TrizT
Namnhistorik för TrizT
Tidsperioder från våra observationer - ett namnbyte kan ha skett lite tidigare. Det äldsta namnet gällde redan innan vi började spara data.
Hur spelar TrizT?
Entry, clutch, utility, AWP och multi-kills finns först från 2026-08-04 (342 matcher).
Jämfört med 11 309 spelare i den här gruppen, per spelare de senaste upp till 100 matcherna.
Entry
Genomsnitt48 % av entry-duellerna vunna och därmed klart under snittet (52 %).
Clutch
Svaghet1,2 clutch-kills per match och därmed långt under snittet (1,6).
Vapen och aim
Genomsnitt63 % headshots och därmed långt över snittet (51 %).
Impact
Genomsnitt2,2 MVP:er per match och därmed klart under snittet (2,4).
Utility och deaths
GenomsnittDöd i 75 % av rundorna och därmed långt över snittet (71 %). Lägre är bättre.
Utveckling
Ett värde per månad, streckad linje visar snittet på level 10 · 2 750-2 999 ELOAug till Okt 2026 jämfört med Juli 2026.
Kills per runda (K/R)
Bästa månaden: september 2026 med 0,73. Senaste 3 månaderna: 0,72 (i början 0,64). Något under snittet (0,75).
Rating, 1,00 är en genomsnittlig match
Bästa månaden: september 2026 med 1,00. Senaste 3 månaderna: 0,99 (i början 0,86). Klart under snittet (1,05).
Damage per runda (ADR)
Bästa månaden: augusti 2026 med 80,0. Senaste 3 månaderna: 79,2 (i början 74,7). Strax under snittet (81,5).
Andel headshot-kills
Bästa månaden: september 2026 med 65 %. Senaste 3 månaderna: 63 % (i början 61 %). Långt över snittet (51 %).
Vunna matcher (winrate)
Bästa månaden: september 2026 med 57 %. Senaste 3 månaderna: 53 % (i början 37 %). Strax över snittet (52 %).
Bästa månaden: oktober 2026 med 2 830. Senaste 3 månaderna: 2 865 (i början 2 426).
Rundor med first kill
Bästa månaden: augusti 2026 med 11 %.
Vunna 1v1-clutchar
Bästa månaden: augusti 2026 med 38 %.
Mönster
Från de senaste 403 matcherna, varje rad baserad på minst 20 matcher. Tider i Berlin-tid.Var går ELO förlorad?
Mest ELO förlorar TrizT på Mirage: −440 ELO, 48 % winrate
Rekord och milstolpar
från de registrerade matcherna- Längsta vinstsvit: 6 vinster i rad · Ancient
- Högsta rating i en match: 2,10 · Mirage
- 250:e registrerade matchen · Ancient
- Flest kills i en match: 36 · Mirage
Maps i detalj
från de senaste 403 matchernaJämfört med spelare på samma level som har minst 15 matcher på mapen.
Så spelar TrizT
På 403 matcher ligger TrizT på K/R 0,71, ADR 78,9 och rating 0,98. Största styrka: Headshot-andel med 63 %. Det är bättre än hos 97 % av spelarna på level 10 · 2 750-2 999 ELO. Mest att hämta: Rundor med death med 75 %. Det är bättre än hos bara 7 % av spelarna på level 10 · 2 750-2 999 ELO. I snitt 15,8 kills per match, 63 % av dem med headshot. Den starkaste mapen är Cache med 60 % winrate på 10 matcher. I 130 av 403 matcher låg ratingen på 1,10 eller högre (32 %), i 180 under 0,90. I 342 matcher med detaljvärden: 67x 4K och 5 aces. Bästa månad efter rating: september 2026 med 1,00. Mest ELO tappar TrizT på Mirage (−440 ELO, winrate 48 %). Bäst går det på i match 1 för dagen (+243 ELO, winrate 59 %). Den 1:e matchen på dagen går bäst: 59 % winrate, +243 ELO. Bättre än för tre månader sedan: K/R +0,08, Rating +0,13, ADR +4,5, Headshots +2 Pp., Winrate +16 Pp., ELO +439. Senaste 30 dagarna: 102 matcher, winrate 58 %, ELO-bilans +288.
Så läses värdena
Bredvid varje värde visas jämförelsen med spelare på samma FACEIT Level (här Level 10 · 2 750-2 999 ELO): "bättre än 30 %" betyder att 30 % av dem är sämre, "Top 12 %" betyder bättre än 88 %. Grönt bara vid minst "bättre än 75 %" och ett tydligt avstånd till snittet, rött spegelvänt upp till 25 %, annars grått. Jämförelsen görs från 20 matcher i perioden. Har en level för få spelare räknas grannlevlarna också med.
Pp. står för procentenheter, skillnaden mellan två procentvärden: +4 Pp. betyder till exempel 52 % mot 48 % i snitt. Varje skillnad har lika många decimaler som själva värdet.
- Rundor med first kill
- Andel av rundorna där rundans första kill lyckas.
- Vunna entry-dueller
- Andel vunna entry-dueller.
- Vunna 1v1-clutchar
- Andel vunna 1v1.
- Vunna 1v2-clutchar
- Andel vunna 1v2.
- Clutch-kills per match
- Kills som sista man vid liv, i snitt per match.
- Headshot-andel
- Andel av kills som är headshots.
- AWP-andel av kills
- K/D
- Kills per death över alla matcher under perioden.
- Rundor med 2K
- Andel av rundorna med exakt 2 kills.
- Rundor med 3K
- Andel av rundorna med exakt 3 kills.
- MVP per match
- Genomsnittligt antal MVP-rundor per match.
- Utility med effekt
- Andel nades som gör damage eller flashar.
- Utility-damage per runda
- Damage från HE och molotovs per runda.
- Flashade motståndare per runda
- Genomsnittligt antal flashade motståndare per runda.
- Rundor med death
- Andel av rundorna där spelaren dör. Lägre är bättre.
- Variation
- Hur mycket ratingen svänger från match till match. Ju lägre, desto jämnare.
- Jämnhet
- I hur många matcher ratingen minst var normal (från 0,90).
- Pistol-kills per match
- Pistol-kills i snitt per match. Utan jämförelse med andra spelare.