249 ELO mittfältet svagare än de flesta

Entry, clutch, utility, AWP och multi-kills finns först från 2026-08-04 (131 matcher).

2 001-2 249 ELO

Jämfört med 1 880 spelare i den här gruppen, per spelare de senaste upp till 100 matcherna.

Entry

Svaghet
Rundans första dueller

45 % av entry-duellerna vunna och därmed långt under snittet (51 %).

Rundor med first kill 8 %−2 Pp. · Ø 10 % bättre än 17 %
Vunna entry-dueller 45 %−6 Pp. · Ø 51 % bättre än 8 %

Clutch

Genomsnitt
Som sista man vid liv

35 % av 1v1-situationerna vunna och därmed något under snittet (39 %).

Vunna 1v1-clutchar 35 %−4 Pp. · Ø 39 % bättre än 34 %
Vunna 1v2-clutchar 23 %+2 Pp. · Ø 21 % bättre än 62 %
Clutch-kills per match 1,6−0,1 · Ø 1,7 bättre än 47 %

Vapen och aim

Genomsnitt
Var kommer killsen ifrån?

60 % headshots och därmed långt över snittet (49 %).

Headshot-andel 60 %+11 Pp. · Ø 49 % bättre än 95 %
AWP-andel av kills 10 %−1 Pp. · Ø 11 % bättre än 54 %
K/D 0,92−0,10 · Ø 1,02 bättre än 13 %
Pistol-kills per match 2,4
Knivkills 4 i 200 matcher

Impact

Svaghet
Damage och stora rundor

Exakt 3 kills i 3,1 % av rundorna och därmed långt under snittet (4,1 %).

Rundor med 2K 12,0 %−1,4 Pp. · Ø 13,4 % bättre än 17 %
Rundor med 3K 3,1 %−1,0 Pp. · Ø 4,1 % bättre än 14 %
MVP per match 2,0−0,3 · Ø 2,3 bättre än 18 %
4K och aces 14x 4K, 1 ace i 131 matcher

Utility och deaths

Genomsnitt
Nades, flashes och deaths

0,12 flashade fiender per runda och därmed långt under snittet (0,29).

Utility med effekt 36 %+1 Pp. · Ø 35 % bättre än 57 %
Utility-damage per runda 4,9+0,7 · Ø 4,2 bättre än 71 %
Flashade motståndare per runda 0,12−0,17 · Ø 0,29 bättre än 10 %
Rundor med death 71 %−1 Pp. · Ø 72 % bättre än 60 %

Utveckling

Ett värde per månad, streckad linje visar snittet på level 10 · 2 001-2 249 ELO
▲ Har blivit bättre
Inget tydligt
= Oförändrad
K/R vid 0,65, Rating vid 0,92, ADR vid 71,0, Headshots vid 60 %
▼ Sämre än förut
Winrate −3 Pp., ELO −219

Aug till Sep 2026 jämfört med Jun till Juli 2026.

Kills per runda (K/R)

0,64
MajJunJuliAugSepOkt

Bästa månaden: juni 2026 med 0,71. Senaste 3 månaderna: 0,65 (i början 0,67). Klart under snittet (0,74).

Mönster

Från de senaste 200 matcherna, varje rad baserad på minst 20 matcher. Tider i Berlin-tid.

Var går ELO förlorad?

På Mirage −49 ELO
26 matcher · 54 % winrate
På Nuke −25 ELO
35 matcher · 49 % winrate
På söndagar +5 ELO, winrate 39 %

Mest ELO förlorar TypicalSebix på Mirage: −49 ELO, 54 % winrate

Rekord och milstolpar

från de registrerade matcherna
  1. Flest kills i en match: 40 · Ancient
  2. Längsta vinstsvit: 8 vinster i rad · Inferno
  3. Högsta rating i en match: 1,80 · Inferno

