Tsubasa-

Schweiz
Sedan 2020 på FACEIT 235 matcher registrerade 89 matcher på 30 dagar
Senast uppdaterad:

Hur spelar Tsubasa-?

Rating 1,07 (från 194 matcher) K/R 0,77 ADR 82,8 från 235 matcher
RatingBeräknat enligt formeln för HLTV Rating 1.0 utifrån kills, deaths och multi-kills per runda. 1,00 är en genomsnittlig match.
bättre än 69 %
1,07
VariationHur mycket ratingen svänger från match till match. Ju lägre, desto jämnare. ±0,34 JämnhetI hur många matcher ratingen minst var normal (från 0,90). 67 %
Ratingfördelning från 194 matcher
överlägsen från 1,80 3 % stark 1,30 till 1,79 21 % bra 1,10 till 1,29 22 % normal 0,90 till 1,09 22 % svag 0,75 till 0,89 16 % mycket svag under 0,75 16 %
bättre än de flesta på level 10 · 2 001-2 249 ELO mittfältet svagare än de flesta

Entry, clutch, utility, AWP och multi-kills finns först från 2026-08-04 (137 matcher).

2 001-2 249 ELO

Jämfört med 1 851 spelare i den här gruppen, per spelare de senaste upp till 100 matcherna.

Entry

Genomsnitt
Rundans första dueller

Första kill i 11 % av rundorna och därmed klart över snittet (10 %).

Rundor med first kill 11 %+1 Pp. · Ø 10 % bättre än 61 %
Vunna entry-dueller 51 %0 Pp. · Ø 51 % precis i snitt

Clutch

Genomsnitt
Som sista man vid liv

25 % av 1v2-situationerna vunna och därmed något över snittet (22 %).

Vunna 1v1-clutchar 41 %+3 Pp. · Ø 38 % bättre än 64 %
Vunna 1v2-clutchar 25 %+3 Pp. · Ø 22 % bättre än 73 %
Clutch-kills per match 1,6−0,1 · Ø 1,7 bättre än 48 %

Vapen och aim

Genomsnitt
Var kommer killsen ifrån?

1,07 i K/D och därmed något över snittet (1,02).

Headshot-andel 51 %+2 Pp. · Ø 49 % bättre än 63 %
AWP-andel av kills 7 %−4 Pp. · Ø 11 % bättre än 39 %
K/D 1,07+0,05 · Ø 1,02 bättre än 66 %
Pistol-kills per match 2,7

Impact

Genomsnitt
Damage och stora rundor

Exakt 3 kills i 4,5 % av rundorna och därmed något över snittet (4,1 %).

Rundor med 2K 13,8 %+0,5 Pp. · Ø 13,3 % bättre än 60 %
Rundor med 3K 4,5 %+0,4 Pp. · Ø 4,1 % bättre än 69 %
MVP per match 2,30,0 · Ø 2,3 precis i snitt
4K och aces 28x 4K, 0 aces i 137 matcher

Utility och deaths

Genomsnitt
Nades, flashes och deaths

4,7 utility-damage per runda och därmed långt över snittet (4,2).

Utility med effekt 34 %−1 Pp. · Ø 35 % bättre än 42 %
Utility-damage per runda 4,7+0,5 · Ø 4,2 bättre än 66 %
Flashade motståndare per runda 0,25−0,03 · Ø 0,28 bättre än 44 %
Rundor med death 72 %0 Pp. · Ø 72 % precis i snitt

Utveckling

Ett värde per månad, streckad linje visar snittet på level 10 · 2 001-2 249 ELO
▲ Har blivit bättre
Rating +0,16, Winrate +7 Pp.
= Oförändrad
K/R vid 0,76, ADR vid 82,3
▼ Sämre än förut
Headshots −2 Pp.

Aug till Okt 2026 jämfört med Apr till Jun 2026.

Kills per runda (K/R)

0,79
AprMajJunJuliAugSepOkt

Bästa månaden: juli 2026 med 0,81. Senaste 3 månaderna: 0,76 (i början 0,74). Strax över snittet (0,74).

Mönster

Från de senaste 235 matcherna, varje rad baserad på minst 20 matcher. Tider i Berlin-tid.

Var går ELO förlorad?

