TridentM

Marocko
Sedan 2016 på FACEIT 203 matcher registrerade 86 matcher på 30 dagar
ELO ▲ 367
1 745
Toppnotering 30 dagar: 1 916
Rank NA ▼ 3 969 placeringar
#13 478
30 dagar · förut #9 509 · bäst #7 935
Senast uppdaterad:

Hur spelar TridentM?

Rating 1,05 (från 160 matcher) K/R 0,75 ADR 78,6 från 203 matcher
RatingBeräknat enligt formeln för HLTV Rating 1.0 utifrån kills, deaths och multi-kills per runda. 1,00 är en genomsnittlig match.
bättre än 70 %
1,05
VariationHur mycket ratingen svänger från match till match. Ju lägre, desto jämnare. ±0,32 JämnhetI hur många matcher ratingen minst var normal (från 0,90). 66 %
Ratingfördelning från 160 matcher
överlägsen från 1,80 1 % stark 1,30 till 1,79 23 % bra 1,10 till 1,29 16 % normal 0,90 till 1,09 26 % svag 0,75 till 0,89 14 % mycket svag under 0,75 20 %
Spelartyp
Plockar fragsen med AWP:n
Klart fler AWP-kills än snittet på level 8. Fler 4K och aces per 100 rundor än snittet på level 8. Fler first kills per match än snittet på level 8.
AWPerMulti-killsEntry
bättre än de flesta på level 8 mittfältet svagare än de flesta

Entry, clutch, utility, AWP och multi-kills finns först från 2026-08-04 (113 matcher).

Level 8

Jämfört med 1 213 spelare i den här gruppen, per spelare de senaste upp till 100 matcherna.

Entry

Styrka
Rundans första dueller

57 % av entry-duellerna vunna och därmed långt över snittet (50 %).

Rundor med first kill 13 %+3 Pp. · Ø 10 % bättre än 86 %
Vunna entry-dueller 57 %+7 Pp. · Ø 50 % bättre än 93 %

Clutch

Genomsnitt
Som sista man vid liv

27 % av 1v2-situationerna vunna och därmed klart över snittet (21 %).

Vunna 1v1-clutchar 42 %+4 Pp. · Ø 38 % bättre än 72 %
Vunna 1v2-clutchar 27 %+6 Pp. · Ø 21 % bättre än 83 %
Clutch-kills per match 1,5−0,2 · Ø 1,7 bättre än 39 %

Vapen och aim

Genomsnitt
Var kommer killsen ifrån?

50 % headshots och därmed klart över snittet (47 %).

Headshot-andel 50 %+3 Pp. · Ø 47 % bättre än 66 %
AWP-andel av kills 19 %+8 Pp. · Ø 11 % bättre än 85 %
K/D 1,02+0,03 · Ø 0,99 bättre än 59 %
Pistol-kills per match 2,7
Knivkills 1 i 203 matcher

Impact

Genomsnitt
Damage och stora rundor

Exakt 3 kills i 5,2 % av rundorna och därmed långt över snittet (3,9 %).

Rundor med 2K 13,8 %+0,7 Pp. · Ø 13,1 % bättre än 67 %
Rundor med 3K 5,2 %+1,3 Pp. · Ø 3,9 % bättre än 92 %
MVP per match 2,4+0,2 · Ø 2,2 bättre än 70 %
4K och aces 29x 4K, 4 aces i 113 matcher

Utility och deaths

Genomsnitt
Nades, flashes och deaths

2,0 utility-damage per runda och därmed långt under snittet (4,2).

Utility med effekt 30 %−6 Pp. · Ø 36 % bättre än 18 %
Utility-damage per runda 2,0−2,2 · Ø 4,2 bättre än 5 %
Flashade motståndare per runda 0,20−0,07 · Ø 0,27 bättre än 32 %
Rundor med death 73 %0 Pp. · Ø 73 % precis i snitt

Utveckling

Ett värde per månad, streckad linje visar snittet på level 8
▲ Har blivit bättre
K/R +0,11, Rating +0,16, ADR +12,8, Headshots +5 Pp., ELO +90
= Oförändrad
Winrate vid 47 %
▼ Sämre än förut
Inget tydligt

Aug till Okt 2026 jämfört med Maj till Juli 2026.

Kills per runda (K/R)

0,81
MajJunJuliAugSepOkt

Bästa månaden: oktober 2026 med 0,81. Senaste 3 månaderna: 0,79 (i början 0,68). Klart över snittet (0,72).

Mönster

Från de senaste 203 matcherna, varje rad baserad på minst 20 matcher. Tider i Berlin-tid.

Var går ELO förlorad?