Maps i detalj

från de senaste 200 matcherna
MapMatchesWinrateAndel vunna matcher under perioden.K/RKills per runda: kills delat med spelade rundor.ADRDamage per runda under vald period.RatingEntry1v1
Inferno45
51 % bättre än 43 %
0,63 bättre än 9 %
71,2 bättre än 9 %
0,90 bättre än 10 %
48 % från 191 dueller bättre än 29 %
29 % från 14 situationer bättre än 25 %
Dust 241
39 % bättre än 12 %
0,62 bättre än 6 %
68,1 bättre än 4 %
0,86 bättre än 6 %
42 % från 146 dueller bättre än 9 %
33 % från 21 situationer bättre än 39 %
Nuke35
49 % bättre än 32 %
0,69 bättre än 18 %
73,2 bättre än 12 %
0,92 bättre än 10 %
43 % från 110 dueller bättre än 8 %
54 % från 24 situationer bättre än 80 %
Cache28
75 % -
0,69 -
76,5 -
0,99-
53 % från 114 dueller -
35 % från 17 situationer -
Mirage26
54 % bättre än 61 %
0,65 bättre än 11 %
71,8 bättre än 11 %
0,92 bättre än 15 %
42 % från 81 dueller bättre än 9 %
38 % från 16 situationer precis i snitt
Anubis14
29 % -
0,62 -
66,9 -
0,87-
41 % från 56 dueller -
14 % från 7 situationer -
Ancient6
50 % -
0,80 -
80,8 -
1,14-
59 % från 22 dueller -
25 % från 4 situationer -
Vertigo5
60 % -
0,66 -
66,3 -
0,92-
59 % från 22 dueller -
40 % från 5 situationer -

Jämfört med spelare på samma level som har minst 15 matcher på mapen.

Så spelar TypicalSebix

På 200 matcher ligger TypicalSebix på K/R 0,65 och ADR 71,7; ratingen från de 181 matcherna med rating är 0,92. Största styrka: Headshot-andel med 60 %. Det är bättre än hos 95 % av spelarna på level 10 · 2 001-2 249 ELO. Mest att hämta: Damage per runda (ADR) med 71,7. Det är bättre än hos bara 6 % av spelarna på level 10 · 2 001-2 249 ELO. I snitt 14,8 kills per match, 60 % av dem med headshot. Den starkaste mapen är Cache med 75 % winrate på 28 matcher. I 39 av 181 matcher låg ratingen på 1,10 eller högre (22 %), i 87 under 0,90. I 131 matcher med detaljvärden: 14x 4K och 1 ace. Bästa månad efter rating: juni 2026 med 0,99. Mest ELO tappar TypicalSebix på Mirage (−49 ELO, winrate 54 %). Bäst går det på på Inferno (+61 ELO, winrate 51 %). Den 2:e matchen på dagen går bäst: 60 % winrate, +5 ELO. Sämre än tidigare: Winrate −3 Pp., ELO −219. Oförändrat de senaste månaderna: K/R vid 0,65, Rating vid 0,92, ADR vid 71,0, Headshots vid 60 %.

Så läses värdena

Bredvid varje värde visas jämförelsen med spelare på samma FACEIT Level (här Level 10 · 2 001-2 249 ELO): "bättre än 30 %" betyder att 30 % av dem är sämre, "Top 12 %" betyder bättre än 88 %. Grönt bara vid minst "bättre än 75 %" och ett tydligt avstånd till snittet, rött spegelvänt upp till 25 %, annars grått. Jämförelsen görs från 20 matcher i perioden. Har en level för få spelare räknas grannlevlarna också med.

Pp. står för procentenheter, skillnaden mellan två procentvärden: +4 Pp. betyder till exempel 52 % mot 48 % i snitt. Varje skillnad har lika många decimaler som själva värdet.

Rundor med first kill
Andel av rundorna där rundans första kill lyckas.
Vunna entry-dueller
Andel vunna entry-dueller.
Vunna 1v1-clutchar
Andel vunna 1v1.
Vunna 1v2-clutchar
Andel vunna 1v2.
Clutch-kills per match
Kills som sista man vid liv, i snitt per match.
Headshot-andel
Andel av kills som är headshots.
AWP-andel av kills
Andel av kills med AWP, Scout eller auto-sniper.
K/D
Kills per death över alla matcher under perioden.
Rundor med 2K
Andel av rundorna med exakt 2 kills.
Rundor med 3K
Andel av rundorna med exakt 3 kills.
MVP per match
Genomsnittligt antal MVP-rundor per match.
Utility med effekt
Andel nades som gör damage eller flashar.
Utility-damage per runda
Damage från HE och molotovs per runda.
Flashade motståndare per runda
Genomsnittligt antal flashade motståndare per runda.
Rundor med death
Andel av rundorna där spelaren dör. Lägre är bättre.
Variation
Hur mycket ratingen svänger från match till match. Ju lägre, desto jämnare.
Jämnhet
I hur många matcher ratingen minst var normal (från 0,90).
Pistol-kills per match
Pistol-kills i snitt per match. Utan jämförelse med andra spelare.