TyMac23

Tyskland
Sedan 2017 på FACEIT 142 matcher registrerade 22 matcher på 30 dagar
Senast uppdaterad:

Hur spelar TyMac23?

Rating 0,85 (från 98 matcher) K/R 0,60 ADR 65,2 från 142 matcher
RatingBeräknat enligt formeln för HLTV Rating 1.0 utifrån kills, deaths och multi-kills per runda. 1,00 är en genomsnittlig match.
bättre än 2 %
0,85
VariationHur mycket ratingen svänger från match till match. Ju lägre, desto jämnare. ±0,28 JämnhetI hur många matcher ratingen minst var normal (från 0,90). 44 %
Ratingfördelning från 98 matcher
överlägsen från 1,80 0 % stark 1,30 till 1,79 4 % bra 1,10 till 1,29 15 % normal 0,90 till 1,09 24 % svag 0,75 till 0,89 19 % mycket svag under 0,75 37 %
Spelartyp
Rifler ut i fingerspetsarna
Spelar sällan AWP.
Rifler
bättre än de flesta på level 10 · 2 001-2 249 ELO mittfältet svagare än de flesta

Entry, clutch, utility, AWP och multi-kills finns först från 2026-08-04 (74 matcher).

2 001-2 249 ELO

Jämfört med 1 851 spelare i den här gruppen, per spelare de senaste upp till 100 matcherna.

Entry

Svaghet
Rundans första dueller

Första kill i 6 % av rundorna och därmed långt under snittet (10 %).

Rundor med first kill 6 %−4 Pp. · Ø 10 % bättre än 2 %
Vunna entry-dueller 43 %−8 Pp. · Ø 51 % bättre än 4 %

Clutch

Genomsnitt
Som sista man vid liv

10 % av 1v2-situationerna vunna och därmed långt under snittet (22 %).

Vunna 1v1-clutchar 37 %−1 Pp. · Ø 38 % bättre än 42 %
Vunna 1v2-clutchar 10 %−12 Pp. · Ø 22 % bättre än 2 %
Clutch-kills per match 1,5−0,2 · Ø 1,7 bättre än 38 %

Vapen och aim

Genomsnitt
Var kommer killsen ifrån?

0,85 i K/D och därmed klart under snittet (1,02).

Headshot-andel 52 %+3 Pp. · Ø 49 % bättre än 69 %
AWP-andel av kills 2 %−9 Pp. · Ø 11 % bättre än 11 %
K/D 0,85−0,17 · Ø 1,02 bättre än 3 %
Pistol-kills per match 2,1
Knivkills 1 i 142 matcher

Impact

Svaghet
Damage och stora rundor

1,5 MVP:er per match och därmed långt under snittet (2,3).

Rundor med 2K 10,1 %−3,2 Pp. · Ø 13,3 % bättre än 1 %
Rundor med 3K 2,3 %−1,8 Pp. · Ø 4,1 % bättre än 2 %
MVP per match 1,5−0,8 · Ø 2,3 bättre än 1 %
4K och aces 6x 4K, 1 ace i 74 matcher

Utility och deaths

Genomsnitt
Nades, flashes och deaths

0,17 flashade fiender per runda och därmed långt under snittet (0,28).

Utility med effekt 33 %−2 Pp. · Ø 35 % bättre än 34 %
Utility-damage per runda 4,1−0,1 · Ø 4,2 bättre än 50 %
Flashade motståndare per runda 0,17−0,11 · Ø 0,28 bättre än 20 %
Rundor med death 70 %−2 Pp. · Ø 72 % bättre än 72 %

Utveckling

Ett värde per månad, streckad linje visar snittet på level 10 · 2 001-2 249 ELO
▲ Har blivit bättre
Inget tydligt
= Oförändrad
Headshots vid 51 %, ELO vid 2 148
▼ Sämre än förut
K/R −0,04, ADR −4,4, Winrate −4 Pp.

Aug till Okt 2026 jämfört med Nov 2025 till Mars 2026.

Kills per runda (K/R)

0,51
NovDecJanFebMarsAprMajJunJuliAugSepOkt

Bästa månaden: mars 2026 med 0,72. Senaste 3 månaderna: 0,59 (i början 0,63). Långt under snittet (0,74).

Mönster

Från de senaste 142 matcherna, varje rad baserad på minst 20 matcher. Tider i Berlin-tid.

Var går ELO förlorad?

