TrizT

Brasilien
Sedan 2020 på FACEIT 403 matcher registrerade 102 matcher på 30 dagar
ELO ▲ 358
2 865
Toppnotering 30 dagar: 2 865
Rank SA ▲ 464 placeringar
#294
Brasilien #209 i Brasilien
30 dagar · förut #758 · bäst #276
Senast uppdaterad:

Hur spelar TrizT?

Rating 0,98 K/R 0,71 ADR 78,9 från 403 matcher
RatingBeräknat enligt formeln för HLTV Rating 1.0 utifrån kills, deaths och multi-kills per runda. 1,00 är en genomsnittlig match.
bättre än 18 %
0,98
VariationHur mycket ratingen svänger från match till match. Ju lägre, desto jämnare. ±0,35 JämnhetI hur många matcher ratingen minst var normal (från 0,90). 55 %
Ratingfördelning från 403 matcher
överlägsen från 1,80 1 % stark 1,30 till 1,79 17 % bra 1,10 till 1,29 15 % normal 0,90 till 1,09 23 % svag 0,75 till 0,89 19 % mycket svag under 0,75 25 %
Spelartyp
Sätter headshots
Högre headshot-andel än snittet på level 10 · 2 750-2 999 ELO.
Headshots
bättre än de flesta på level 10 · 2 750-2 999 ELO mittfältet svagare än de flesta

Entry, clutch, utility, AWP och multi-kills finns först från 2026-08-04 (342 matcher).

2 750-2 999 ELO

Jämfört med 11 309 spelare i den här gruppen, per spelare de senaste upp till 100 matcherna.

Entry

Genomsnitt
Rundans första dueller

48 % av entry-duellerna vunna och därmed klart under snittet (52 %).

Rundor med first kill 11 %0 Pp. · Ø 11 % precis i snitt
Vunna entry-dueller 48 %−4 Pp. · Ø 52 % bättre än 17 %

Clutch

Svaghet
Som sista man vid liv

1,2 clutch-kills per match och därmed långt under snittet (1,6).

Vunna 1v1-clutchar 35 %−4 Pp. · Ø 39 % bättre än 29 %
Vunna 1v2-clutchar 16 %−6 Pp. · Ø 22 % bättre än 15 %
Clutch-kills per match 1,2−0,4 · Ø 1,6 bättre än 11 %

Vapen och aim

Genomsnitt
Var kommer killsen ifrån?

63 % headshots och därmed långt över snittet (51 %).

Headshot-andel 63 %+12 Pp. · Ø 51 % bättre än 97 %
AWP-andel av kills 7 %−5 Pp. · Ø 12 % bättre än 39 %
K/D 0,95−0,10 · Ø 1,05 bättre än 12 %
Pistol-kills per match 2,8
Knivkills 4 i 403 matcher

Impact

Genomsnitt
Damage och stora rundor

2,2 MVP:er per match och därmed klart under snittet (2,4).

Rundor med 2K 13,1 %−0,6 Pp. · Ø 13,7 % bättre än 33 %
Rundor med 3K 4,1 %−0,1 Pp. · Ø 4,2 % bättre än 43 %
MVP per match 2,2−0,2 · Ø 2,4 bättre än 27 %
4K och aces 67x 4K, 5 aces i 342 matcher

Utility och deaths

Genomsnitt
Nades, flashes och deaths

Död i 75 % av rundorna och därmed långt över snittet (71 %). Lägre är bättre.

Utility med effekt 31 %−3 Pp. · Ø 34 % bättre än 26 %
Utility-damage per runda 3,7−0,3 · Ø 4,0 bättre än 43 %
Flashade motståndare per runda 0,39+0,08 · Ø 0,31 bättre än 75 %
Rundor med death 75 %+4 Pp. · Ø 71 % bättre än 7 %

Utveckling

Ett värde per månad, streckad linje visar snittet på level 10 · 2 750-2 999 ELO
▲ Har blivit bättre
K/R +0,08, Rating +0,13, ADR +4,5, Headshots +2 Pp., Winrate +16 Pp., ELO +439
= Oförändrad
Inget tydligt
▼ Sämre än förut
Inget tydligt

Aug till Okt 2026 jämfört med Juli 2026.

Kills per runda (K/R)

0,70
MajJunJuliAugSepOkt

Bästa månaden: september 2026 med 0,73. Senaste 3 månaderna: 0,72 (i början 0,64). Något under snittet (0,75).

Mönster

Från de senaste 403 matcherna, varje rad baserad på minst 20 matcher. Tider i Berlin-tid.

Var går ELO förlorad?

