Tupe-_-

Finland
Sedan 2019 på FACEIT 339 matcher registrerade 66 matcher på 30 dagar
Senast uppdaterad:

Hur spelar Tupe-_-?

Rating 1,10 (från 300 matcher) K/R 0,80 ADR 85,4 från 339 matcher
RatingBeräknat enligt formeln för HLTV Rating 1.0 utifrån kills, deaths och multi-kills per runda. 1,00 är en genomsnittlig match.
bättre än 69 %
1,10
VariationHur mycket ratingen svänger från match till match. Ju lägre, desto jämnare. ±0,40 JämnhetI hur många matcher ratingen minst var normal (från 0,90). 66 %
Ratingfördelning från 300 matcher
överlägsen från 1,80 6 % stark 1,30 till 1,79 22 % bra 1,10 till 1,29 15 % normal 0,90 till 1,09 23 % svag 0,75 till 0,89 16 % mycket svag under 0,75 17 %
Spelartyp
Går in först och öppnar upp rundan
Fler first kills per match än snittet på level 10 · 2 500-2 749 ELO.
Entry
bättre än de flesta på level 10 · 2 500-2 749 ELO mittfältet svagare än de flesta

Entry, clutch, utility, AWP och multi-kills finns först från 2026-08-04 (281 matcher).

2 500-2 749 ELO

Jämfört med 2 463 spelare i den här gruppen, per spelare de senaste upp till 100 matcherna.

Entry

Styrka
Rundans första dueller

Första kill i 15 % av rundorna och därmed långt över snittet (11 %).

Rundor med first kill 15 %+4 Pp. · Ø 11 % bättre än 94 %
Vunna entry-dueller 57 %+5 Pp. · Ø 52 % bättre än 87 %

Clutch

Genomsnitt
Som sista man vid liv

34 % av 1v1-situationerna vunna och därmed klart under snittet (39 %).

Vunna 1v1-clutchar 34 %−5 Pp. · Ø 39 % bättre än 26 %
Vunna 1v2-clutchar 22 %0 Pp. · Ø 22 % precis i snitt
Clutch-kills per match 1,4−0,3 · Ø 1,7 bättre än 28 %

Vapen och aim

Genomsnitt
Var kommer killsen ifrån?

49 % headshots och därmed något under snittet (51 %).

Headshot-andel 49 %−2 Pp. · Ø 51 % bättre än 38 %
AWP-andel av kills 21 %+9 Pp. · Ø 12 % bättre än 87 %
K/D 1,09+0,05 · Ø 1,04 bättre än 62 %
Pistol-kills per match 3,2
Knivkills 1 i 339 matcher

Impact

Genomsnitt
Damage och stora rundor

Exakt 2 kills i 15,0 % av rundorna och därmed klart över snittet (13,6 %).

Rundor med 2K 15,0 %+1,4 Pp. · Ø 13,6 % bättre än 79 %
Rundor med 3K 4,8 %+0,6 Pp. · Ø 4,2 % bättre än 71 %
MVP per match 2,5+0,1 · Ø 2,4 bättre än 64 %
4K och aces 61x 4K, 4 aces i 281 matcher

Utility och deaths

Svaghet
Nades, flashes och deaths

0,17 flashade fiender per runda och därmed långt under snittet (0,31).

Utility med effekt 32 %−3 Pp. · Ø 35 % bättre än 32 %
Utility-damage per runda 3,1−1,0 · Ø 4,1 bättre än 23 %
Flashade motståndare per runda 0,17−0,14 · Ø 0,31 bättre än 14 %
Rundor med death 74 %+2 Pp. · Ø 72 % bättre än 17 %

Utveckling

Ett värde per månad, streckad linje visar snittet på level 10 · 2 500-2 749 ELO
▲ Har blivit bättre
Rating +0,21, Headshots +3 Pp., Winrate +10 Pp.
= Oförändrad
K/R vid 0,81, ADR vid 85,8
▼ Sämre än förut
Inget tydligt

Aug till Okt 2026 jämfört med Apr till Juli 2026.

Kills per runda (K/R)

0,75
AprMajJunJuliAugSepOkt

Bästa månaden: augusti 2026 med 0,86. Senaste 3 månaderna: 0,81 (i början 0,79). Klart över snittet (0,75).

Mönster

Från de senaste 339 matcherna, varje rad baserad på minst 20 matcher. Tider i Berlin-tid.

Var går ELO förlorad?