På Dust 2 −27 ELO
63 matcher · 51 % winrate
På Ancient −20 ELO
38 matcher · 42 % winrate
Mellan 0 och 6 +58 ELO, winrate 40 %
På onsdagar −4 ELO, winrate 41 %

Mest ELO förlorar TridentM på Dust 2: −27 ELO, 51 % winrate

Rekord och milstolpar

från de registrerade matcherna
  1. Högsta rating i en match: 1,82 · Nuke
  2. Flest kills i en match: 38 · Dust 2
  3. Längsta vinstsvit: 6 vinster i rad · Dust 2

Maps i detalj

från de senaste 203 matcherna
MapMatchesWinrateAndel vunna matcher under perioden.K/RKills per runda: kills delat med spelade rundor.ADRDamage per runda under vald period.RatingEntry1v1
Dust 263
51 % bättre än 52 %
0,76 bättre än 67 %
78,9 bättre än 46 %
1,06 bättre än 67 %
59 % från 236 dueller bättre än 90 %
34 % från 29 situationer bättre än 38 %
Mirage45
49 % bättre än 43 %
0,71 bättre än 42 %
75,5 bättre än 29 %
0,98 bättre än 40 %
52 % från 208 dueller bättre än 59 %
25 % från 20 situationer bättre än 16 %
Ancient38
42 % bättre än 28 %
0,76 bättre än 65 %
80,6 bättre än 49 %
1,03 bättre än 60 %
59 % från 157 dueller bättre än 90 %
41 % från 22 situationer bättre än 58 %
Anubis16
56 % bättre än 70 %
0,69 bättre än 31 %
75,6 bättre än 25 %
1,00-
43 % från 49 dueller bättre än 14 %
25 % från 8 situationer bättre än 18 %
Cache16
31 % -
0,81 -
84,3 -
1,14-
58 % från 67 dueller -
56 % från 9 situationer -
Nuke16
44 % bättre än 18 %
0,77 bättre än 59 %
77,9 bättre än 31 %
1,11-
53 % från 62 dueller bättre än 56 %
50 % från 8 situationer bättre än 76 %
Overpass5
60 % -
0,74 -
75,5 -
-
-
-
Inferno4
75 % -
0,83 -
83,7 -
1,20-
62 % från 29 dueller -
-

Jämfört med spelare på samma level som har minst 15 matcher på mapen.

Så spelar TridentM

På 203 matcher ligger TridentM på K/R 0,75 och ADR 78,6; ratingen från de 160 matcherna med rating är 1,05. Största styrka: Vunna entry-dueller med 57 %. Det är bättre än hos 93 % av spelarna på level 8. Mest att hämta: Utility-damage per runda med 2,0. Det är bättre än hos bara 5 % av spelarna på level 8. I snitt 16,9 kills per match, 50 % av dem med headshot. Den starkaste mapen är Anubis med 56 % winrate på 16 matcher. I 64 av 160 matcher låg ratingen på 1,10 eller högre (40 %), i 55 under 0,90. I 113 matcher med detaljvärden: 29x 4K och 4 aces. Bästa månad efter rating: oktober 2026 med 1,13. Mest ELO tappar TridentM på Dust 2 (−27 ELO, winrate 51 %). Bäst går det på från och med 5:e matchen per dag (+120 ELO, winrate 57 %). Från och med dagens 5:e match går det som bäst: 57 % winrate, +120 ELO. Bättre än för tre månader sedan: K/R +0,11, Rating +0,16, ADR +12,8, Headshots +5 Pp., ELO +90. Oförändrat de senaste månaderna: Winrate vid 47 %. Senaste 30 dagarna: 86 matcher, winrate 52 %, ELO-bilans +183.

Så läses värdena

Bredvid varje värde visas jämförelsen med spelare på samma FACEIT Level (här Level 8): "bättre än 30 %" betyder att 30 % av dem är sämre, "Top 12 %" betyder bättre än 88 %. Grönt bara vid minst "bättre än 75 %" och ett tydligt avstånd till snittet, rött spegelvänt upp till 25 %, annars grått. Jämförelsen görs från 20 matcher i perioden. Har en level för få spelare räknas grannlevlarna också med.

Pp. står för procentenheter, skillnaden mellan två procentvärden: +4 Pp. betyder till exempel 52 % mot 48 % i snitt. Varje skillnad har lika många decimaler som själva värdet.

Rundor med first kill
Andel av rundorna där rundans första kill lyckas.
Vunna entry-dueller
Andel vunna entry-dueller.
Vunna 1v1-clutchar
Andel vunna 1v1.
Vunna 1v2-clutchar
Andel vunna 1v2.
Clutch-kills per match
Kills som sista man vid liv, i snitt per match.
Headshot-andel
Andel av kills som är headshots.
AWP-andel av kills
Andel av kills med AWP, Scout eller auto-sniper.
K/D
Kills per death över alla matcher under perioden.
Rundor med 2K
Andel av rundorna med exakt 2 kills.
Rundor med 3K
Andel av rundorna med exakt 3 kills.
MVP per match
Genomsnittligt antal MVP-rundor per match.
Utility med effekt
Andel nades som gör damage eller flashar.
Utility-damage per runda
Damage från HE och molotovs per runda.
Flashade motståndare per runda
Genomsnittligt antal flashade motståndare per runda.
Rundor med death
Andel av rundorna där spelaren dör. Lägre är bättre.
Variation
Hur mycket ratingen svänger från match till match. Ju lägre, desto jämnare.
Jämnhet
I hur många matcher ratingen minst var normal (från 0,90).
Pistol-kills per match
Pistol-kills i snitt per match. Utan jämförelse med andra spelare.