På Mirage −66 ELO
32 matcher · 47 % winrate
I match 4 för dagen −29 ELO
27 matcher · 37 % winrate
På tisdagar +3 ELO, winrate 41 %

Mest ELO förlorar Tsubasa- på Mirage: −66 ELO, 47 % winrate

Rekord och milstolpar

från de registrerade matcherna
  1. Högsta rating i en match: 1,93 · Ancient
  2. Flest kills i en match: 45 · Dust 2
  3. Längsta vinstsvit: 6 vinster i rad · Mirage

Maps i detalj

från de senaste 235 matcherna
MapMatchesWinrateAndel vunna matcher under perioden.K/RKills per runda: kills delat med spelade rundor.ADRDamage per runda under vald period.RatingEntry1v1
Dust 271
42 % bättre än 18 %
0,70 bättre än 31 %
76,1 bättre än 25 %
1,01 bättre än 42 %
48 % från 248 dueller bättre än 31 %
32 % från 22 situationer bättre än 34 %
Inferno47
55 % bättre än 56 %
0,82 bättre än 82 %
88,4 bättre än 79 %
1,16 bättre än 83 %
50 % från 180 dueller bättre än 39 %
31 % från 16 situationer bättre än 34 %
Anubis41
59 % bättre än 75 %
0,82 bättre än 87 %
88,3 bättre än 87 %
1,11 bättre än 77 %
56 % från 163 dueller bättre än 77 %
47 % från 17 situationer bättre än 74 %
Mirage32
47 % bättre än 33 %
0,73 precis i snitt
78,9 bättre än 43 %
1,00 bättre än 42 %
49 % från 132 dueller bättre än 40 %
50 % från 16 situationer bättre än 80 %
Nuke15
73 % bättre än 94 %
0,87 bättre än 85 %
93,5 bättre än 89 %
1,17-
56 % från 57 dueller bättre än 67 %
36 % från 11 situationer bättre än 40 %
Vertigo11
55 % -
0,71 -
77,3 -
0,99-
56 % från 45 dueller -
29 % från 7 situationer -
Ancient9
44 % -
0,82 -
89,5 -
1,08-
53 % från 38 dueller -
17 % från 6 situationer -
Cache4
25 % -
0,65 -
73,9 -
0,89-
58 % från 19 dueller -
-
Overpass3
33 % -
0,57 -
65,4 -
0,91-
50 % från 4 dueller -
-

Jämfört med spelare på samma level som har minst 15 matcher på mapen.

Så spelar Tsubasa-

På 235 matcher ligger Tsubasa- på K/R 0,77 och ADR 82,8; ratingen från de 194 matcherna med rating är 1,07. I snitt 16,8 kills per match, 51 % av dem med headshot. Den starkaste mapen är Nuke med 73 % winrate på 15 matcher. I 87 av 194 matcher låg ratingen på 1,10 eller högre (45 %), i 64 under 0,90. I 137 matcher med detaljvärden: 28x 4K och 0 aces. Bästa månad efter rating: juli 2026 med 1,14. Mest ELO tappar Tsubasa- på Mirage (−66 ELO, winrate 47 %). Bäst går det på i match 3 för dagen (+142 ELO, winrate 59 %). Den 3:e matchen på dagen går bäst: 59 % winrate, +142 ELO. Bättre än för tre månader sedan: Rating +0,16, Winrate +7 Pp.. Sämre än tidigare: Headshots −2 Pp.. Oförändrat de senaste månaderna: K/R vid 0,76, ADR vid 82,3. Senaste 30 dagarna: 89 matcher, winrate 54 %, ELO-bilans −29.

Så läses värdena

Bredvid varje värde visas jämförelsen med spelare på samma FACEIT Level (här Level 10 · 2 001-2 249 ELO): "bättre än 30 %" betyder att 30 % av dem är sämre, "Top 12 %" betyder bättre än 88 %. Grönt bara vid minst "bättre än 75 %" och ett tydligt avstånd till snittet, rött spegelvänt upp till 25 %, annars grått. Jämförelsen görs från 20 matcher i perioden. Har en level för få spelare räknas grannlevlarna också med.

Pp. står för procentenheter, skillnaden mellan två procentvärden: +4 Pp. betyder till exempel 52 % mot 48 % i snitt. Varje skillnad har lika många decimaler som själva värdet.

Rundor med first kill
Andel av rundorna där rundans första kill lyckas.
Vunna entry-dueller
Andel vunna entry-dueller.
Vunna 1v1-clutchar
Andel vunna 1v1.
Vunna 1v2-clutchar
Andel vunna 1v2.
Clutch-kills per match
Kills som sista man vid liv, i snitt per match.
Headshot-andel
Andel av kills som är headshots.
AWP-andel av kills
Andel av kills med AWP, Scout eller auto-sniper.
K/D
Kills per death över alla matcher under perioden.
Rundor med 2K
Andel av rundorna med exakt 2 kills.
Rundor med 3K
Andel av rundorna med exakt 3 kills.
MVP per match
Genomsnittligt antal MVP-rundor per match.
Utility med effekt
Andel nades som gör damage eller flashar.
Utility-damage per runda
Damage från HE och molotovs per runda.
Flashade motståndare per runda
Genomsnittligt antal flashade motståndare per runda.
Rundor med death
Andel av rundorna där spelaren dör. Lägre är bättre.
Variation
Hur mycket ratingen svänger från match till match. Ju lägre, desto jämnare.
Jämnhet
I hur många matcher ratingen minst var normal (från 0,90).
Pistol-kills per match
Pistol-kills i snitt per match. Utan jämförelse med andra spelare.