På Cache −111 ELO
41 matcher · 49 % winrate
På Nuke −80 ELO
47 matcher · 49 % winrate
På söndagar +8 ELO, winrate 44 %

Mest ELO förlorar Tupe-_- på Cache: −111 ELO, 49 % winrate

Rekord och milstolpar

från de registrerade matcherna
  1. Längsta vinstsvit: 9 vinster i rad · Cache
  2. Flest kills i en match: 49 · Ancient
  3. Högsta rating i en match: 2,72 · Mirage

Maps i detalj

från de senaste 339 matcherna
MapMatchesWinrateAndel vunna matcher under perioden.K/RKills per runda: kills delat med spelade rundor.ADRDamage per runda under vald period.RatingEntry1v1
Mirage101
49 % bättre än 37 %
0,80 bättre än 72 %
86,1 bättre än 73 %
1,10 bättre än 67 %
59 % från 478 dueller bättre än 87 %
34 % från 50 situationer bättre än 40 %
Ancient54
48 % bättre än 34 %
0,78 bättre än 63 %
82,2 bättre än 50 %
1,04 bättre än 47 %
49 % från 261 dueller bättre än 31 %
30 % från 27 situationer bättre än 28 %
Nuke47
49 % bättre än 32 %
0,82 bättre än 76 %
84,4 bättre än 60 %
1,11 bättre än 65 %
60 % från 258 dueller bättre än 83 %
30 % från 23 situationer bättre än 31 %
Dust 246
57 % bättre än 66 %
0,82 bättre än 80 %
89,2 bättre än 82 %
1,12 bättre än 72 %
59 % från 211 dueller bättre än 86 %
29 % från 17 situationer bättre än 24 %
Cache41
49 % -
0,81 -
83,3 -
1,12-
56 % från 201 dueller -
31 % från 16 situationer -
Anubis25
60 % bättre än 74 %
0,86 bättre än 90 %
93,0 bättre än 92 %
1,20 bättre än 88 %
58 % från 124 dueller bättre än 80 %
44 % från 16 situationer bättre än 65 %
Inferno18
56 % bättre än 57 %
0,77 precis i snitt
81,6 bättre än 31 %
1,11 bättre än 55 %
54 % från 83 dueller precis i snitt
50 % från 8 situationer bättre än 76 %
Vertigo6
17 % -
0,66 -
74,1 -
0,86-
50 % från 26 dueller -
75 % från 4 situationer -

Jämfört med spelare på samma level som har minst 15 matcher på mapen.

Så spelar Tupe-_-

På 339 matcher ligger Tupe-_- på K/R 0,80 och ADR 85,4; ratingen från de 300 matcherna med rating är 1,10. Största styrka: Rundor med first kill med 15 %. Det är bättre än hos 94 % av spelarna på level 10 · 2 500-2 749 ELO. Mest att hämta: Rundor med death med 74 %. Det är bättre än hos bara 17 % av spelarna på level 10 · 2 500-2 749 ELO. I snitt 17,4 kills per match, 49 % av dem med headshot. Den starkaste mapen är Anubis med 60 % winrate på 25 matcher. I 129 av 300 matcher låg ratingen på 1,10 eller högre (43 %), i 101 under 0,90. I 281 matcher med detaljvärden: 61x 4K och 4 aces. Bästa månad efter rating: augusti 2026 med 1,18. Mest ELO tappar Tupe-_- på Cache (−111 ELO, winrate 49 %). Bäst går det på på Ancient (+80 ELO, winrate 48 %). Den 1:e matchen på dagen går bäst: 57 % winrate, −70 ELO. Bättre än för tre månader sedan: Rating +0,21, Headshots +3 Pp., Winrate +10 Pp.. Oförändrat de senaste månaderna: K/R vid 0,81, ADR vid 85,8. Senaste 30 dagarna: 66 matcher, winrate 58 %, ELO-bilans +39.

Så läses värdena

Bredvid varje värde visas jämförelsen med spelare på samma FACEIT Level (här Level 10 · 2 500-2 749 ELO): "bättre än 30 %" betyder att 30 % av dem är sämre, "Top 12 %" betyder bättre än 88 %. Grönt bara vid minst "bättre än 75 %" och ett tydligt avstånd till snittet, rött spegelvänt upp till 25 %, annars grått. Jämförelsen görs från 20 matcher i perioden. Har en level för få spelare räknas grannlevlarna också med.

Pp. står för procentenheter, skillnaden mellan två procentvärden: +4 Pp. betyder till exempel 52 % mot 48 % i snitt. Varje skillnad har lika många decimaler som själva värdet.

Rundor med first kill
Andel av rundorna där rundans första kill lyckas.
Vunna entry-dueller
Andel vunna entry-dueller.
Vunna 1v1-clutchar
Andel vunna 1v1.
Vunna 1v2-clutchar
Andel vunna 1v2.
Clutch-kills per match
Kills som sista man vid liv, i snitt per match.
Headshot-andel
Andel av kills som är headshots.
AWP-andel av kills
Andel av kills med AWP, Scout eller auto-sniper.
K/D
Kills per death över alla matcher under perioden.
Rundor med 2K
Andel av rundorna med exakt 2 kills.
Rundor med 3K
Andel av rundorna med exakt 3 kills.
MVP per match
Genomsnittligt antal MVP-rundor per match.
Utility med effekt
Andel nades som gör damage eller flashar.
Utility-damage per runda
Damage från HE och molotovs per runda.
Flashade motståndare per runda
Genomsnittligt antal flashade motståndare per runda.
Rundor med death
Andel av rundorna där spelaren dör. Lägre är bättre.
Variation
Hur mycket ratingen svänger från match till match. Ju lägre, desto jämnare.
Jämnhet
I hur många matcher ratingen minst var normal (från 0,90).
Pistol-kills per match
Pistol-kills i snitt per match. Utan jämförelse med andra spelare.