TsN_
Namnhistorik för TsN_
Tidsperioder från våra observationer - ett namnbyte kan ha skett lite tidigare. Det äldsta namnet gällde redan innan vi började spara data.
Hur spelar TsN_?
Entry, clutch, utility, AWP och multi-kills finns först från 2026-08-04 (89 matcher).
Jämfört med 11 153 spelare i den här gruppen, per spelare de senaste upp till 100 matcherna.
Entry
SvaghetFörsta kill i 6 % av rundorna och därmed långt under snittet (11 %).
Clutch
Styrka2,5 clutch-kills per match och därmed långt över snittet (1,6).
Vapen och aim
Genomsnitt1,16 i K/D och därmed klart över snittet (1,05).
Impact
GenomsnittExakt 3 kills i 3,3 % av rundorna och därmed klart under snittet (4,2 %).
Utility och deaths
GenomsnittDöd i 63 % av rundorna och därmed långt under snittet (71 %). Lägre är bättre.
Utveckling
Ett värde per månad, streckad linje visar snittet på level 10 · 2 750-2 999 ELOAug till Okt 2026 jämfört med Juli 2026.
Kills per runda (K/R)
Bästa månaden: oktober 2026 med 0,80. De senaste 3 månaderna oförändrat på 0,73. Strax under snittet (0,74).
Rating, 1,00 är en genomsnittlig match
Bästa månaden: oktober 2026 med 1,20. Senaste 3 månaderna: 1,09 (i början 1,06). Klart över snittet (1,04).
Damage per runda (ADR)
Bästa månaden: oktober 2026 med 81,2. Senaste 3 månaderna: 75,3 (i början 77,2). Klart under snittet (80,9).
Andel headshot-kills
Bästa månaden: juli 2026 med 54 %. Senaste 3 månaderna: 53 % (i början 54 %). Något över snittet (51 %).
Vunna matcher (winrate)
Bästa månaden: juli 2026 med 57 %. Senaste 3 månaderna: 52 % (i början 57 %). Precis i snitt (52 %).
Bästa månaden: oktober 2026 med 2 972. Senaste 3 månaderna: 2 972 (i början 2 843).
Rundor med first kill
Bästa månaden: oktober 2026 med 8 %.
Vunna 1v1-clutchar
Bästa månaden: augusti 2026 med 54 %.
Mönster
Från de senaste 138 matcherna, varje rad baserad på minst 20 matcher. Tider i Berlin-tid.Var går ELO förlorad?
Mest ELO förlorar TsN_ på Anubis: −60 ELO, 49 % winrate
Rekord och milstolpar
från de registrerade matcherna- Längsta vinstsvit: 6 vinster i rad · Anubis
- Flest kills i en match: 45 · Nuke
- Högsta rating i en match: 2,22 · Ancient
Maps i detalj
från de senaste 138 matchernaJämfört med spelare på samma level som har minst 15 matcher på mapen.
Så spelar TsN_
På 138 matcher ligger TsN_ på K/R 0,73, ADR 76,0 och rating 1,08. Största styrka: Rundor med death på bara 63 %, här är mindre bättre. Det är bättre än hos 99 % av spelarna på level 10 · 2 750-2 999 ELO. Mest att hämta: Rundor med first kill med 6 %. Det är bättre än hos bara 2 % av spelarna på level 10 · 2 750-2 999 ELO. I snitt 16,4 kills per match, 54 % av dem med headshot. Den starkaste mapen är Inferno med 75 % winrate på 16 matcher. I 57 av 138 matcher låg ratingen på 1,10 eller högre (41 %), i 40 under 0,90. I 89 matcher med detaljvärden: 14x 4K och 4 aces. Bästa månad efter rating: oktober 2026 med 1,20. Mest ELO tappar TsN_ på Anubis (−60 ELO, winrate 49 %). Bäst går det på på Ancient (+70 ELO, winrate 51 %). Bättre än för tre månader sedan: ELO +129. Sämre än tidigare: Winrate −5 Pp.. Oförändrat de senaste månaderna: K/R vid 0,73, Rating vid 1,09, ADR vid 75,3, Headshots vid 53 %. Senaste 30 dagarna: 22 matcher, winrate 50 %, ELO-bilans +106.
Så läses värdena
Bredvid varje värde visas jämförelsen med spelare på samma FACEIT Level (här Level 10 · 2 750-2 999 ELO): "bättre än 30 %" betyder att 30 % av dem är sämre, "Top 12 %" betyder bättre än 88 %. Grönt bara vid minst "bättre än 75 %" och ett tydligt avstånd till snittet, rött spegelvänt upp till 25 %, annars grått. Jämförelsen görs från 20 matcher i perioden. Har en level för få spelare räknas grannlevlarna också med.
Pp. står för procentenheter, skillnaden mellan två procentvärden: +4 Pp. betyder till exempel 52 % mot 48 % i snitt. Varje skillnad har lika många decimaler som själva värdet.
- Rundor med first kill
- Andel av rundorna där rundans första kill lyckas.
- Vunna entry-dueller
- Andel vunna entry-dueller.
- Vunna 1v1-clutchar
- Andel vunna 1v1.
- Vunna 1v2-clutchar
- Andel vunna 1v2.
- Clutch-kills per match
- Kills som sista man vid liv, i snitt per match.
- Headshot-andel
- Andel av kills som är headshots.
- AWP-andel av kills
- K/D
- Kills per death över alla matcher under perioden.
- Rundor med 2K
- Andel av rundorna med exakt 2 kills.
- Rundor med 3K
- Andel av rundorna med exakt 3 kills.
- MVP per match
- Genomsnittligt antal MVP-rundor per match.
- Utility med effekt
- Andel nades som gör damage eller flashar.
- Utility-damage per runda
- Damage från HE och molotovs per runda.
- Flashade motståndare per runda
- Genomsnittligt antal flashade motståndare per runda.
- Rundor med death
- Andel av rundorna där spelaren dör. Lägre är bättre.
- Variation
- Hur mycket ratingen svänger från match till match. Ju lägre, desto jämnare.
- Jämnhet
- I hur många matcher ratingen minst var normal (från 0,90).
- Pistol-kills per match
- Pistol-kills i snitt per match. Utan jämförelse med andra spelare.