Triti14

Argentina
183 matcher registrerade 38 matcher på 30 dagar
Senast uppdaterad:

Hur spelar Triti14?

Rating 0,99 K/R 0,70 ADR 76,9 från 183 matcher
RatingBeräknat enligt formeln för HLTV Rating 1.0 utifrån kills, deaths och multi-kills per runda. 1,00 är en genomsnittlig match.
bättre än 44 %
0,99
VariationHur mycket ratingen svänger från match till match. Ju lägre, desto jämnare. ±0,28 JämnhetI hur många matcher ratingen minst var normal (från 0,90). 64 %
Ratingfördelning från 183 matcher
överlägsen från 1,80 1 % stark 1,30 till 1,79 13 % bra 1,10 till 1,29 22 % normal 0,90 till 1,09 28 % svag 0,75 till 0,89 16 % mycket svag under 0,75 20 %
Spelartyp
Rifler ut i fingerspetsarna
Spelar sällan AWP.
Rifler
bättre än de flesta på level 8 mittfältet svagare än de flesta

Entry, clutch, utility, AWP och multi-kills finns först från 2026-08-04 (102 matcher).

Level 8

Jämfört med 1 232 spelare i den här gruppen, per spelare de senaste upp till 100 matcherna.

Entry

Genomsnitt
Rundans första dueller

Första kill i 7 % av rundorna och därmed långt under snittet (10 %).

Rundor med first kill 7 %−3 Pp. · Ø 10 % bättre än 10 %
Vunna entry-dueller 50 %0 Pp. · Ø 50 % precis i snitt

Clutch

Genomsnitt
Som sista man vid liv

41 % av 1v1-situationerna vunna och därmed strax över snittet (39 %).

Vunna 1v1-clutchar 41 %+2 Pp. · Ø 39 % bättre än 65 %
Vunna 1v2-clutchar 23 %+1 Pp. · Ø 22 % bättre än 63 %
Clutch-kills per match 1,70,0 · Ø 1,7 precis i snitt

Vapen och aim

Genomsnitt
Var kommer killsen ifrån?

41 % headshots och därmed långt under snittet (47 %).

Headshot-andel 41 %−6 Pp. · Ø 47 % bättre än 18 %
AWP-andel av kills 1 %−9 Pp. · Ø 10 % bättre än 7 %
K/D 1,03+0,03 · Ø 1,00 bättre än 64 %
Pistol-kills per match 2,7

Impact

Genomsnitt
Damage och stora rundor

Exakt 3 kills i 2,7 % av rundorna och därmed långt under snittet (3,9 %).

Rundor med 2K 13,0 %−0,1 Pp. · Ø 13,1 % bättre än 47 %
Rundor med 3K 2,7 %−1,2 Pp. · Ø 3,9 % bättre än 6 %
MVP per match 2,1−0,1 · Ø 2,2 bättre än 36 %
4K och aces 11x 4K, 2 aces i 102 matcher

Utility och deaths

Genomsnitt
Nades, flashes och deaths

Död i 68 % av rundorna och därmed långt under snittet (73 %). Lägre är bättre.

Utility med effekt 38 %+3 Pp. · Ø 35 % bättre än 70 %
Utility-damage per runda 5,6+1,4 · Ø 4,2 bättre än 83 %
Flashade motståndare per runda 0,23−0,04 · Ø 0,27 bättre än 42 %
Rundor med death 68 %−5 Pp. · Ø 73 % bättre än 92 %

Utveckling

Ett värde per månad, streckad linje visar snittet på level 8
▲ Har blivit bättre
Winrate +7 Pp., ELO +174
= Oförändrad
K/R vid 0,70, Rating vid 1,00, ADR vid 76,2, Headshots vid 41 %
▼ Sämre än förut
Inget tydligt

Aug till Okt 2026 jämfört med Juli 2026.

Kills per runda (K/R)

0,66
MajJunJuliAugSepOkt

Bästa månaden: augusti 2026 med 0,73. De senaste 3 månaderna oförändrat på 0,70. Strax under snittet (0,72).

Mönster

Från de senaste 183 matcherna, varje rad baserad på minst 20 matcher. Tider i Berlin-tid.

Var går ELO förlorad?