På Mirage −440 ELO
213 matcher · 48 % winrate
Från och med 5:e matchen per dag −357 ELO
126 matcher · 45 % winrate
På fredagar −265 ELO, winrate 43 %

Mest ELO förlorar TrizT på Mirage: −440 ELO, 48 % winrate

Rekord och milstolpar

från de registrerade matcherna
  1. Längsta vinstsvit: 6 vinster i rad · Ancient
  2. Högsta rating i en match: 2,10 · Mirage
  3. 250:e registrerade matchen · Ancient
  4. Flest kills i en match: 36 · Mirage

Maps i detalj

från de senaste 403 matcherna
MapMatchesWinrateAndel vunna matcher under perioden.K/RKills per runda: kills delat med spelade rundor.ADRDamage per runda under vald period.RatingEntry1v1
Mirage213
48 % bättre än 27 %
0,72 bättre än 33 %
80,2 bättre än 40 %
0,98 bättre än 24 %
47 % från 1 085 dueller bättre än 21 %
40 % från 99 situationer bättre än 55 %
Dust 289
57 % bättre än 64 %
0,68 bättre än 18 %
74,8 bättre än 17 %
0,96 bättre än 18 %
46 % från 425 dueller bättre än 18 %
41 % från 27 situationer bättre än 57 %
Ancient54
52 % bättre än 43 %
0,79 bättre än 66 %
86,4 bättre än 70 %
1,07 bättre än 56 %
50 % från 316 dueller bättre än 37 %
39 % från 23 situationer bättre än 52 %
Anubis17
41 % bättre än 13 %
0,63 bättre än 4 %
67,4 bättre än 1 %
0,87 bättre än 3 %
52 % från 83 dueller precis i snitt
38 % från 8 situationer precis i snitt
Cache10
60 % -
0,64 -
71,6 -
0,89-
33 % från 58 dueller -
22 % från 9 situationer -
Inferno9
67 % -
0,69 -
76,5 -
0,96-
39 % från 41 dueller -
25 % från 4 situationer -
Nuke7
57 % -
0,73 -
84,1 -
0,98-
52 % från 48 dueller -
33 % från 3 situationer -
Vertigo4
50 % -
0,68 -
70,6 -
0,95-
45 % från 11 dueller -
0 % från 2 situationer -

Jämfört med spelare på samma level som har minst 15 matcher på mapen.

Så spelar TrizT

På 403 matcher ligger TrizT på K/R 0,71, ADR 78,9 och rating 0,98. Största styrka: Headshot-andel med 63 %. Det är bättre än hos 97 % av spelarna på level 10 · 2 750-2 999 ELO. Mest att hämta: Rundor med death med 75 %. Det är bättre än hos bara 7 % av spelarna på level 10 · 2 750-2 999 ELO. I snitt 15,8 kills per match, 63 % av dem med headshot. Den starkaste mapen är Cache med 60 % winrate på 10 matcher. I 130 av 403 matcher låg ratingen på 1,10 eller högre (32 %), i 180 under 0,90. I 342 matcher med detaljvärden: 67x 4K och 5 aces. Bästa månad efter rating: september 2026 med 1,00. Mest ELO tappar TrizT på Mirage (−440 ELO, winrate 48 %). Bäst går det på i match 1 för dagen (+243 ELO, winrate 59 %). Den 1:e matchen på dagen går bäst: 59 % winrate, +243 ELO. Bättre än för tre månader sedan: K/R +0,08, Rating +0,13, ADR +4,5, Headshots +2 Pp., Winrate +16 Pp., ELO +439. Senaste 30 dagarna: 102 matcher, winrate 58 %, ELO-bilans +288.

Så läses värdena

Bredvid varje värde visas jämförelsen med spelare på samma FACEIT Level (här Level 10 · 2 750-2 999 ELO): "bättre än 30 %" betyder att 30 % av dem är sämre, "Top 12 %" betyder bättre än 88 %. Grönt bara vid minst "bättre än 75 %" och ett tydligt avstånd till snittet, rött spegelvänt upp till 25 %, annars grått. Jämförelsen görs från 20 matcher i perioden. Har en level för få spelare räknas grannlevlarna också med.

Pp. står för procentenheter, skillnaden mellan två procentvärden: +4 Pp. betyder till exempel 52 % mot 48 % i snitt. Varje skillnad har lika många decimaler som själva värdet.

Rundor med first kill
Andel av rundorna där rundans första kill lyckas.
Vunna entry-dueller
Andel vunna entry-dueller.
Vunna 1v1-clutchar
Andel vunna 1v1.
Vunna 1v2-clutchar
Andel vunna 1v2.
Clutch-kills per match
Kills som sista man vid liv, i snitt per match.
Headshot-andel
Andel av kills som är headshots.
AWP-andel av kills
Andel av kills med AWP, Scout eller auto-sniper.
K/D
Kills per death över alla matcher under perioden.
Rundor med 2K
Andel av rundorna med exakt 2 kills.
Rundor med 3K
Andel av rundorna med exakt 3 kills.
MVP per match
Genomsnittligt antal MVP-rundor per match.
Utility med effekt
Andel nades som gör damage eller flashar.
Utility-damage per runda
Damage från HE och molotovs per runda.
Flashade motståndare per runda
Genomsnittligt antal flashade motståndare per runda.
Rundor med death
Andel av rundorna där spelaren dör. Lägre är bättre.
Variation
Hur mycket ratingen svänger från match till match. Ju lägre, desto jämnare.
Jämnhet
I hur många matcher ratingen minst var normal (från 0,90).
Pistol-kills per match
Pistol-kills i snitt per match. Utan jämförelse med andra spelare.