På Ancient −156 ELO
32 matcher · 47 % winrate
På Nuke −53 ELO
25 matcher · 48 % winrate
Mellan 18 och 24 −204 ELO, winrate 44 %
På fredagar −218 ELO, winrate 35 %

Mest ELO förlorar TyMac23 på Ancient: −156 ELO, 47 % winrate

Rekord och milstolpar

från de registrerade matcherna
  1. Högsta rating i en match: 1,43 · Anubis
  2. Längsta vinstsvit: 6 vinster i rad · Anubis
  3. Flest kills i en match: 31 · Overpass

Maps i detalj

från de senaste 142 matcherna
MapMatchesWinrateAndel vunna matcher under perioden.K/RKills per runda: kills delat med spelade rundor.ADRDamage per runda under vald period.RatingEntry1v1
Anubis37
57 % bättre än 67 %
0,64 bättre än 9 %
69,0 bättre än 4 %
0,94 bättre än 19 %
46 % från 91 dueller bättre än 20 %
68 % från 19 situationer bättre än 96 %
Ancient32
47 % bättre än 34 %
0,60 bättre än 3 %
65,2 bättre än 2 %
0,82 bättre än 2 %
56 % från 68 dueller bättre än 75 %
10 % från 10 situationer bättre än 3 %
Nuke25
48 % bättre än 33 %
0,59 bättre än 1 %
62,5 bättre än 1 %
0,79-
36 % från 33 dueller bättre än 1 %
20 % från 10 situationer bättre än 10 %
Cache14
50 % -
0,55 -
61,7 -
0,80-
41 % från 34 dueller -
45 % från 11 situationer -
Inferno13
54 % -
0,57 -
58,6 -
0,83-
33 % från 27 dueller -
33 % från 12 situationer -
Overpass10
60 % -
0,69 -
74,9 -
0,81-
29 % från 7 dueller -
0 % från 2 situationer -
Dust 23
33 % -
0,47 -
54,4 -
0,58-
25 % från 4 dueller -
-
Mirage3
0 % -
0,48 -
60,8 -
0,89-
60 % från 5 dueller -
0 % från 2 situationer -
Train3
67 % -
0,52 -
60,0 -
-
-
-

Jämfört med spelare på samma level som har minst 15 matcher på mapen.

Så spelar TyMac23

På 142 matcher ligger TyMac23 på K/R 0,60 och ADR 65,2; ratingen från de 98 matcherna med rating är 0,85. Mest att hämta: Damage per runda (ADR) med 65,2. Det är bättre än hos bara 1 % av spelarna på level 10 · 2 001-2 249 ELO. I snitt 12,7 kills per match, 52 % av dem med headshot. Den starkaste mapen är Overpass med 60 % winrate på 10 matcher. I 19 av 98 matcher låg ratingen på 1,10 eller högre (19 %), i 55 under 0,90. I 74 matcher med detaljvärden: 6x 4K och 1 ace. Bästa månad efter rating: juli 2026 med 0,92. Mest ELO tappar TyMac23 på Ancient (−156 ELO, winrate 47 %). Bäst går det på på Anubis (+38 ELO, winrate 57 %). Sämre än tidigare: K/R −0,04, ADR −4,4, Winrate −4 Pp.. Oförändrat de senaste månaderna: Headshots vid 51 %, ELO vid 2 148. Senaste 30 dagarna: 22 matcher, winrate 32 %, ELO-bilans −179.

Så läses värdena

Bredvid varje värde visas jämförelsen med spelare på samma FACEIT Level (här Level 10 · 2 001-2 249 ELO): "bättre än 30 %" betyder att 30 % av dem är sämre, "Top 12 %" betyder bättre än 88 %. Grönt bara vid minst "bättre än 75 %" och ett tydligt avstånd till snittet, rött spegelvänt upp till 25 %, annars grått. Jämförelsen görs från 20 matcher i perioden. Har en level för få spelare räknas grannlevlarna också med.

Pp. står för procentenheter, skillnaden mellan två procentvärden: +4 Pp. betyder till exempel 52 % mot 48 % i snitt. Varje skillnad har lika många decimaler som själva värdet.

Rundor med first kill
Andel av rundorna där rundans första kill lyckas.
Vunna entry-dueller
Andel vunna entry-dueller.
Vunna 1v1-clutchar
Andel vunna 1v1.
Vunna 1v2-clutchar
Andel vunna 1v2.
Clutch-kills per match
Kills som sista man vid liv, i snitt per match.
Headshot-andel
Andel av kills som är headshots.
AWP-andel av kills
Andel av kills med AWP, Scout eller auto-sniper.
K/D
Kills per death över alla matcher under perioden.
Rundor med 2K
Andel av rundorna med exakt 2 kills.
Rundor med 3K
Andel av rundorna med exakt 3 kills.
MVP per match
Genomsnittligt antal MVP-rundor per match.
Utility med effekt
Andel nades som gör damage eller flashar.
Utility-damage per runda
Damage från HE och molotovs per runda.
Flashade motståndare per runda
Genomsnittligt antal flashade motståndare per runda.
Rundor med death
Andel av rundorna där spelaren dör. Lägre är bättre.
Variation
Hur mycket ratingen svänger från match till match. Ju lägre, desto jämnare.
Jämnhet
I hur många matcher ratingen minst var normal (från 0,90).
Pistol-kills per match
Pistol-kills i snitt per match. Utan jämförelse med andra spelare.