På Mirage −118 ELO
61 matcher · 52 % winrate
Mellan 18 och 24 −105 ELO, winrate 42 %
På måndagar −52 ELO, winrate 44 %

Mest ELO förlorar Triti14 på Mirage: −118 ELO, 52 % winrate

Rekord och milstolpar

från de registrerade matcherna
  1. Flest kills i en match: 35 · Inferno
  2. Längsta vinstsvit: 6 vinster i rad · Inferno
  3. Högsta rating i en match: 1,89 · Dust 2

Maps i detalj

från de senaste 183 matcherna
MapMatchesWinrateAndel vunna matcher under perioden.K/RKills per runda: kills delat med spelade rundor.ADRDamage per runda under vald period.RatingEntry1v1
Mirage61
52 % bättre än 55 %
0,67 bättre än 24 %
78,2 bättre än 43 %
0,93 bättre än 24 %
50 % från 206 dueller precis i snitt
38 % från 29 situationer precis i snitt
Dust 260
53 % bättre än 58 %
0,75 bättre än 65 %
77,3 bättre än 38 %
1,08 bättre än 75 %
53 % från 188 dueller bättre än 65 %
37 % från 49 situationer bättre än 44 %
Inferno26
54 % bättre än 60 %
0,72 bättre än 54 %
77,1 bättre än 41 %
1,04 bättre än 64 %
52 % från 86 dueller bättre än 54 %
56 % från 18 situationer bättre än 84 %
Nuke16
63 % bättre än 77 %
0,61 bättre än 4 %
67,5 bättre än 4 %
0,88 bättre än 8 %
36 % från 45 dueller bättre än 2 %
60 % från 10 situationer bättre än 90 %
Anubis8
50 % -
0,67 -
73,4 -
0,95-
43 % från 14 dueller -
100 % från 1 situationer -
Cache8
50 % -
0,69 -
77,6 -
0,92-
50 % från 24 dueller -
40 % från 5 situationer -
Ancient3
33 % -
0,81 -
90,5 -
1,08-
56 % från 9 dueller -
50 % från 2 situationer -

Jämfört med spelare på samma level som har minst 15 matcher på mapen.

Så spelar Triti14

På 183 matcher ligger Triti14 på K/R 0,70, ADR 76,9 och rating 0,99. Största styrka: Rundor med death på bara 68 %, här är mindre bättre. Det är bättre än hos 92 % av spelarna på level 8. Mest att hämta: Rundor med 3K med 2,7 %. Det är bättre än hos bara 6 % av spelarna på level 8. I snitt 15,5 kills per match, 41 % av dem med headshot. Den starkaste mapen är Nuke med 63 % winrate på 16 matcher. I 65 av 183 matcher låg ratingen på 1,10 eller högre (36 %), i 66 under 0,90. I 102 matcher med detaljvärden: 11x 4K och 2 aces. Bästa månad efter rating: augusti 2026 med 1,03. Mest ELO tappar Triti14 på Mirage (−118 ELO, winrate 52 %). Bäst går det på på Inferno (+131 ELO, winrate 54 %). Bättre än för tre månader sedan: Winrate +7 Pp., ELO +174. Oförändrat de senaste månaderna: K/R vid 0,70, Rating vid 1,00, ADR vid 76,2, Headshots vid 41 %. Senaste 30 dagarna: 38 matcher, winrate 55 %, ELO-bilans +41.

Så läses värdena

Bredvid varje värde visas jämförelsen med spelare på samma FACEIT Level (här Level 8): "bättre än 30 %" betyder att 30 % av dem är sämre, "Top 12 %" betyder bättre än 88 %. Grönt bara vid minst "bättre än 75 %" och ett tydligt avstånd till snittet, rött spegelvänt upp till 25 %, annars grått. Jämförelsen görs från 20 matcher i perioden. Har en level för få spelare räknas grannlevlarna också med.

Pp. står för procentenheter, skillnaden mellan två procentvärden: +4 Pp. betyder till exempel 52 % mot 48 % i snitt. Varje skillnad har lika många decimaler som själva värdet.

Rundor med first kill
Andel av rundorna där rundans första kill lyckas.
Vunna entry-dueller
Andel vunna entry-dueller.
Vunna 1v1-clutchar
Andel vunna 1v1.
Vunna 1v2-clutchar
Andel vunna 1v2.
Clutch-kills per match
Kills som sista man vid liv, i snitt per match.
Headshot-andel
Andel av kills som är headshots.
AWP-andel av kills
Andel av kills med AWP, Scout eller auto-sniper.
K/D
Kills per death över alla matcher under perioden.
Rundor med 2K
Andel av rundorna med exakt 2 kills.
Rundor med 3K
Andel av rundorna med exakt 3 kills.
MVP per match
Genomsnittligt antal MVP-rundor per match.
Utility med effekt
Andel nades som gör damage eller flashar.
Utility-damage per runda
Damage från HE och molotovs per runda.
Flashade motståndare per runda
Genomsnittligt antal flashade motståndare per runda.
Rundor med death
Andel av rundorna där spelaren dör. Lägre är bättre.
Variation
Hur mycket ratingen svänger från match till match. Ju lägre, desto jämnare.
Jämnhet
I hur många matcher ratingen minst var normal (från 0,90).
Pistol-kills per match
Pistol-kills i snitt per match. Utan jämförelse med andra spelare.